1.9에서는 공격하는 방식이 달라졌습니다.
1.8이하의 버전에서는 마구 클릭을 하는대로 데미지가 쑥쑥들어갔죠
특히 멀티플레이어간의 싸움은 그저그냥
다이아몬드세트!!!! 인첸트!!!!! 선빵!!!! 마구공격!!!!! 꼴까닥!!!
모양은 이 싸움방식이 맘에안들었습니다!
그래서 고친 방식이 바로 이거
Attack speed | Attack damage | Damage/Second (DPS) |
---|
0.63 seconds. |
4 () | 5 () | 6 () | 7 () |
6.4 | 8 | 9.6 | 11.2 |
어택스피드를 도입 0.63초마다 때려야 가장 강한 데미지를 주게됩니다.
이것보다 더 빨리 때리게 된다면 본 무기의 풀 데미지가 안나오게 만들어놨죠
위 영상에 보시면 십자가 마우스표시 아래 아주 얇은 게이지 표시있죠?
그게 다 차면 풀데미지를 줄 준비가 다 됬다는겁니다.
이로 인해서 PvP는 분노의 광클질로 끝나는 허접싸움이 종결되었지만!
서바이벌만 주로하는 저에겐 웰컴투헬 일뿐....
지금은 철셋만 확보한다면 밤에 당당히 돌아다닐 수 있죠,
동굴의 몇몇 몬스터는 깝도 안되죠
1.9에선? 동굴에서 세마리 이상 보인다면 GG
이렇게 해놓고 모양은 미안했던지...
칼에 이상한 스킬을 부여했는데...
바로 스윕어택! 발동 조건이있는데요
1. 뛰지말 것
2. 게이지가 다 찰 것
효과는?
플레이어 앞 3칸이내의 몹들은 넉백을 당합니다.
데미지 없습니다 ^^
ㅂㄷㅂㄷ....