조금만 해야지 했는데 새벽 5시까지 했어요. ㅠㅠ 게임성에 관해서는 여러 리뷰가 있으니 짧게 쓰겠습니다.
문명5컴플리트 하시던 분들이라면 호불호가 많이 갈릴 것 같습니다. SF와, 디스토피아적인 미래관와 그리고 그에 관련된 가치관들이 굉장히 게임에서 중요한 요소입니다. 문명5는 문명을 건설하고 내가 리더가 되어 취향에 맞게 승리하는 게임이었다면 비욘드 어스는 더 나아가 플레이어에게 끊임없이 질문을 던지고 선택을 하게 합니다.
원작 알파 센타우리도 마찬가지 였지만 극찬은 받았지만 게임성은 호불호가 많이 나뉘었습니다. 비욘드 어스도 문명5보다는 대중적으로 흥행은 하지 못하리라 생각합니다. 하지만 SF에 관심이 많은 문명 매니아라면 취향에 꼭 맞을겁니다. 절대 후회 없으실겁니다. 알파센타우리 시절보다 더 미래기술이 자세해지고 이 쪽 분야에 어느정도 지식이 있다면 재밌는 내용들이 많습니다.
사실 "피라미드를 완성했다!" 와 "양자컴퓨터를 완성했다!" 하면 어느쪽이 와닿을까요. 대부분 전자일겁니다. 양자컴퓨터에 대해 모르면 불가사를 만들었다는 느낌도 안날겁니다. 아무튼 원작처럼 여러 확장팩이 나와서 더 견고해진 세계관을 만들테니 앞으로의 제작 방향이 기대가 많이 됩니다.
컴퓨터 사양에 관해서 말씀드리면 문명5컴플리트보다는 오히려 더욱 저사양이 되었습니다. AMD 맨틀을 적용했다고는 하나 실제 게임 진행은 지포스 750TI와 라데온R9 290이 놀랍도록 차이가 안납니다. 이미 60프레임을 넘어간 상태라 그렇겠지요 1080P에 MSAA 4X 옵션은 전부 최고 높음 이었습니다. 수직동기화 풀어주니 R9 290에서는 티어링현상이 좀 있는 반면, 750TI에서는 그런 현상이 없었습니다.
문명5보다 쿼드코어 활용을 더 잘하고 골고루 씁니다. 4670K에서 오버만 풀고 기본으로 찍었습니다.
메모리도 1.8기가밖에 소모안하고 램 4기가 유저라도 쾌적하게 하실겁니다.
사진은 마인크래프트 2개 틀어놔서 메모리를 많이 먹게 보이지만 사실은 별로 안먹습니다.
CPU만 갈아끼워보니 펜티엄 G3258은 조금 턴렉이 있는 느낌이고
[email protected], 4670K는 큰 차이가 나질 않았습니다.
맵은 가장 큰 대형맵에 문명 8개로 진행했습니다.
더욱 놀라운 것은 4670K 내장그래픽 HD4600으로도 아주 잘 돌아갑니다. 그림자 끄고 중~저옵으로 맞춰주고 1080P로 괜찮습니다.
노트북 사용자들도 사양 걱정하지 마시고 지르세요. 최적화는 아주 좋습니다.
꼭 드리고 싶은 말씀은 FX는 모르겠지만 APU계열은 꼭 피하시길 바랍니다.
카베리 A10-7850K에서는 GPU최고클럭에 도달하면 CPU가 스로틀링 걸리고 CPU가 풀클럭에 도달하면 GPU가 스로틀링 걸리는 널뛰기 현상 때문에
턴랙은 둘째치고 뭔가 게임진행하면서 불편한 느낌이 아주 불쾌합니다. AMD에서 다음번에 어떻게 빨리 패치를 해줄때까지 기다리시는게 좋습니다.
이거 카베리 어떻게든 빨리 팔아치워야하는데.. 소문나서 안팔려서 걱정이네요ㅠㅠ
정리하면
1. 펜티엄G3258, G3420의 듀얼코어 CPU로도 게임에 전혀 무리 없습니다. 후반부 대형맵 턴랙이 조금 느껴지는 정도고 불편한 정도는 아닙니다.
2. 그래픽카드 보다 CPU가 중요합니다. 가급적 인텔 CPU를 권합니다.
3. 지포스 750TI만 되도 MSAA 4X에 1080P 풀옵이 매끄럽습니다. 수직동기화 걸고 해도 됩니다. R9 290과 별차이가 없어요.
4. 인텔 내장그리팩 HD4600으로도 중~저옵으로 쾌적합니다. 오버클럭하시면 더 좋습니다.
5. AMD 카베리 7850K는 절대 피하세요. 뭔가 이상하리만치 게임중에 턱턱 끊기는 현상이 있습니다.
아무튼 아무도 스폰서 안해줘서 자기 돈으로 직접 인류를 구하기위해 우주로 출정한 아시안 연합으로 지구인들을 이 별로 데려와서 인간성을 회복했습니다. 정말 게임내내 흥미롭고 즐거웠어요. 엔딩은 굳이 올리지 않겠습니다. ㅎㅎ 어서 문명 지르시고 다들 함께 하시죠!!
추가!!
도시이름이 한글이 안됩니다!!!!!!!퓨ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