게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
복습-기본문제(1)-해답편 [경고!! 스압주의]
게시물ID : baduk_329짧은주소 복사하기
작성자 : 달이예쁘네요
추천 : 12
조회수 : 1066회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2016/03/23 14:57:37
옵션
  • 외부펌금지

전 글의 정답과 실패도에 대한 설명입니다. 
탭을 하나 더 띄어 놓으시고 문제와 같이 보시면 편하리라 생각됩니다.





정답을 보기 앞서 사활문제 푸는 요령을 알려 드리겠습니다.
사활의 기본은 궁도와 급소입니다.
바둑격언 두 가지.
죽음은 젖힘에 있다.
상대방의 급소가 나의 급소.

돌을 살릴 때는 궁도를 넓히는 것을 먼저 생각해야 합니다. 살 수 있는 궁도를 만들어야죠. 그리고 급소자리에 두어 사는 것이 기본입니다.
상대를 잡으러 갈 때는 역으로 궁도를 줄이는 것과 치중하는 것을 생각해야 합니다.
사활의 난이도가 올라가면 자충과 후절수 등의 고급 테크닉이 나옵니다만...일단 기본사활에서는 궁도와 급소만 생각하시면 됩니다.
궁도를 먼저 줄여야 할 지, 급소를 먼저 치중할 지는 수읽기를 통해 생각해야죠.
그럼 정답 보겠습니다.











1번 문제

정답도. 흑1의 치중이 정답. 이것으로 백이 죽었습니다.
1.png











2번 문제

정답도. 삿갓사궁 모양입니다. 흑1의 치중이 정답. 이것으로 백이 죽었습니다.
2.png











3번 문제

정답도. 오궁도화 모양입니다. 흑1의 치중이 정답. 이것으로 백이 죽었습니다.
3.png






정답도-2. 백2에는 흑3으로 그만.
4.png











4번 문제

정답도. 매화육궁 모양입니다. 흑1의 치중이 정답. 이것으로 백이 죽었습니다.
5.png






정답도-2. 백2로 두어도 흑3이면 백이 살 수 없습니다.
6.png











5번 문제

정답도. 흑1로 궁도를 넓히는 것이 정답.
A와 B가 맞보기로 백이 흑을 잡을 수 없습니다. 직사궁 형태로 4집을 내고 살았습니다.
7.png






실패도. 흑1은 살 수는 있지만 자기 집을 메우는 손해수. 결국 나중에 흑이 2자리를 두더라도 3집.
백이 먼저 젖혀 잇게 되면 2집이 됩니다. 4집이 날 수 있는 곳을 이렇게 처리한다는 건 미흡하죠.
8.png











6번 문제

정답도. A 또는 흑1이 정답. 이걸로 흑은 살아 있습니다. B도 살 수는 있지만 자기 집을 메우는 손해수.
9.png






정답도-2. 백2로 젖혀도 3으로 받으면 직사궁 형태로 살아 있습니다.
10.png






정답도-3. 백2는 이상한 손해수. 흑3이면 아무것도 안됩니다.
11.png











7번 문제

정답도. 흑1이 정답. 이 수로 흑은 독립된 두 집을 내고 살게 됩니다.
12.png











8번 문제

정답도. 흑1로 젖히는 순간, 백은 3궁도의 형태로 살 수 없습니다. 백2에는 흑3.
13.png






정답도-2. 백이 4로 한 점을 따내봐도 A는 옥집 형태임을 알 수 있죠?
14.png






정답도-3. 흑1의 치중을 먼저 해도 백을 잡을 수 있습니다.
15.png











9번 문제

정답도. 흑1의 먹여침이 정답. 이 수로 백의 한집이 옥집이 되어 백 죽음.
16.png











10번 문제

정답도. 흑1의 먹여침이 정답. 이 수로 백의 한집을 옥집으로 만들었습니다. 백 죽음.
17.png











11번 문제

정답도. 흑1이 정답. A와 B를 맞보기로 살아 있습니다.
18.png






정답도-2. 백2에는 흑3으로 두 집을 냅니다.
19.png






정답도-3. 백2의 치중에는 흑3으로 그만.
20.png






실패도. 같은 호구라도 흑1은 방향이 틀렸습니다. 백2로 흑 죽음.
21.png






실패도-2. 흑1로 궁도를 넓히는 것은 지금 상황에서는 맞지 않습니다.
오궁도화의 형태로 백2의 치중에 끝.
22.png











12번 문제

정답도. 흑1이 정답. 이 수로 흑은 살 수 있습니다.
23.png






정답도-2. 백의 최선은 2,4,6. 흑의 선수빅입니다.
24.png






실패도. 흑1로 궁도를 넓히는 것은 지금 상황에서는 맞지 않습니다. 백2로 젖히는 순간 오궁도화의 모양.
사활에서 오궁도화는 지겹게 나오니 꼭 기억하세요^^
25.png






