가끔 나이오비 하시는분들이 "화상은 순수공격력이니까 모자버리고 깡공으로 하면 괜찮지 않나요?" 하시는분들이 있어서 하는 실험입니다
실험에 앞서 일단 우리는 화상데미지의 특성에 대해 유의해야합니다.
화상의 특성
1. 방어 무시 데미지
상대의 바지나 허리를 입었거나 말건 무시하고 일정량의 데미지를 줍니다.
2. 지속 데미지
지속 데미지중에 잡기스킬이나 기상무적 등의 상태가 되면 데미지가 상쇄됩니다.
또한 지속 데미지중에 포션을 섭취하면 어느정도 데미지 완화가 가능합니다.
그럼 데미지 계산 들어가겠습니다.
1장갑 + 2모자 초열지옥
초열지옥 데미지 971 + 화상 데미지 420
총합 1391
2장갑 + 1모자 초열지옥
초열지옥 데미지 969 + 화상 데미지 532
총합 1501
초열지옥 데미지는 비슷한데 화상 데미지에서 차이가 많이 나는군요.
또한 화상 데미지는 방무뎀이기도 하니 방캐멘붕시킬때 좋겠네요.
결론
나이오비는 치명보다 공격력에 먼저 투자하는것이 좋다.