*투창 1식으로 실험했습니다.
1. 데미지
0장 320 / 1링 420 /2링 510 /3링 600
1장 400 / 1링 520 /2링 640 /3링 760
2장 480 / 1링 630 /2링 770 /3링 910
3장 560 / 1링 720 /2링 910 /3링 1090
2. 코인 소모 (* 3링 기준 모든 링을 다 찍는다는 가정하에)
0 / 1000 / 2200 / 3600
800 / 1800 / 3000 / 4400
1800 / 2800 / 4000 / 5400
3000 / 4000 / 5200 / 6600
3. 데미지 효율
0.0% / 10% / 8.6% / 7.7%
10% / 11% / 10.6% / 10%
8.8% / 11% / 11.2% / 10.9%
8% / 10% / 11.3% / 11.6%
너무 대충한실험이라 개판인것은 저도 잘 알고있습니다.
일부 캐릭터들의 경우 주력기 링과(발화, 샤드 등) 소외되는 링(루이스의 빙산, 타라의 정념 등)이 있으므로 효율은 캐릭터마다 차이가 있습니다.
다만 , 여기서 알수있는것은 장갑과 링 어느쪽으로 치우치지 않고 적당하게 배분하였을때 데미지 효율이 높다는것을 알수 있습니다.
도핑과 치명타 등등 여러가지 요소를 빼먹은 실험이라 다음에 더 정확히 해서 알아오겠습니다.
결론
링과 장갑 치우치지 않고
1장 1링 / 2장 2링 / 3장 3링 적절히 배분하였을때 데미지 효율이 크다.