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월드에딧 영문 위키 전문을 한글화해봤습니다.
게시물ID : minecraft_20660짧은주소 복사하기
작성자 : ryun
추천 : 23
조회수 : 9477회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2015/02/06 01:24:34
원문 출처(본인 블로그)
http://andy7899.blog.me/220259535585



images.jpg

마인크래프트 건축을 훨씬 빠르고 편리하게 도와주는 에디터 플러그인, 월드에딧의 명령어를 총망라해봤습니다.


사실 이전부터 월드에딧 강좌를 블로그에서 진행해 오고 있었지만,

월드에딧의 모든 명령어에 대하여

'한국어로 된' 전반적인 설명과 개요의 필요성을 느껴서 작성하게 되었습니다.


블로그에서는 이웃한정으로 공개한 상태이며, 본 글 상단에 있는 출처는 일부 내용만 공개한 포스트로 연결됩니다.

오유에는 본문 전체를 공개합니다.




본 강좌의 모든 명령어는 월드에딧 영문 위키에서 발췌하여 한글화하였습니다.


명령어와 변수, 설명으로도 이해가 어려운 명령어는 추가로 강좌를 진행하거나,


기존 강좌 링크를 걸어드리겠습니다.


모든 명령어는 엑셀 스프레드시트로 정리하여, 복사해왔습니다.


그림1.png

먼저 시작하기 전에 본 강좌에서 사용하는 기호에 대해 알아보겠습니다.


월드에딧 명령어 중 다수는 명령어 이외에도 추가적인 '변수'가 필요합니다.



반드시 글자 그대로 들어가야 하는 변수가 있고,


값을 변경할 순 있지만 반드시 들어가야 하는 변수도 있고,


넣지 않아도 되는 변수가 있습니다.



또한 변수들 사이에는 반드시 띄어쓰기 하나가 들어가야 합니다.


변수를 기호로 구분했으나, 실제로 명령어를 입력할 땐 기호를 쓰지 않고 입력해주셔야 합니다.




명령어 변수 설명
//limit <숫자> 모든 작업에서 변경될 블럭의 최대치를 설정합니다. 자신에게만 적용되며, 과도한 블럭 변경으로 인한 서버 과부하를 예방할 수 있습니다. 월드에딧 콘피그 파일에 설정된 값이 이미 있다면 덮어씌워지지 않습니다.
작업 내역 명령어
//undo [되돌릴 횟수] 최근에 작업한 내용을 되돌립니다. 일부 명령어 작업은 취소되지 않습니다.
//redo [다시 되돌릴 횟수] 최근에 되돌린 내용을 다시 되돌립니다. 명령어는 반복되지 않으며, 취소된 작업만 되돌립니다.
/clearhistory   작업 내역을 삭제합니다.
선택 명령어
//wand   월드에딧 선택 도구인 나무 도끼가 인벤토리에 생성됩니다. 왼쪽 클릭은 포지션 1, 오른쪽 클릭은 포지션 2 입니다.오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

/toggleeditwand   나무 도끼의 편집 기능을 껐다 켰다 할 수 있습니다.
//sel <cuboid | extend | poly | ellipsoid | sphere | cyl | convex> 나무 도끼로 선택하는 모양을 정할 수 있습니다. {1}
//desel   현재 선택 영역을 해제합니다. 변수를 붙이지 않은  //sel 과 같은 기능을 합니다.
//pos1   현재 서 있는 위치를 포지션 1로 정합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 합니다.
//pos2   현재 서 있는 위치를 포지션 2로 정합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 합니다.
//hpos1   조준점을 기준으로 현재 바라보는 블럭을 포지션 1로 정합니다.
//hpos2   조준점을 기준으로 현재 바라보는 블럭을 포지션 2로 정합니다.
//chunk  

자신이 현재 속한 청크를 선택합니다. 청크는 16*16*256블럭 의 범위를 뜻합니다.

