문명5에는 도시를 운영하고 승리를 추구하는데 있어 중요한 5가지는 식량, 망치, 골드, 문화, 과학력입니다.
그중 문명을 플레이하는 유저들이 공통적으로 가장 중요한 자원은 무엇인가를 꼽으라면 백이면 백 식량을 선택합니다.
식량이 부족하면 인구가 늘지 않고, 부족한 인구는 항상 부족한 자원을 생산하기 때문이죠
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인구 증가의 공식
도시의 시민은 1인당 식량을 2씩 소모합니다. 만약 도시 인구가 10명이면 기본적으로 20을 소모하게 되죠
시민이 소모하고 남는 잉여식량은 인구를 증가시키는데 사용되며 인구가 증가하면 그만큼 추가 인구에 들어가는 식량 역시 증가합니다.
예를 들어..
도시가 생산하는 식량이 30이고, 인구가 10명이라면 기본적으로 20의 식량을 소모하고,
남는 10의 식량은 매턴 인구를 증가시키는데 사용된다는 말입니다
각 인구별로 다음단계를 위해 필요로 하는 식량의 양은 다음과 같습니다.
1명 - 10식량
2 - 16
3 - 22
4 - 29
5 - 36
6 - 44
7 - 51
8 - 59
9 - 67
10 - 76
11 - 84
12 - 93
13 - 101
14 - 110
15 - 119
16 - 129
17 - 138
그러므로 첫턴 2식량을 기준으로 인구를 증가시키는데 필요한 턴은 5턴이 됩니다. 당연히 3식량이라면 4턴이 됩니다.
매월 필요량을 충족시키고 남는 식량은 다음달로 이월되며, 송수로와 기타 건물들을 통해 인구증가에 사용된 식량의 일부를 이월시킬 수 있습니다.
일반적으로 3~4시티운영을 할 경우, 안정적인 승리를 위해 필요한 인구는 30에서 35정도입니다.
저 수치를 대입하면 40명가량의 인구를 증가시키려면 300대 초중반의 식량을 필요로합니다.
(물론 송수로를 통해 다음달로 이월되는 식량이 있기 때문에 실질필요식량은 더 감소합니다)
문제는 불멸자, 신을 기준으로 게임이 판가름나는 시점이 23~260턴 전후라는 점입니다.
그래서 식량을 맞추기 위해 빠른 공공행정을 통한 강가 식량 부스트를 필요로합니다.
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개척자와 멀티의 성장
수도의 인구가 어느정도 성장하면 당신은 개척자를 뽑고, 멀티를 할 준비를합니다.
여기서 주의할 점은 개척자를 생산할 경우, 해당 도시는 무조건 침체상태에 들어선다는 점입니다.
이 시기에는 인구가 증가하지 않고 식량이 부족하다고 기아상태에 빠지지도 않기 때문에 빠른 생산을 위해 모든 시민을 망치로 돌리는
센스가 필요합니다.
이렇게 식량과 망치를 낭비하지 않고 개척자를 생산하면 다음 단계는 인구증가입니다.
멀티는 수도처럼 초반 망치 혜택을 받지 않기 때문에 곡창하나 지으려고 해도 3~40턴이 들어갑니다.
그렇기 때문에 빠르게 인구를 증가시킬 필요가 있는데, 초반한정으로 수도타일 개발도 바쁜데 멀티까지 신경쓰기는 매우 힘이 듭니다.
그렇기 때문에 빠른 멀티 성장을 노리기 위해 유저들은 3가지 판단을 합니다.
첫번째, 대상을 이용한 식량 지원 - 가장 일반적으로 사용하는 방법으로 최소 4~6가량의 식량을 지원하기 때문에 2턴만에 2명이 확보됩니다.
두번째, 해양도국과의 동맹 - 과거 자유가 흥하던 시절에 자주 사용해온 방법입니다. 다만, 로또성이 강한편
세번째, 곡창 or 등대의 현질 - 돈의 여유가 있다면 충분이 가능한 이야기로 특히, 등대는 해양 꿀타일일 경우 박는 순간 4식타일을 확보합니다.
(하지만 초반 골드는 멀티와 동시에 빠른 국대를 가져가기 위해 도서관을 현질하는데 자주 사용되는 것이 함정)
해양도국의 교역로 퀘스트가 존재할 경우 골드와 추가 식량을 동시에 가져갈 수 있으므로 퀘스트는 주의깊게 살피는 것이 좋습니다.
인구의 배치
초반 가장 큰 고민은 역시 인구의 배치가 아닐까 합니다.
가장 쉽고 누구나 할 수 있는 방법은 인구 관리에서 식량 집중 관리탭을 누르는 것입니다.
시설 개발은 우선은 무조건 강가 식량 타일을 먼저 개발합니다. 인구도 3~4식 타일에 우선 배치하고 남는 인구는 식량+망치를 중심으로 개발합니다.
극단적으로 망치가 부족한 정글타일의 경우는 일꾼하나로 강가를 개간하고, 다른 하나로 언덕, 강가 정글을 베어나가는 방식으로 운영해야합니다.
(그러므로 도국에서 일꾼을 삥뜯는 플레이가 수반되어야합니다.)
어차피 타일의 개척속도보다 시민이 증가하는 속도는 빠를 수 밖에 없습니다.
첫 일꾼 생산은 거의 20턴을 전후로해서 이루어집니다. 첫일꾼이 나올때 쯤이면 작게는 3명, 많게는 4명까지 추가인구가 나와있을 것입니다.
그러므로 부담가질 것 없이 3식량을 중심으로 개간을 하고, 남는 인구는 식량+망치 타일에 배치하면 망치문제를 해결 할 수 있습니다.
그리고 타일이 어느정도 채워지면 그다음으로 골드타일에 인구를 배치하면 됩니다.