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WOWP하고 느낀점
게시물ID : wtank_3095짧은주소 복사하기
작성자 : chony
추천 : 0
조회수 : 360회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2013/06/21 21:08:12
heavy fighter-화력최강,선회력도 의외로 높음, 저고도비행하면서 폭탄떨궈놓고 꼬리물고있는 적기 지면으로 유도하면 폭탄범위에 들어가서 죽음(필자는 이걸로 한번에 쫓아오는 적기 2킬까지 해봄, 근데 폭발범위 높은 폭탄으로하면 자기도 맞아서 추락할 가능성이 많음), 정면대결에서 이길상대가 x(로켓에 맞으면 한방에 격추되긴 하지만 로켓 명중률ㅇㅣ 곶아
 
fighter-화력 평균, 선회력 평균, 속도는 높음. 몇몇기체에 로켓을 달수있음 근데 위에서 말했듯이 안맞음. heavy fighter와 도그파이트를 할 경우 후방사수에 실컷맞고 사망할확률이 매우높음(가능하면 도그파이트를 안하고 멀리 떨어졌다가 한방에 까버리는게 더 효율이 높은듯함)
 
carrier-based fighter-hp가 종잇장(근데 5,6티어 보면 오히려 fighter보다 hp가 많은것도 보이는듯함),선회력 최강(한번 꼬리물면 파일럿 실력이 잉여가 아닌이상 절대 놓치지 않음),부무장에 로켓이나 폭탄이 있는듯하나 안키워봐서 잘모름. 보통 hp가 낮으므로 heavy fighter와 정면대결=사망
 
attack airplane-속도,선회력은 낮으나 건물파괴에 용이한 기체인듯. 후방사수가 있으므로 fighter나 carrier-based fighter로 뒤에 따라다니다간 벌집될수가 있음. 로켓이나 폭탄 장착이 가능한것같음. 타 전투기와의 싸움은 되도록 피하는게 좋은듯한 기체.
 
 
결론-heavy fighter가 정면대결에선 짱세고, 도그파이트는 carrier-based fighter가 셉니다.(근데 결국 WOWP도 WOT처럼 다굴이 짱먹습니다..)
 
 
 
그리고 기체끼리 충돌하는경우에는
 
뒤에서 A라는 기체를 B라는 다른기체가 박을경우-A는 작은 데미지를 입음, B는 파괘
 
정면충돌-둘다 추락(저티어로 질것같으면 냅다박는사람이 많아서 빡칩니다..)
 
위아래로 충돌-둘다 추락(도그파이트 하다가 많이 발생, 처음 시작할때 급상승하는사람들에 의해 많이 발생)
 
추락하는 도중인 비행기는 충돌이 되지 않습니다.(정면충돌하기전에 먼저 적기를 격추하면 죽지않습니다)
 
 
P-40에 달린 로켓으로 여러번 격추하긴했지만 로켓 폭발범위가 넓어서 저까지 말려드는 경우도 많더군요(기체hp는 150인데 비해 로켓 공격력은 750=7티어까지 대부분or모든 기체는 맞으면 한방)
 
 
P.S.클베중이라 상시 2배경험치 적용중이네요. 한판할때(이길때?)마다 50골드씩 최대 몇회인지는 모르겠습니다만..
그리고 오늘 새벽엔 안하더니 갑자기 상시2배*별떼기 3배경험치(무려 3회!) 적용되어 있네요
 
15시간이라는 다운시간만 아니면 한번쯤 해볼만한듯합니다
 
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