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

//expand <늘릴 양> 선택 영역을 바라보는 방향으로 <늘릴 양> 만큼 늘립니다.
//expand <늘릴 양> <방향> 선택 영역을 설정한 <방향> 으로 <늘릴 양> 만큼 늘립니다.
방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서
n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다.
//expand <늘릴 양> <반대쪽으로 늘릴 양> [방향] 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 <늘릴 양>과 <반대쪽으로 늘릴 양> 만큼 늘립니다.
[방향] 을 설정하지 않으면 바라보는 방향으로 설정됩니다.
//expand vert 선택 영역을 y 좌표 0 부터 256 까지 늘립니다. vert는 vertical로, 수직을 뜻합니다.
//contract <줄일 양> 선택 영역을 바라보는 방향으로 <줄일 양> 만큼 줄입니다.
//contract <줄일 양> <방향> 선택 영역을 설정한 <방향> 으로 <줄일 양> 만큼 늘립니다.
방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서
n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다.
//contract <줄일 양> <반대쪽으로 줄일 양> [방향] 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 <줄일 양>과 <반대쪽으로 줄일 양> 만큼 줄입니다.
[방향] 이 없거나 [방향] 대신 [me] 를 사용하면 바라보는 방향으로 적용됩니다.
//outset [-h] [-v] <늘릴 양> 선택 영역을 모든 방향으로 <늘릴 양> 만큼 늘립니다.
[-h] 는 수평 방향으로만 늘리게 하며, [-v] 는 수직 방향으로만 늘리게 합니다.
//inset [-h] [-v] <줄일 양> 선택 영역을 모든 방향으로 <줄일 양> 만큼 줄입니다.
[-h] 는 수평 방향으로만 줄게 하며, [-v] 는 수직 방향으로만 줄게 합니다.
//shift <이동할 양> [방향] 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 <이동할 양> 만큼 이동시킵니다. 선택 영역 안에 있는 건축물은 이동되지 않습니다.
방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서
n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다.
[방향] 이 없거나 [방향] 대신 [me] 를 사용하면 바라보는 방향으로 적용됩니다.
//size   선택 영역의 크기 정보를 표시합니다.
선택 영역의 종류, 포지션 1과 포지션 2의 좌표, 선택 영역의 크기, 대각선 길이, 블럭 개수 등의 정보가 표시됩니다.오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png
//count <블럭 코드>,[블럭 코드],[블럭 코드] 선택 영역 안의 <블럭 코드> 개수를 셉니다. 여러 개의 블럭을 지정할 땐 띄어쓰기 대신 쉼표(,) 로 구분합니다.
//distr [-c] 선택 영역 안의 블럭들의 정보를 표시합니다.
총 블럭 개수, 들어있는 블럭들의 코드와 이름, 개수, 백분율 등이 표시됩니다.
[-c] 는 //copy 명령어로 복사하여 클립보드에 저장된 영역을 표시하게 합니다.
선택 영역 생성 명령어
//set <블럭 코드>,[블럭 코드],[블럭 코드]

<확률>%<코드>,<확률>%<코드>
선택 영역을 특정 블럭으로 채웁니다. 하나의 블럭 코드만 지정했다면 그 코드로 채워지고, 여러 개의 블럭 코드를 지정했다면 같은 확률로 섞여 채워집니다.
블럭 코드의 확률을 임의로 지정했다면 임의의 확률대로 섞여 채워집니다. 모든 블럭 코드의 확률의 총합은 100 이어야 합니다.
//replace
//rep
<교체 후 블럭 코드>

<교체 후 블럭 코드>,[교체 후 블럭 코드]

<확률>%<후 코드>,<확률>%<후 코드>

선택 영역에서 공기를 제외한 모든 블럭을 <교체 후 블럭 코드> 로 바꿉니다.
여러 개의 블럭 코드를 지정하면 같은 확률로 섞여 바뀌어집니다.
블럭 코드의 확률을 임의로 지정했다면 임의의 확률대로 섞여 바뀌어집니다. 모든 블럭 코드의 확률의 총합은 100 이어야 합니다.

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

//replace
//rep
<교체 전 블럭 코드> <교체 후 블럭 코드>

<전 코드>,[전 코드] <후 코드>,[후 코드]

<전 코드>,[전 코드] <확률>%<후 코드>,<확률>%<후 코드>
선택 영역에서 <교체 전 블럭 코드> 를 <교체 후 블럭 코드> 로 바꿉니다.
<교체 전 블럭 코드>를 여러 개 지정하면 지정한 블럭 모두가 바뀝니다.
//overlay <덮을 블럭 코드>

<덮을 블럭 코드>,[덮을 블럭 코드]

<확률>%<코드>,<확률>%<코드>
선택한 영역의 블럭 위에 <덮을 블럭 코드> 를 덮어 씌웁니다.
여러 개의 블럭 코드를 지정하면 같은 확률로 섞여 덮어 씌워집니다.
블럭 코드의 확률을 임의로 지정했다면 임의의 확률대로 섞여 덮어 씌워집니다. 모든 블럭 코드의 확률의 총합은 100 이어야 합니다.
//walls <블럭 코드> 선택 영역에서 <블럭 코드>로 벽을 생성합니다. 천장과 바닥은 생성되지 않습니다.
//outline <블럭 코드> 선택 영역에서 <블럭 코드>로 모든 방향에 벽을 생성합니다. 옆면과 천장, 바닥을 포함합니다.
//smooth [반복 횟수] 선택 영역의 높이 형태를 [반복 횟수]만큼 반복하여 부드럽게 만듭니다. 지형에 주로 사용됩니다.
//deform <수식> 거의 사용하지 않는 명령어입니다. 선택 영역을 특정 수식을 입력하여 변형시키는 명령어입니다.
//hollow   선택 영역에 있는 물체의 속을 비웁니다. 예 : 꽉 찬 구 -> 빈 구
//regen  

