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밑에 일꾼 가르는 얘기가 나와서 말인데
게시물ID : starcraft2_31314짧은주소 복사하기
작성자 : IroNRoMaNcE
추천 : 0
조회수 : 829회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2012/01/27 09:55:53
난 저그임
겜 시작하면
부화장 클릭,부대지정 - 일벌레 생산 - 일벌레 6마리 다 드래그 - 미네랄 우클릭 - 일벌레 3마리 따로 드래그(한번에 실패하면 2~4마리로 되기도 함) - 다른 미네랄로 우클릭 - 대군주 정찰 - 부화장 랠리
이걸 2~3초만에 하는 습관 들여놓음
아니 이게 주제가 아니라

나만 이렇게 생각하는거 아니겠지? 하고 말하려는게 있음
스타팅포인트 화면에서 광물이 부화장을 기준으로 어느쪽에 위치해있느냐임
일반적인 맵에서 6시라고 치면 보통 부화장 아래쪽에 있음
그럼 애벌레는 부화장 아래쪽에 생성되므로 일벌레가 나오자마자 최단거리로
광물을 향해 달려갈 수 있음
반면에 12시라고 치면 부화장 위쪽에 있는게 대부분임
그럼 부화장 아래에서 태어난 일벌레는 부화장을 반바퀴 둘러서 광물을 향해 가게 됨
일벌레 한 마리가 그런식이면 상관없지만 초반에 계속 일꾼을 생산하는 상황인데
그럼 6시랑 12시는 뭔가 누적자원수급양이 차이가 날 것 같음
그래서 테크 타는 속도에도 차이가 날 것 같음
토스나 테란처럼 본진건물 상하좌우 어디에서도 일꾼이 나갈 수 있는 모양이 아니라서 불만임























근데 정작 6시건 12시건 테크 타는 속도 똑같음..

난 초반에 일꾼이 다른 일꾼이 캐고있는 광물로 보내면 알아서 빈 광물로 돌아갈때 드는 시간마저
아까워서 곧 일꾼이 빠지는 가까운 광물로 보내는 사람인데..
매 판마다 10일벌레 가스트릭할 때 타이밍이 약간 차이나긴 함 근데 결국 똑같음..
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