엘리멘트 각 속성별 유닛 특수스킬 및 마법, 무기와 방패 설명, 엔트로피 편
유닛의 특수스킬, 마법, 무기의 특수스킬을 사용하기 위해서는 특정 양자가 필요합니다. 만약 양자를 충분히 보유했다면 카드의 테두리에 빛나는 선이 생기게 됩니다. 카드를 클릭한 후 대상을 지정해주면 스킬이 발동합니다. 자동 발동하는 것도 있습니다. 만약 스킬 발동을 취소한다면 양자를 되돌려받는 대신 다시 스킬을 사용하려면 한 턴을 기다려야 합니다.
엔트로피 속성
멕스웰의 악마(Maxwell's Demon)
멕스웰의 악마는 엔트로피 양자(Quantum) 두 개를 소모해서 공격력이 방어력(체력)보다 높은 유닛을 파괴할 수 있습니다. 만약 상대 필드에 공격력 3에 체력 2의 유닛이 나왔다면 멕스웰의 악마에 의해 파괴 될 수 있습니다. 비용이 적기 때문에 만약 상대방 필드에 멕스웰의 악마가 나왔다면, 강한 유닛을 소환하기 전 멕스웰의 악마를 파괴해주어야 합니다.
소멸 방패(Dissipation Shield)
소멸 방패는 엔트로피 양자 하나를 소모함으로써 상대방으로부터 가해지는 3의 물리 데미지를 흡수시켜줍니다. 소멸 방패는 필드의 방패 칸에 장착시키며, 모든 엔트로피 양자가 사라질 경우 흡수 효과를 적용받을 수 없게 됩니다. 가속도(Momentum)가 붙은 유닛의 공격이나 마법으로 인한 공격은 흡수할 수 없습니다.
늑대인간(Lycanthrope)
늑대인간은 암흑 양자 둘을 소모해 공격력과 체력을 각각 5씩 상승시킵니다. 효과는 1회에 한정되어 있습니다.
혼란의 씨앗(Chaos Seed)
혼란의 씨앗은 타겟을 선택하여 발동시키는 마법입니다. 하나의 엔트로피 양자를 소모합니다. 혼란의 씨앗의 타겟이 된 대상은 다양한 효과를 받게 되는데, 결코 좋은 효과를 받지는 못합니다. 자신의 유닛에게 사용하기보다는 상대방 유닛에게 사용하는 것이 효과적입니다.
신성(Nova)
신성은 비용을 필요로 하지 않습니다. 사용 즉시 사용자는 모든 속성의 양자를 하나 씩 얻게 됩니다.
돌연변이(Mutation)
돌연변이는 두 개의 엔트로피 양자를 사용해 대상을 변이시키거나 죽이는 마법입니다. 대상은 50%의 확률로 어보미네이션(Abomination)으로 바뀌거나, 40%의 확률로 다른 어떤 유닛으로 변이되며, 10%의 확률로 죽습니다.
타락한 요정(Fallen Elf)
타락한 요정은 하나의 생명 양자를 사용해서 대상을 변이시킵니다. 효과는 돌연변이 마법과 같습니다.
반물질(Antimatter)
반물질은 높은 양자 비용을 요구하는 마법입니다. 8개의 엔트로피 양자를 필요로 합니다. 반물질에 적중당한 유닛은 공격력이 마이너스로 바뀌며 그 수치만큼 상대방을 치료하게 됩니다. 예를 들어 공격력이 10인 유닛이 반물질에 맞았다면, 해당 유닛은 적을 공격하는 대신 적의 라이프 포인트를 10 치료하게 됩니다. 공격력을 상승시키는 마법이나 기술을 사용한다면 마이너스였던 공격력은 점차 올라가게 됩니다. 공격력이 0이 될 때까지 유닛은 상대방을 치료할 것입니다. 반물질에 맞은 유닛은 파괴시키거나 되돌리는 것이 가장 좋습니다.
불협화음(Discord)
불협화음은 필드의 무기 칸에 장착시킬 수 있습니다. 이 무기는 매 턴마다 상대방의 HP에 직접 4의 데미지를 주며, 상대방의 주 속성 양자를 분해시켜 다른 양자로 바꾸게 합니다. 예를 들어 상대방의 주 속성이 시간이라면, 불협화음은 시간 속성의 양자 넷을 분해해 다른 양자로 바꾸게 할 것입니다. 불협화음은 단일 속성의 상대라면 매우 유용한 무기지만, 모든 속성을 다루는 상대라면 사용하지 않는 것이 낫습니다. 덧붙여 이 무기는 희귀하여 바자에서 구입할 수 없습니다. 룰렛을 이용해서 얻거나 퀘스트를 통해 선택할 수 있습니다.
보라 요정(Purple Nymph)
보라 요정은 매우 강력한 유닛입니다. 비록 그 자체의 공격력과 체력은 낮지만 4개의 엔트로피 양자를 사용해 반물질과 같은 효과를 지닌 스킬을 사용할 수 있습니다. 덧붙여 이 유닛은 희귀하여 바자에서 구입할 수 없습니다. 룰렛을 이용해서 얻을 수 있습니다.