이건 뭐 망캐도 없고 캐릭터간의 개성도 없고 그냥 60렙은 다 똑같은 60렙이다 왜 캐릭터생성가능 개수가 10개인지 이해할수가 없다. 직업별로 5개 키우고 나면 5개는 창고로 쓰라는것 같다. 그리고 그래픽만 좋아졌지 시스템들이 전작보다 퇴화한것 같다.
디아3를 하면서 실망한것들
1. 스킬스탯찍는것이 없다는 것이다. 디아2때 스킬 하나하나 찍을때마다 고민해가면서 무슨 소서를 키울까 오브소서를 키울까 히드라소서를키울까 피케이용 썬더스톰을 찍어볼까? 해가며서 캐릭터를 키우는 재미가 있었다. (물론 카우방으로 렙업이 너무 쉬웠긴 하지만 이건 카우방이 없었어도 무슨수를 써서라도 광렙할수있는 방법을 찾아냈을것이다) 그리고 네크로를 키우면서 스켈레톤20 마스터리20 해가며 캐릭터의 강함과는 상관없이 주변 소환수 끌고다니는 재미가 있엇는데 그런데 이젠 뭐 다 똑같다. 다른점이라면 템차이뿐 캐릭터에 애착이 갈리가 없다. 인터넷 보다가 무슨 스킬트리가 좋더라 하면 즉석에서 1분만에 똑같이 만들수있다.
2. 유니크의 쓰래기화와 아이템 착용조건. 유니크가 너무 구리다. 유니크만의 특성이 없다. 일반 매직템들이 너무 사기옵이 기어나오는게 큰 문제라고 생각된다. 지금와서 아이템들이 잔뜩 풀려있는 마당에 이걸 해결할수있는방법은 캐릭터 스탯찍는걸 살려놔서 뎀지 1500짜리 매직도끼같은걸 법사가 끼려면 힘을 500을 찍어야 들수있다던지 하는 조건을 만들어 두고 유니크는 조건이 레벨만 있으면 유니크가 아주 각광을 받을것 같다. 그리고 캐릭터간의 개성도 살겠지.
3. 소환수와 지옥 이상난이도 소환수는 노멀에서나 쓸수있다. 잘쓰면 악몽까진 효용성이 있다고 봐줄수있지만 지옥부터는 시간을 1초정도 벌어주는 용도다.. 도대체 왜있는지 모르겠다. 힐셔틀? 힐셔틀도 살아있어야 힐을 쓰던지 하지 쓰려고 보면 없다. 불지옥에서 기사단원 뽑아서 대리고가면 한대맞고 죽는다. 나도 한대맞고 죽는다. 지옥에서도 한두대 맞고 죽어있다. 방어 1350짜리 방패와 체력을 4만정도 만들어 놨는데 지옥에서도 순삭이다. 그리고 내 데미지는 5만이나 나오는데 소환수 60제 무기 다껴줘도 뎀지 이제 막 천넘어 왜있냐? 부두술사도 마찬가지. 개새끼들은 악몽부터 뽑아두면 어디가고 없고 노멀에서 든든하게 몸빵역할을 해주던 덩치도 어디갔는지 보이지가 않는다. 주변에 벽을 무너뜨린다던지 하면 난이도에 걸맞게 데미지도 무시무시해지는 벽 허물기나 꽃 주변에 가면 터지면서 데미지 주는 시스템은 잘 만들어 놓고 왜 소환수는 이렇게 약한지 모르겠다. 노멀에선 노멀기준 몹 능력치+캐릭터능력치로 지옥에선 지옥기준 몹 등력치+ 캐릭터 능력치로 해서 한대맞고 죽는일이 없었으면 좋겟다.
4.엘리트몹들 빠름+무적하수인소환+벽생성+비전강화 시발 잡을수있게 만들어놔라 불지옥에서 일반몹들 상대하기도 벅찬데 챔피언 나오면 지옥끝까지 쫒아오다가 내 부활장소까지 와있더라? 네팔렘버프 3단인가 그렇고 한창 쾌스트땜에 맵 거의다 밝혀놨는데 부활장소에서 살아나서 신나게 도망쳐도 무적 풀리는순간 죽어 시발아 내구도 빨개져서 게임 나가기해서 새로 들어왔다 시발!! 다른건 몰라도 이속 빠른놈들은 진짜 미친다 안그래도 한두대 맞으면 죽게 만들어 놨으면 뭔가 공략법을 만들어 놔야 할거아냐? 졸라게 도망쳐도 쫒아와서 한두대 치면 누워있어 미친거 아냐 시발 똥강아지 새끼들 안그래도 미친듯이 빠른데 거기에 빠름 붙어있으면 보이지도않아 저 똥개 새끼들 잡을바에 인페디아를 잡는게 더 쉬울것같다 ㅅㅂ 인페디아는 공략이라도 있지 저넘들은 어디 구석에 짱박혀서 죽은다음 그넘들 상대하지 않는게 공략이다
// 확장판 나온다고해서 이런게 수정될리가 없겟지.. 그래도 첫날에 노멀깰때까진 정말 재미있게 했었는데 불지옥 액트2부턴 멘붕의 연속이다