선택 영역을 재생성합니다. 기본, 완전한 평지, 넓은 바이옴, 증폭 등 세계 종류마다 형태가 다르며, 해당 월드의 시드에 맞추어 재생성됩니다. 

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

//move [횟수] [방향] [채울 블럭] [-s] 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 [횟수] 만큼 이동합니다. 이동시킨 후 원래 자리에는 [채울 블럭] 이 채워집니다. [채울 블럭] 을 쓰려면 반드시 [방향] 이 설정되어야 합니다. 바라보는 방향을 설정할 때는 [방향] 대신 [me] 를 사용합니다. [-s] 는 선택 영역까지 함께 이동시킵니다.
방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서
n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다.
//stack [횟수] [방향] [-a] 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 [횟수] 만큼 쌓습니다. [-a] 는 공기 블럭을 제외하고 쌓게 합니다. [방향] 이 없거나 [방향] 대신 [me] 를 사용하면 바라보는 방향으로 적용됩니다.
//naturalize   선택 영역 안의 지형 맨 윗층에는 잔디, 아랫층 2줄은 흙, 아랫부분은 돌로 채웁니다.
복사 명령어
//copy   선택 영역에 있는 물체를 클립보드에 복사합니다. 플레이어와 물체 사이의 위치도 함께 저장되므로 복사할 때 주의해야 합니다. {2}
//cut   선택 영역에 있는 물체를 잘라내기 합니다. 선택 영역 내부는 공기로 바뀌고, 물체는 클립보드에 저장됩니다.
//paste [-a] [-o] [-s] 클립보드에 복사되어 있는 물체를 플레이어의 위치에 따라 붙여넣습니다.
[-a] 는 공기를 제외하고 붙여넣게 하며, [-o] 는 물체가 복사되었던 원래 위치에 붙여넣게 합니다. [-s] 는 복사할 때 지정한 선택 영역도 함께 붙여넣습니다.
//rotate <각도 | 90 | 180 | 270 | 360>

클립보드에 복사되어 있는 물체를 시계 방향으로 회전시킵니다. 플레이어의 위치도 회전합니다.

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//flip [-p] [방향] 클립보드에 복사되어 있는 물체를 반전시킵니다. 플레이어의 위치도 반전됩니다.
[-p] 는 플레이어의 위치를 반전시키지 않게 합니다. 방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서 n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다.
//schematic
//schem
save <파일명> 클립보드에 복사되어 있는 물체를 MC에딧에서 열 수 있는 .schematic 파일로 저장합니다. 서버 경로에 저장됩니다.
load <파일명> 기존에 저장해 놓은 .schematic 파일을 클립보드로 불러옵니다.
list 기존에 저장해 놓은 .schematic 파일 목록을 채팅창에 띄웁니다.
formats .schematic 파일을 불러올 수 있는 포맷을 보여줍니다.
/clearclipboard   클립보드에 복사되어 있는 물체를 지웁니다.
생성 명령어
//generate
/gen
/g
<수식>

선택 영역에서 주어진 수식에 의한 모양을 생성합니다.

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/hcyl <블럭 코드> <원 범위> [기둥 높이] 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로  속이 빈 세로 원기둥을 생성합니다.
플레이어의 발이 있는 좌표가 맨 밑 원의 중심이 됩니다.
//cyl <블럭 코드> <원 범위> [기둥 높이] 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 꽉 찬 세로 원기둥을 생성합니다.
플레이어의 발이 있는 좌표가 맨 밑 원의 중심이 됩니다.
//sphere <블럭 코드> <구 범위> [true] 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 꽉 찬 구를 생성합니다.
플레이어의 발이 있는 좌표가 구의 중심이 됩니다.
[true]는 플레이어의 발이 있는 좌표를 구의 바닥으로 설정하게 합니다.
//hsphere <블럭 코드> <구 범위> [true] 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 빈 구를 생성합니다.
플레이어의 발이 있는 좌표가 구의 중심이 됩니다.
[true]는 플레이어의 발이 있는 좌표를 구의 바닥으로 설정하게 합니다.
//pyramid <블럭 코드> <크기> 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 꽉 찬 피라미드를 생성합니다.
플레이어의 발이 있는 좌표가 피라미드 밑바닥 중심이 됩니다.
//hpyramid <블럭 코드> <크기>

플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 빈 피라미드를 생성합니다.
플레이어의 발이 있는 좌표가 피라미드 밑바닥 중심이 됩니다.

