경험치를 주는가? | 크레딧을 주는가? | |
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전투중 | ||
전투에 참여 | 없음 | 티어에 따라 고정된 양의 크레딧 지급 |
적 전차를 처음으로 발견 | 발견전차당 경험치 지급, 자주포 발견시 두배 | 발견전차당 경험치 지급, 자주포 발견시 두배 |
당신이 직접 본 적 전차에게 피해를 입힘 | 적 전차에게 준 데미지당 지급(적의 티어는 무관함 : 고티어에 데미지를 준다고 더 주는게 아님)
충돌, 화재, 아모랙 등 어떤 형태로든 데미지를 주면 됨 | 데미지량에 비례 |
안 보이는 적 전차에게 데미지를 줌(대포병이나 방금 안보이게된 적) | 데미지량에 비례 | |
타인이 대신 봐 주고 있는 적 전차 공격 | 절반은 대신 봐준 아군(스카웃 등)에게 지급 | |
당신이 대신 봐 주고 있는 적 전차를 아군이 공격 | 50% 는 공격자가 먹고, 나머지 50%는 공격당한 상대 전차를 스팟중인 아군들이 나눠가짐 | 50% 는 공격자가 먹고, 나머지 50%는 공격당한 상대 전차를 스팟중인 아군들이 나눠가짐 |
크리티컬 데미지를 입힘 | 모듈을 파괴했을때만 약간의 보너스가 제공됨. 한번 부서졌던 모듈(주황색)을 다시 부수는건 경험치를 주지 않음 | 안줌 |
적 전차 무력화 (승무원 올킬) | 남은 피통만큼의 데미지로 인정 | 남은 피통만큼의 데미지로 인정 |
킬딸 | 아주 작은 보너스 | 안줌 |
근접전 보너스 | 200m 미만에서 교전시 보너스가 있음 | ㄴ |
베이스 캡 포인트 | 캡으로 승리했을 경우에 캡 포인트에 비례해서 줌 | ㄴㄴ |
기지 방어 포인트 | 포인트당 비례해서 줌 | ㄴㄴㄴ |
적 기지 점령 완료 보너스 | 고정량 | 개인 공헌도와 무관하게 점령 완료시 캡 영역에 있던 모든 전차에게 지급 |
전투 후 | ||
전투 생존시 | 매우 작은 보너스 | 없어요 |
팀 전체 능률 | 아군 전체가 데미지를 많이 줄수록 그에 비례하는 보너스가 생김 | 음슴 |
배패 | ㄴ | ㄴ |
비김 | ㄴㄴ | ㄴㄴ |
승리 | 총량 1.5배 증가 | 맨 위에 있는 전투 참여 보너스(크지 않음)가 1.85배 증가 : 진다고 해서 크레딧을 그렇게 적게 벌진 않음 |
중대전이나 클랜전 승리 | 패배자의 경험치 50%를 승자가 가져감 | 위의 보너스에 패배팀의 크레딧 50%를 뺏어옴 |
탱크 밸런스팩터 | 프리미엄전차의 경우 좀 더 많이 받음 | 프리미엄전차의 경우 좀 더 많이 받음 |
프리미엄계정 | 1.5배 | 1.5배 |
첫날 별떼기 | 2배 | ㄴ |
로딩이나 카운트다운중 게임 종료 | 전투참여 보너스 없음. 단 당신 전차가 멀뚱멀뚱 서있음으로서 스카웃 하는 것 등으로 경험치를 얻을 수 있음 | 동일함 |
전투중 게임 종료 | 패널티 없음. | 패널티 없음. |
팀킬 | 적에게 데미지를 줬을때 얻을 경험치의 4배로 깎아버림 | 복잡함. 지금까지 게임하면서 얼마나 팀데미지를 많이 줬는지, 어디서 줬는지(아군 깃발에서 주면 페널티 큼) 등에 영향이 큼 |
팀에게 얻어터짐 | 없음 | 아군에 인해 청구된 수리비의 절반이나, 상대가 낸 벌금 1/4중 작은값 (팀킬당하면 존나 손해) |
출처: 월탱인벤 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3197&l=247