사람마다 플레이하는 경향이 달라서 여러분이 제 감상을 어떻게 여기실지 모르겠군요 :) 대체적으로 볼때는 저에게 정말 잘 맞는 캐릭터였습니다.(일단 이~뻐) ........
아; 낭설이구요. 가장 인상적인 순으로 써보겠습니다.
1. 공굴리기 가장 많이 사용하게되는 스킬은 공굴리기인거 같습니다. 일부 사람들은 쓰레기더미가 뭉칠때 위치가 쉽게 노출된다고 싫어하시는데... 확실히 그부분은 공감하는 부분입니다만 그 위험을 감수하고도 공굴리기는 효율이 좋은 스킬입니다.
일단 이게 여타 캐릭의 기술과 달리 지면을 쭉 굴러가는데 낙차가 있는 지형도 무시하고 계속 굴러가서 원하는 위치에서 터져줍니다. 그렇기때문에 타워 너머에 숨어있는 적에게 데굴데굴 굴러가서 뻥하고 터져주니 사실상 피하기가 힘듭니다...(물론 처음 나온 패턴이라 유저들이 적응안되서 그런 경향도 있어요. 하지만 이건 커다랗고 잘보이는데 피하기가 힘든게... 속도도 빠를 뿐더러 자동차 오는걸 보고도 피하지 못하고 사고를 당하는 피해자의 심정이랄까...)
2. 체이서 이거 저는 솔직히 쓰기 힘들지만 잘하시는 분들보니까 엄청나더군요; 일단 이게 걸리면 심적으로 위축되서 저는 물론이고 적편또한 한타 전투에서 뒤로 물러서게되는 경향이 있었습니다.(저같은 경우엔 심지어 만피이면서도 =_=; 쫄아서 ㅈㅅ) 기술적인 부분에 있어선 조준이 힘들고 넉백당한 적에게 타이밍 맞춰 쓰기가 약간(정말 약간) 힘들 느낌이 있었는데 이건 연습하면 나아질거라고 생각됩니다...
3. 염동력(시프트+왼쪽) 처음에 3번 튕길때도 있고 단타로 칠때도 있어서 마우스 연타로 조절하는 줄알고 열심히 눌러보았으나... 넉백당한 적에겐 3회, 그렇지 않은 경우는 1회더군요... 게다가 판정이 공중에 떠있는 적에겐 넉백당하지 않은거로 적용되서 단타로 쳐져요 ㅠㅠ 그리고 다굴칠때 넉백당한 적을 염동력으로 후리면 상대가 무적상태가되서 같은 팀한태 욕 무지 먹음 'ㅅ'..... 좀 슬픔 ... 스킬이펙트중엔 전 이게 제일 맘에듬
4. 더스트 토네이도(궁) 우왕... 전 솔직히 설명읽어도 이거 작동원리가 뭔지 모르겠어요[...] 궁도 써보고 맞아도 봤는데... 일단 사정권 안에 들어가면 초록색 디버프같은거에 걸리는거 같은데 이게 주기적인지 확률적인지 데미지를 입히더군요. 하지만 너무 간혈적이어서;;(실제로 디법걸리고 도망갈 시간이 충분했음;;) 이걸 사용하면 공굴리기 쿨이 빨리 돌아오는데 공굴리기때문에 사용하게 되는듯
5. 싸닥션(잡기) ... 헐, 완전짱이다. 라는 생각이드네요. 데미지는 모르겠는데 정말 기분나빠요!
6. 버그? 흠;; 버그인지는 모르겠는데 기술모션이 자연스럽게 연결되지 않고 가끔 멈춰서더군요;; 게다가 '잡기'시전해서 모션은 싸닥션을 날리는데 상대방은 아무렇지도 않게 돌아다니고;;
7. 연속기 누가 좀 만들어주세요. 모르겠어요.. 나 멍청해요 ㅠㅠ 일부 캐릭터들이 넉백 후 일어서는 적에게 절망을 안기는 기술들이 있는데요.(루이스 핵볼버, 휴톤/도일 핵펀치, 로라스 찌르기 등등) 미쉘의 공굴리기도 같은 부류네요. 이 공굴리기 타격범위가 캐릭터를 기준으로 캐릭터 전방이 아니라 캐릭터가 서있는 위치부터인거 같아요. (서버렉때문에 정확하진 않지만) 공의 면적을 생각하면 캐릭터 바로 뒷부분도 커버되는거 같구요. 이게 타격되는 적캐릭을 질질끌고가서 마지막에 터뜨리기 때문에 일어서는 순간 벽끝까지 몰아갈 수 있네요.