실패도-2. 흑1이 뭔가 급소같지만, 백이 2,4로 젖히는 순간. 3궁도. 백은 한쪽만 젖히고 6자리를 치중해도 잡을 수 있습니다.
26.png






실패도-3. 흑1의 실수에 백2의 응수도 엉터리. 흑이 이번에야말로 3으로 궁도를 넓히면 패를 피할 수 없습니다.
27.png






실패도-4. 백4는 멘붕상태...흑1이 실수였음에도 빅으로 살려줬네요.
28.png











13번 문제

정답도. 흑1이 정답. 이 수로 백 두 점을 잡을 수 있습니다.
연단수의 형태로 백이 A에 이을 수 없죠?
이런 것을 바둑에서 촉촉수라고 합니다. 그런데...그러고보니 촉촉수에 대한 걸 안 했네요;;
다음에 고급진 촉촉수 문제들을 알아봅시다ㅎㅎ
29.png






실패도. 흑1은 무책. 백2로 이어 그만입니다.
30.png






실패도-2. 흑1에 백2로 잇는 건 이상하네요. 흑3으로 환격.
31.png











14번 문제

정답도. 흑1이 정답. 환격의 형태입니다.
32.png











15번 문제

정답도. 흑1의 끼움이 정답. 이 수로 흑은 백 세 점을 잡을 수 있습니다.
33.png






정답도-2. 백2로 빠져나오면 안될 것 같지만...
34.png






정답도-3. 백4로 한 점을 따내도 흑5로 그만. A,B가 촉촉수 형태죠? 유명한 환격의 형태입니다.
35.png











16번 문제

정답도. 흑1의 축으로 백 한점을 잡는 것이 정답.
36.png






정답도-2. 좌하귀 백에 걸릴 것 같지만, 아슬아슬하게 한 줄 차이로 축이 성립합니다.
37.png






참고도-1. 축머리를 쉽게 보는 법을 알려 드리겠습니다. 바둑판은 가로줄과 세로줄의 개수가 같으므로
상하좌우가 중앙의 천원을 중심으로 대칭입니다. 그러니 축머리가 헷갈리시면 중앙의 천원을 중심으로 축 가까이
끌어오시면 됩니다.(실제로 돌을 끌어오시면 안되고요. 그건 반칙ㅎㅎ;; 머리 속으로만 가정합시다.)
좌하귀 화점의 백을 중앙으로 끌어오면 천원에 위치합니다. 천원에 돌이 있다 가정하고 보면
축이 된다는 걸 쉽게 알 수 있죠?
38.png






참고도-2. 만약 돌이 좌하귀의 외목에 있다면? 역시 천원을 중심으로 끌어옵니다.
천원에서 오른쪽 한칸 아래. 이 위치에 있다고 가정하고 보면 축머리에 걸리네요.
이 경우 축을 몰 수 없다는 걸 알 수 있습니다. 축머리 보는 법. 참 쉽죠?
39.png











17번 문제

정답도. 흑1이 정답. 축이죠?
40.png











18번 문제

정답도. 흑1이 정답. 장문으로 백 두 점을 잡을 수 있습니다.
41.png











19번 문제

정답도. A의 두칸 벌림이 정답. 일립이전 이립삼전, 기억하시나요?
42.png






실패도. 세칸 벌림은 x자리로 백이 침입하면 흑이 양쪽으로 갈라집니다.
43.png











20번 문제

정답도. B가 정답. 화점보다 소목의 굳힘이 큽니다.
44.png










바둑의 기력은 수읽기의 힘입니다. 수읽기가 강해지는 길은 사활문제를 많이 풀어보는 거죠.
처음에는 어려워도 쉬운 문제부터 꾸준히 풀어가다 보면 모두 고수의 경지에 오르실 수 있을 겁니다.
오늘도 좋은 하루 되시길~^^
출처
보완
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호