건강 수치
심하게 굶거나, 저체온, 지나치게 높은 체온, 심한 갈증, 피격 등을 통해 잃게되며 건강수치가 낮으면 화면이 뿌옇게 됩니다.
건강수치를 회복하는 방법은 충분한 음식과 수분을 섭취한 상태에서 혈액이 꽉 차있으면
혈액
출혈 (총상, 자상 등의 요인으로), 심한 갈증, 심한 허기 등으로 인해 잃게 되며, 피를 많이 잃을수록 화면의 색채가 없어집니다.
혈액량이 500이하로 떨어지면 캐릭터의 쇼크수치가 상승하며, 이로 인해 기절하게 됩니다. 혈액량이 적으면 적을수록 기절시간이
길어지며, 동료의 심폐소생술이나, 에피팬, 전기충격기 등을 통해 깨어날 수 있습니다. 에피팬은 기절 전에 사용해도 수치를 낮춰주는
효과가 있습니다만, 전기충격기는 기절전에 사용하면 사망합니다.
혈액량이 0이 되더라도 사망하진 않습니다. 다만, 혈액량이 보통 감소한다면 건강수치가 함께 하락하는 요인이 있을 경우 건강수치가
같이 감소함에 따라 사망하겠지요.
출혈 상태에선 인벤토리 내에 위와 같은 상태 메세지가 표시됩니다. 붕대, 옷조각 등을 통해 지혈할 수 있습니다.
회복 방법은 아래와 같습니다.
- 자연회복(충분한 음식과 수분 섭취시 빠른 회복)
- 식염수 링거 (500 일시 회복)
- 수혈팩 (100 일시 회복)
에너지
에너지는 캐릭터의 음식 섭취와 연관되어 있습니다. 굶을 경우 에너지 수치하락하고 0이 되면 건강과 혈액을 깎아먹습니다.
시간이 지남에 따라 감소하며, 이동 등의 활동시 더 많은 양이 소모됩니다. 충분한 섭취시 건강과 혈액 회복에 도움이 됩니다.
수치에 따른 상태 표시는 아래와 같습니다.
20000 - 4000 | |
4000 - 2000 | |
2000 - 1000 | 상태 표시 없음 |
1000 - 500 | |
500 - 0 | |
0 |
음식에 따른 수치는 음식별 영양정보 를 참고하세요.
수분
수분 수치는 수분 섭취와 연관됩니다. 에너지와 마찬가지로 0이 되는 경우 건강과 혈액 수치를 깎아 먹습니다.
수치는 시간에 따라 감소하며 활동하거나 중독, 질병, 체온이 높을 경우 더 빠르게 잃습니다.
충분한 섭취시 건강과 혈액 회복에 도움이 됩니다. 수치에 따른 상태표시는 아래와 같습니다.
4000 - 3500 | |
3500 - 2500 | |
2500 - 1500 | 상태 표시 없음 |
1500 - 500 | |
500 - 0 | |
0 |
포만감
한마디로 뱃속 용량입니다. 허용량은 4000이며, 그 이상 섭취시 캐릭터가 토합니다. 경미한 식중독(썩은 음식 섭취) 등에는
응급처치로 토해내기 위해 물 등을 마구 먹어 일부러 구토를 유발시키기도 합니다. 상태 표시는 아래와 같습니다.
체온
체온은 너무 높거나 낮은 경우 문제를 유발합니다. 체온의 변화를 갖고 오는 요인은 아래와 같습니다.
- 햇빛 (맑은 날 햇빛을 쬐면 체온이 상승합니다.)
- 옷 (옷에 따라 체온 상승효과가 다름)
- 날씨 (비 맞은 상태에선 체온 하락)
- 위치/바람 (바람이 불면 체온 하락)
지나친 고온과 저체온은 다른 것과 마찬가지로 혈액과 건강수치를 깎아먹으며, 체온이 많이 높지 않아도 높을수록 더 많은
수분을 소비하게 됩니다.
체온을 높이기 위해선
- 햇빛을 쬡니다.
- 밖에 햇빛이 없다면 (흐리거나 밤) 실내로 들어갑니다.
- 고지대에 있다면 지대가 낮은 곳으로 내려갑니다.
- 옷이 젖어 있다면 옷을 말립니다.
- 옷을 껴입습니다.
- 불을 피워서 몸을 덥힙니다.
체온을 내리기 위해선
- 옷을 벗습니다.
- 실외로 나갑니다. (밤에)
- 고지대를 찾아갑니다.
- 일부러 옷을 적십니다.
축축함
비가 오거나 물에 빠지는 등에 의해 몸이 젖는 것과 연관이 있습니다.
옷이 젖으면 체온을 많이 빼앗아 가기 때문에 체온을 유지하고 싶다면 나무 밑이나 건물 안에서 비를 피하고, 젖은 옷을 짜거나
불을 피워 옷을 말립니다. 수치에 따른 표시는 아래와 같습니다.