1. 게임 캐릭터의 레벨, 능력을 높이기 위해 다른 사람들과 역할을 분담해 협동하는 게임구조
2. 여러 명이 함께 임무(퀘스트)를 수행해야 때문에 게임 도중에 빠져나올 수 없는 게임구조
3. 게임을 하면서 같이 하는 팀원들과 함께 무엇을 해나간다는 뿌듯한 느낌을 줄 수 있는 게임구조
4. 게임을 오래하면 게임머니/사이버머니 등을 많이 벌 수 있는 게임구조
5. 게임을 오래해야만 좋은 게임아이템을 얻을 수 있는 게임 구조
6. 게임에서 주는 도전과제에 성공했을 때 레벨업, 스킬 향상 등이 제공되는 게임구조
7. 게임에서 획득한 아이템/게임머니/사이버머니 등을 인터넷이나 거래를 통해 현금으로 교환할 수 있는 구조
8. 마우스나 키보드를 통해 게임을 지배하고 있다는 느낌을 주는 게임구조
9. 게임 속에서 내가 힘센 사람이 되어 다른 사람들에게 영향력을 미치고 있다는 느낌을 주는 게임구조
10. 현실에서보다 게임에서 내가 좀 더 힘있고 멋진 사림이 될 수 있도록 하는 게임구조
11. 게임을 통해 내 능력이 어디까지인지 확인해 볼 수 있는 게임구조
12. 다른 사람들과의 경쟁심을 유발하는 게임구조
1차 출처 : http://www.mogef.go.kr/korea/view/news/news01a.jsp?func=view&idx=689022
2차 출처 : SwordGIrls 자유게시판