서버 관련 질문은 클래식 서버외에 할 수 없었습니다... Q&A 시간은 매우 짧은 편이었습니다.
Q. PvP는 지금과 어케 다릅니까??
A. PvP는 스톰/오그에서만 온오프 할 수 있습니다. 온을 한 플레이어끼리 별도의 필드를, 오프를 한 플레이어끼리 별도의 필드를 탐험하게 됩니다. PvP 장비는 좋아질 것이며, 명예는 계정 통합이 되며 오버워치 상자와 비슷한 보상을 계속 얻게 됩니다. 명예 특성은 120이 되면 한 번에 개방되게 할 예정입니다.
Q. 베타 언제 열리나요??
A. 현재 알파 수준이 상당히 높아서 베타와 다를게 없긴 합니다만, 베타는 볼둔하고 PvP 테스트중 하고 열겁니다. (*이 말 할때까지는 아직 볼둔이 안열렸는데, 이후 빌드가 나와 볼둔이 열렸습니다. 즉, 베타는 얼마 안남았습니다.)
A. 아뇨. 오히려 쉬워집니다. 예를 들어 지금 안토 일반 주팟을 10드루로 가면 종종 드루가 못끼는 아이템이 나옵니다. 예를 들어 천 머리 같은게 있죠. 하지만 격아부터는 다릅니다. 마찬가지로 10드루로 주팟을 가면 이제 모든 템은 드루템만 나옵니다.
Q. 직업 벨런스는 격아전까지 그대로 가나요?
A. 격아 전에 밸런스 패치는 없을 예정입니다. 조만간 베타 시작하면 레이드 테스트할건데 그때 작정하고 갈아엎을 것입니다. 그리고 이는 쌓여서 소격아때 존나 크게 할 겁니다.
Q. 레이드 난이도에 대해 말해보죠. 살게는 존나 어려웠어요. 대신 안토는 그나마 쉬운편이었죠. 님들 목표점이 어딥니까?
A. 킬제덴 난이도가 개지랄인건 인정합니다. 우리의 기본적인 목표는 계단식 난이도입니다. 1넴이 2넴보다 쉽고, 2넴은 3넴보다 쉽죠. 그리고 이 우리의 목표는 레이드 자체에도 적용되게 하는 것입니다.
Q. 안토 격아전에 너프 합니까?
A. 안할겁니다. 근데, 실리더스에 박힌 살게라스의 칼을 뽑게 되면 지금 유물은 존나 강해질 것입니다. 그러면 안토도 보다 쉬워질 것입니다. (*제 생각인데, 현재 군단척결 일체감은 100/100까지 가능합니다. 하지만 이는 인간이 모을 수 있는 수치가 아니죠. 아마 이게 풀리지 않을까싶습니다.)
Q. 기술이 감소하며 게임이 단순해졌습니다. 특히 PvP에서는 이게 커요. 그래서 PvP에서 자신의 실수를 만회하여 변수를 뽑기가 힘듭니다,
A. 군단때 기술이 많이 감소하였습니다. 이는 직업 버프와 옛날에 사라졌던 기술을 일부 가져옴으로써 다소 해결될 것입니다. 유물은 아제로스의 심장으로 대체될 것입니다. 명예 특성의 경우 완전 갈아엎을 것입니다.
Q. PvP 보상 창렬인데요.
A. 현재 본섭에서 창렬인건 알고 있습니다. 격아에서는 무작위성을 낮춰서 뭔가 더 얻을 수 있게 할 것입니다. 예를 들어 지금은 상자에서 보상이 무작위로 나오는데, 격아부터는 원하는 것을 보상으로 얻을 수 있게 할 것입니다.
Q. 격아 스토리 이야기인데, 호드는 악이고 얼라는 선이 되어가고 있습니다. 실바가 가로쉬랑 다를게 뭐죠?
A. 이건 우리의 실수인데, 우리는 블컨때 게임의 인기를 끌어보려고 텔드랏실과 로데론에 대한 내용을 먼저 공개하였고 이것이 실바와 호드를 악으로 만드는데 일조하였습니다. 군단같이 격아 전에 3편의 애니메이션이 공개될 것입니다. 여기서 다양한 인물들을 다룰 것입니다. 예를 들어 제이나의 경우 그녀의 비정상적인 면이 나올 것입니다. 반면 호드의 정상적인 면도 나오게 될 것이고요. 또한 안두인의 로데론 공격은 정의를 위해서 해야하는 일이 아닙니다. 솔직히 이는 왕의 위엄을 보여주기 위함이 큽니다. 수장이 진영을 꼭 대표하지만은 않습니다.