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청키 작업을 하면서 알게된 정보들
게시물ID : minecraft_21434짧은주소 복사하기
작성자 : 빈행성
추천 : 4
조회수 : 2069회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2015/08/07 18:32:11
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  • 창작글
1. Headless Mode(GUI가 없는 커맨드라인 모드)는 버그가 꽤 있다.

헤드리스를 그래픽 환경이 없는 리눅스 서버에서 돌리기 위해서 쓰거나,
다른 스크립트랑 결합해서 반복적으로 찍어낼때 쓸 수 있는데 아래와 같이

snapshot.png

앞쪽이 잘립니다.
아래 이미지가 정상인 경우입니다.

http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201508/1438876809147.png

2. 씬 재로딩 후 이어서 랜더링하면 빛 방향이 제대로 적용이 안됨
GUI 모드로 실행시 청키를 완전히 껐다 켜서 씬을 로딩 한다음 Resume하면
초기화된 빛 방향으로 랜더링을 계속 하기 때문에 결과물이 이상하게 나옵니다. (그림자 방향 두개)
이 문제는 헤드리스 모드에도 생깁니다. (첫번째 이미지를 보면 빛 방향이 두번째 이미지와 다릅니다.)

3. 청키는 램이 부족해도 돌아가긴 한다.
심각하게 부족하지 않는 이상 돌아갑니다. 느리게요.
그러니 빠른 랜더링을 위해 런쳐에서 최대 램을 넉넉하게 잡아야합니다.
최대 램을 많이 줘도 램 사용량이 처음엔 작았다가 필요한 만큼만 계속 늘어나니 가용램 안에서 가능한 많이 주세요.

4. 같은 지역을 반복 랜더링 하는게 아니고, 다른 지역으로 새 씬을 만들때는 그냥 청키를 껐다 켜세요.

5. 적당한 결과물을 얻기위한 SPP가 햇빛 보다 조명(Emitter, 횃불, 글로우스톤 등등)이 월등하게 많이 필요하다.

http://i.imgur.com/IuJDO4C.gif

SPP 100 짜리 결과물들을 GIF로 묶은 겁니다. 보면 약간의 노이즈는 있지만 나름 괜찮은 결과물이죠.
야외 샷 기준으로 조명 없이 햇빛만 있는경우 SPP100만 되어도 쓸만한 이미지를 건질 수 있습니다. 좀 부드럽게 하려면 SPP 500까지 하면 됩니다.

그러나, 햇빛 그림자 부분에 조명이 있는경우 SPP 5000이상으로 해야 부드러워 집니다... 차이가 심하죠.


6. RayDepth은 주로 그림자 부분이나, 확대 샷 혹은 실내 샷에 영향을 줍니다.
야외 랜더링하는데 높게 잡으면 속도만 느려집니다.
http://imgur.com/a/2ScSL
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