저번 편에 이어 아이템 분류기와 몹타워 보강작업을 했습니다.
몹타워로 아이템만 먹는게 아니라 경험치를 얻어 빠른속도로 인첸트가 가능하게 하기 위해서입니다.
아이템 분류기는 3칸을 차지 합니다.
몹이 떨어지는 호퍼 위치에 드랍퍼를 연결해 아이템을 위로 끌어올려줬습니다.
호퍼에서 드랍퍼로 템이 들어가면 비교기를 통해 전류가 흐르는식으로 해서
위까지 끌어올려집니다. 잘 알려진 아이템 업퍼 방법입니다.
호퍼를 상자부분까지 3중으로 만들어놓습니다. 가운데에 있는 호퍼가 핵심호퍼입니다.
중요한 부분은
1.호퍼에 전류가 가해진 상태에서는 작동을 하지 않는다.
2.호퍼에 비교기를 연결하면 호퍼안에 아이템이 22칸이 넘은 상태에서는 전류가 2칸이 흐른다. 그 밑이라면 한칸이 흐른다
잘 알려진 분류방법이라 자세한 설명은 하지 않겠습니다. 궁금한점이 있으면 질문하셔도 됩니다.
드랍순이 높은 5개의 템을 이런식으로 분류해놨습니다.
몹이 떨어져 템이 드랍되면 이제 찾아서 들어갑니다.
이제 경험치를 먹기 위해 보강작업을 시작합니다.
몹이 떨어져도 죽지 않게 하기위해 발사기를 통해 물이 흐르게 해놓고 유리로 옆면을 막았습니다.
물이 흐르게 되면 몹이 죽지 않고 밑으로 모이겠죠.
발사기의 on off를 편하게 위해 밑으로 회로를 연결했습니다.
바닥이 물이라 회로연결 하는것도 땅보다 훨씬 귀찮네요.
완성후 모습을 영상으로 찍어봤습니다.
버튼 하나로 xp팜으로 바뀌고 편하고 빠르게 레벨을 올려 인첸트를 할수가 있게 됐습니다.
풀 인챈트 상태가 됐네요. 레벨 30부터 경험치곡선이 급격히 올라가기 때문에 30까지만 올린후 인챈트하고
그사이에 모인 몹을 잡아 경험치를 올리고 다시 인챈트하는 식으로 하는게좋습니다.
섬세한 손길이 뽑혀 갑자기 양을 키울 마음이 생겼습니다.
양은 풀을 먹고 털이 다시 자랍니다.
잔디흙이 필요하기 때문에 섬세한 손길 인챈이 가능한 지금에서야 가능한거죠.
양은 13가지 색이기 때문에 나눠서 울타리를 설치했습니다.
양을 데리고 옵니다. 안흘리게 천천히
코코아 빼고는 염색에 필요한 재료는 다 모았습니다.
(정글이 주변에 없어서 코코아를 어떻게 구할지 답답한 상황이네요.)
장미.민들레,먹물,선인장,뼛가루,코코아,청금석 만 있으면 색조합으로 모듬 염료를 만들수 있습니다.
참고로 커다란 꽃에 뼛가루를 뿌리면 꽃이 무한으로 생성되니 편하게 염료를 뽑을수 있죠.
잔디블럭은 딱 한칸만 흙주변에 설치하면 시간이 지나면 알아서 퍼집니다.
섬세한 손길이 없으면 하늘이나 지하에 잔디를 펴지 못합니다.
코코아 색 빼고는 모든 염색을 마쳤습니다.
염색하는 동안 잔디가 거의 모든 구간으로 넓혀졌네요.
울타리문은 불편하기 때문에 양탄자를 통해 이동하게 해놨네요.
한번 맛들이면 울타리문 불편해서 쓰질 않게 되죠.
코코아를 찾으려 네더 통로를 넓히다 지옥유적을 발견했습니다.
이제 포션 제조가 가능해지겠네요.
오늘은 여기까지입니다.
목표의 반절도 오지 않은거 같은데 디버그 시간으로 150day가 지났네요.
봐주셔서 감사합니다.