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

/forestgen [범위] [종류] [밀도] 플레이어를 중심으로 숲을 생성합니다. {3}
/pumpkins [범위] 플레이어를 중심으로 호박밭을 생성합니다.
유틸리티 명령어
/toggleplace   유틸리티 명령어의 생성 기준점을 변경합니다. 플레이어 기준과 포지션 1 기준을 서로 바꿀 수 있습니다. 유틸리티 명령어 외에도 플레이어를 기준으로 생성하는 모든 명령어에 적용됩니다.
//fill <블럭 코드> <범위> [깊이] <블럭 코드> 로 <범위> 와 [깊이] 만큼 원기둥 형태로 빈 공간을 채웁니다. 기준점이 있는 좌표부터 그 아래로 채워집니다.
//fillr <블럭 코드> <범위> <블럭 코드> 로 <범위> 만큼 반구 형태로 빈 공간을 채웁니다. 기준점이 있는 좌표부터 그 아래로 채워집니다.
//drain <범위> 기준점 근처의 물 또는 용암을 <범위> 만큼 없앱니다. 반드시 기준점이 물 또는 용암과 맞닿아 있어야 합니다.
/fixwater <범위> 기준점 근처의 물 수면을 채우고 정리합니다. fill 로 물을 생성하고 수면에 맞춰 물을 늘릴 수 있습니다.
/fixlava <범위>

기준점 근처의 용암 수면을 채우고 정리합니다. fill 로 용암을 생성하고 수면에 맞춰 용암을 늘릴 수 있습니다.

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

/removeabove [범위] [높이] 플레이어의 머리 위 물체를 [범위]와 [높이]만큼 없앱니다.
/removebelow [범위] [높이] 플레이어의 발 아래 물체를 [범위]와 [높이]만큼 없앱니다.
/replacenear <범위> <교체 전 블럭 코드> <교체 후 블럭 코드> 플레이어 근처 <범위> 만큼 블럭을 교체합니다.
/removenear [블럭 코드] [범위] 플레이어 근처의 [블럭 코드]를 [범위] 만큼 없앱니다.
/snow [범위] 플레이어 근처 [범위] 만큼 아이템 코드 78번 눈을 블럭 위에 덮습니다.
/thaw [범위] 플레이어 근처 [범위] 만큼 아이템 코드 78번 눈을 없앱니다.
//ex [범위] 플레이어 근처 [범위] 만큼 아이템 코드 51번 불을 없앱니다.
/butcher [범위] 플레이어 근처 [범위] 만큼 몬스터를 죽입니다.
/remove <종류> <범위> 플레이어 근처 <범위> 만큼 <종류> 를 없앱니다.
종류에는 item(drop), arrow, boat, minecart, tnt, xp 등이 있습니다.
//green [범위]

플레이어 근처 [범위] 만큼 표면에 있는 흙을 잔디로 바꿉니다.

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청크 명령어
/chunkinfo   플레이어가 서 있는 청크에 대한 청크 좌표와 파일명을 제공합니다.
/listchunks   선택 영역 안에 포함된 청크 목록을 제공합니다.
/delchunks   선택 영역 안에 있는 청크를 지우기 위한 스크립트를 생성합니다. 거의 활용되지 않습니다.
슈퍼 곡괭이 명령어
//   슈퍼 곡괭이를 활성화/비활성화시킵니다. {4}
/sp single   한 개씩의 블럭만 부수는 슈퍼 곡괭이 모드로 전환합니다.
/sp area <범위> 정육면체 범위의 블럭을 부수는 슈퍼 곡괭이 모드로 전환합니다.
/sp recur <범위>

구 범위의 블럭을 부수는 슈퍼 곡괭이 모드로 전환합니다.

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

도구 명령어
/tool <repl | cycler | floodfill | brush | lrbuild | tree | deltree | farwand | info> 다양한 종류의 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. 자세한 정보는 {5} 를 참고하세요.
/none   현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용된 도구를 해제합니다.
/info   정보(info) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다.
/tree [종류] 나무(tree) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. {3}
//repl <블럭 코드> 교체(replacer) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다.
//cycler   데이터코드 변환(cycler) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다.
//tool brush <sphere | smooth | gravity | cylinder | clipboard | ex>

브러쉬(brush) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다.

