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배메의 문무겸비에 대한 마지막 의견글
게시물ID : dungeon_390137짧은주소 복사하기
작성자 : 문화상
추천 : 10
조회수 : 574회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2014/08/21 14:36:30
 
 
몇일동안 배메 관련 글을 적고 덧글도 달았지만
 
몇몇 분들을 제외하면 의견도 없는 반대충들 때문에
 
마지막으로 글을 적어보도록 하겠습니다.
 
사실 문무겸비 뿐만 아니라 나머지 3스킬들도 체이서든 체술이든 불만이 생기는 스킬이긴 하지만
 
지금은 문무겸비가 가장 뜨거운감자니깐요.
 
사실 네오플의 의도만 따진다면 s급 까진지는 몰라도 고급스킬임에 불과합니다.
 
체술배메 ㄱ와 체이서배메ㄴ이 있다고 합시다
 
둘다 투자를 잘해놓아서
ㄱ은 힘 2000에 지능 1500
ㄴ은 힘 1500에 지능 2000
둘다 노강 노제련의
에 한쪽은 리버스피어를 한쪽은 리버봉을 낀다고 한다면
 
이 둘의 화력차이는?
 
이계 셋트를 제외하면 동일하다고 보셔도 무관합니다.
어차피 둘다 스텟+크리가 같아지니
체술배메들은 창에 제련만 해놓으면 노이계 셋팅 체이서 배메랑 동일한 체이서 데미지가 나오고
체이서 배메들 또한 10강만 만들어 놔도 왠만한 봉체술 수준의 데미지가 나오는거죠
 
근데 왜 말들이 많느냐?
 
버프 때문입니다.
 
http://todayhumor.com/?dungeon_389504
 
저번에도 한번 글을 올렸지만 버프까지 적용된다면
배메가 아닌 마법사의 버프 때문에 고대의도서관,엘번,고기 때문에 무조건 지능이 앞서게 됩니다.
 
뭐 몇몇 분들은 먼 미래를 보면 당연 좋은거 아니냐 하는데..
 
뭐 굳이 따지면 맞는말 입니다.
 
힘케릭들이 고도를 받을수 있다는 거니깐요.
하지만 몇년동안 키워온 올드유저들에 대한 대책또한 전혀 없는 스킬이며
던파 자체의 모순점을 만드는 겁니다.
본인들이 하이브리드라고 하며
대놓고 전 무기중 가장 물리공격력이 높은 무기인 창을 사용하며
버프들도 힘과 지능을 동일하게 올려주는데
 
어떤스킬트리를 타던 지능만 높으면 장땡이라는 컨샙은 솔직히 저는 반갑지 않습니다.
던파에서는 각 케릭터의 직업별 컨샙이 있으며 다양한 스킬트리로 인해 같은 직업이라도
다른점이 생기며 그에대한 장단점도 다르고 재미도 다르고 그에 대한 선택은 유저들의 선택입니다.
그렇게 몇년간 쌓아둔 케릭성을 무너트리는것은 아니라고 봅니다.
단순 강함에 재미를 느끼는 분들이라면 환영하겠지만요.
 
여튼 다시 본론으로 돌아와서
최근 던조에서 한 유저가 메일로 네오플의 의견을 받아온 글이 올라왔는데
네오플에서는 문무겸비가 버프(고도,엘번등)이 적용되는걸 원치 않는다. 달갑게 생각하지 않는다,
는 글을 올렸고 그에 맞춰 패치될 가능성이 있다고 했습니다.
 
사실 이것이 정상입니다.
아직 공식적인 의견이 따로 나온건 없지만 힘케릭이 지능을 써서 강해진다는건 말도 안되는거죠
그렇게 징징되고 싶으면 그냥 쇼타임 체술화 롤백 시켜달라고 하는게 더 맞는 이치 같네요
 

전 법사 스킬트리중 유일하게 쇼타임적용 못받는게 체술배메니깐요.
 
2각이 전체적인 벨런스 보면 체술에 유리하긴 합니다.
 
문무겸비로 인해 단순 버프형으로 쓰던 체이서가 상당히 강해지며
체이서 에볼루션 덕분에 체이서버프및 체이서관리또한 엄청 쉬워지게 됩니다.
(체이서를 화암에 주력이던 과거와달리 본인 무기 속성으로 적용시켜도 모든 버프를 받을수 있게되니깐요)
거기다 다단으로 인해 배그콤보도 고효율이 되니깐요.
사도화의 경우에도 드레곤체이서 올버프로 적용되면서 예전 테아나랑 달리 변신시간 동안 올버프를 가지며
체이서퍼댐화 되면서 순간화력은 분명히 쎄질껍니다.
(뭐 변신효율을 떠나서요)
3만퍼가 넘은 전화면 피니시 기술도 있구요...
 
하지만 현 2각은 여러모로 부족함이 많습니다.
문무겸비로 인한 오토컨버전의 여전한 의문점과
체이서에볼루션의 이계 미적용
강화사출의 0.3초 무큐기
사도화의 테아나 연계기....
그리고 여전힌 sp부족의 문제....
 
위에 것들은 확실히 고쳐져야 합니다.
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