이것은 위의 사진의 서버의 3일 뒤 아이탬 스폰 상태입니다. 아이탬 수량의 상태는 동일하게 2만 1천개 입니다, 하지만 아이탬의 집중도는 급격히 떨어지고 지도 전역으로 분포하게 되었습니다. 이 이슈의 이유는 두가지로 설명 할수 있습니다. 하나. 스폰된 아이탬이 아닌 '버려진' 아애팀의 라이프타임이 세팅이 되지 않았기 때문입니다. 둘. 건물당 최대 갯수도 제한되어있지 않았습니다.
이번 다섯번째 실험빌드는 위 두가지 이슈를 수정한 버전입니다. 건물별 스폰 갯수 제한, 버려진 아이탬의 라이프타임이 먹히지 않던 문제 수정, 아이탬 루팅 히트맵 모니터링은 (일정대로 잘 갔다는 가정하에) 내일 다른 실험빌드 업데이트에서 추가될 것 입니다.
개발 업데이트 -Peter
0.59에서 세가지 차량과 다양한 부품들이 어우러져 어떤반응이 나타날지 상당히 기대중입니다. 세단, 오프로드 카, 버스가 나오며, 각각의 차량에는 다른 가속도,코너링의 감도, 최고속도, 오프로드 주행시 속도 차이 등 다양할것 입니다. 차량수리에 필요한 도구들은 이미 추가 되어있었습니다. 문짝을 뜯어내거나 붙힐떄 쓸 수 있을 드라이버, 배터리를 뜯어내고 붙힐 러그 렌치, 그리고 스페어 타이어 등 말이죠, 유저들이 각각의 부품과 연장들을 들고 직접 상호작용 하는것을 보고 싶었습니다. 우리는 이작품을 내기 위해 디자인하고 모델링하고 준비해왔었습니다. 그렇기에 저는 이것들이 정말 잘 나오고, 사람들로 하여금 추상적인 엑션이 아닌 진짜 상호작용을 하는 분위기를 받았으면 좋겠습니다. 제 상태보고서는 이즘으로 끝마치며, 이후에 작업할 내용을 조금 알려드리자면, 헬리콥터, 비행기, 보트와 자전거 가 있습니다(그래요 우린 자전거를 작업중이에요!)