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브러쉬 명령어 {5}
/br sphere [-h] <블럭 코드> <범위> 구 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. 
[-h] 는 속이 빈 구를 생성하게 합니다. sphere 앞에 붙여 hsphere 로 쓸 수 있습니다.
/br cylinder [-h] <블럭 코드> <범위> [높이] 원기둥 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다.
[-h] 는 속이 빈 원기둥을 생성하게 합니다. cylinder 앞에 붙여 hcylinder로 쓸 수 있습니다.
/br clipboard   클립보드 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. 클립보드에 물체가 저장된 상태에서 사용할 수 있습니다.
/br smooth <범위> [반복횟수]

스무스 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다.

오늘의유머 - Chrome_2015-02-06_01-27-39.png

/size <크기> 현재 들고 있는 도구의 크기를 변경합니다.
//mat <블럭 코드> 현재 들고 있는 도구의 블럭 코드를 변경합니다.
//mask   현재 들고 있는 도구에 씌워진 마스크를 제거합니다.
//mask <블럭 코드>,[블럭 코드] 현재 들고 있는 도구에 마스크를 씌웁니다. {6}
//gmask <블럭 코드> 모든 도구에 적용되는 글로벌 마스크를 지정합니다.
이동 명령어
/unstuck   블럭 사이에 갇혔을 때 갇힌 위치의 위쪽으로 이동합니다.
/ascend   위로 한 층 이동합니다.
/descend   아래로 한 층 이동합니다.
/ceil [천장과의 거리] 천장 바로 아래에 [천장과의 거리]를 두고 이동합니다. 
/thru   플레이어가 바라보고 있는 벽 뒤로 이동합니다. 벽과의 거리가 5블럭 이내일 때 사용할 수 있습니다. 콘피그 수정으로 거리를 바꿀 수 있습니다.
/jumpto   플레이어가 바라보고 있는 블럭 위로 이동합니다.
/up [거리]

[거리] 만큼 위로 이동합니다. 플레이어의 발 아래에 유리 블럭이 생성됩니다.

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스냅샷 명령어
//restore [스냅샷 이름] 특정 스냅샷(백업된 마인크래프트 월드) 를 복구시킵니다.
//snap use <스냅샷 이름> 특정 스냅샷을 사용합니다.
//snap list [목록 개수] 최근 [목록 개수]만큼의 스맵샷 목록을 제공합니다.
//snap before <날짜> <날짜> 이전에 백업된 첫번째 스냅샷을 찾습니다.
//snap after <날짜> <날짜> 이후에 백업된 첫번째 스냅샷을 찾습니다.
스크립트 명령어
/cs <스크립트> [변수] 월드에딧에 따로 추가한 스크립트를 실행합니다.
/.s [변수] 최근에 실행한 스크립트를 새로운 [변수]로 다시 실행합니다.
/<스크립트>.js [변수]

<스크립트> 파일명으로 된 js 스크립트를 실행합니다.

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일반 명령어
/searchitem [-b] [-i] <검색 단어> 주어진 <검색 단어>에 해당하는 모든 블럭과 아이템을 검색합니다. 숫자는 1자릿수 이상, 영문은 3글자 이상 입력해야 합니다.
/worldedit
/we
<help | reload | tz | cui | version> 월드에딧 일반 명령어입니다.
/we help <월드에딧 명령어> <월드에딧 명령어> 에 대한 설명을 보여줍니다. <월드에딧 명령어> 를 넣지 않았다면 모든 명령어 목록을 제공합니다.
/we reload   월드에딧 설정 파일을 다시 불러옵니다.
/we version   현재 서버에 적용된 월드에딧 버전을 확인합니다.
/we tz   표준 시간대를 설정합니다.
//fast  

성능 향상 모드를 활성화/비활성화합니다.

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바이옴 명령어
/biome   플레이어가 서 있는 위치의 바이옴 종류를 알려줍니다.
/biomelist   사용 가능한 바이옴 목록을 제공합니다.
/biomeinfo [-t] [-p] 선택 영역 안의 바이옴 종류를 알려줍니다.
[-t] 는 플레이어가 바라보는 블럭을 대상으로 하게 합니다.
[-p] 는 플레이어가 서 있는 위치를 대상으로 하게 합니다.
//setbiome [-p] <바이옴 종류>

선택 영역 안의 바이옴을 <바이옴 종류> 로 바꿉니다. 재접속이 필요합니다.
[-p] 는 플레이어가 서 있는 위치를 대상으로 하게 합니다.

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