처음 시작할때 각 기관별로 혜택만 나오지 그게 어떤 기관에서 발사되는 것인지 알기 힘듬
짧게나마 그 기관의 뒷배경과 설명이 포함되었으면 훨씬 몰입감 있었을것이라 생각됨
미래적인 UI에 집중한 나머지 너무 허전한 UI가 되어버림
아이콘은 좀더 디테일 헀어야 함
스킬트리또한 불편하게 설계되어 있음
보기힘든 테크와 여전히 허전한 아이콘 그리고 쓸모없는 줌아웃 기능까지 모두 최악임
이건 그물형 스킬트리의 근본적인 문제라고봄
쓸대없이 공격모션이 김
전투기는 한번 떴다하면 10번씩 돌면서 공격하고
포형 무기는 7번씩 쏘면서 적을 하나하나 죽임 ㅋㅋㅋㅋ
교역이 굉장히 불편하고 언벨런스함
전시리즈에서는 교역의 갯수가 한정되어있었기 때문에 관리의 어려움이 없었으나
이번작에서는 한정되있지도 않을 뿐더러 교역유닛이 공격으로부터 안전하게끔 만들 수 있기때문에
마구잡이식 교역부스팅이 가능함
결국엔 의미없는 클릭클릭클릭
재미없어짐
한글화가 심각하게 잘못되어진 부분이 많지만 게임적인 문제는 아니니 패스...
게임자체가 전투에만 집중되어 있음
발전시마다 필수적으로 타 기관과 갈등을 빚게되며
전투없이 승리하겠다는건 불가능함
유닛들또한 각 지향별로 강력하게 쌔지는 타이밍이 있기 때문에
그 타이밍에 전투를 하는것이 게임을 이기냐 지냐를 가르게됨
각 테크트리에서 시도할건 오로지 유닛뽑아서 공격가는것 밖에 없음
실제 플레이를 하다보면 테크타는 시간이 굉장히 오래걸리기 때문에
더이상 지을 건물은 없고 (쓸모없는것 제외) 어쩔 수 없이 유닛을 뽑게됨
문제는
기존 문명시리즈의 전투가 훨씬 재미잇음