본 강좌의 모든 명령어는 월드에딧 영문 위키에서 발췌하여 한글화하였습니다.
명령어와 변수, 설명으로도 이해가 어려운 명령어는 추가로 강좌를 진행하거나,
기존 강좌 링크를 걸어드리겠습니다.
모든 명령어는 엑셀 스프레드시트로 정리하여, 복사해왔습니다.
먼저 시작하기 전에 본 강좌에서 사용하는 기호에 대해 알아보겠습니다.
월드에딧 명령어 중 다수는 명령어 이외에도 추가적인 '변수'가 필요합니다.
반드시 글자 그대로 들어가야 하는 변수가 있고,
값을 변경할 순 있지만 반드시 들어가야 하는 변수도 있고,
넣지 않아도 되는 변수가 있습니다.
또한 변수들 사이에는 반드시 띄어쓰기 하나가 들어가야 합니다.
변수를 기호로 구분했으나, 실제로 명령어를 입력할 땐 기호를 쓰지 않고 입력해주셔야 합니다.
명령어 | 변수 | 설명 |
//limit | <숫자> | 모든 작업에서 변경될 블럭의 최대치를 설정합니다. 자신에게만 적용되며, 과도한 블럭 변경으로 인한 서버 과부하를 예방할 수 있습니다. 월드에딧 콘피그 파일에 설정된 값이 이미 있다면 덮어씌워지지 않습니다. |
작업 내역 명령어 | ||
//undo | [되돌릴 횟수] | 최근에 작업한 내용을 되돌립니다. 일부 명령어 작업은 취소되지 않습니다. |
//redo | [다시 되돌릴 횟수] | 최근에 되돌린 내용을 다시 되돌립니다. 명령어는 반복되지 않으며, 취소된 작업만 되돌립니다. |
/clearhistory | 작업 내역을 삭제합니다. | |
선택 명령어 | ||
//wand | 월드에딧 선택 도구인 나무 도끼가 인벤토리에 생성됩니다. 왼쪽 클릭은 포지션 1, 오른쪽 클릭은 포지션 2 입니다. | |
/toggleeditwand | 나무 도끼의 편집 기능을 껐다 켰다 할 수 있습니다. | |
//sel | <cuboid | extend | poly | ellipsoid | sphere | cyl | convex> | 나무 도끼로 선택하는 모양을 정할 수 있습니다. {1} |
//desel | 현재 선택 영역을 해제합니다. 변수를 붙이지 않은 //sel 과 같은 기능을 합니다. | |
//pos1 | 현재 서 있는 위치를 포지션 1로 정합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 합니다. | |
//pos2 | 현재 서 있는 위치를 포지션 2로 정합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 합니다. | |
//hpos1 | 조준점을 기준으로 현재 바라보는 블럭을 포지션 1로 정합니다. | |
//hpos2 | 조준점을 기준으로 현재 바라보는 블럭을 포지션 2로 정합니다. | |
//chunk | 자신이 현재 속한 청크를 선택합니다. 청크는 16*16*256블럭 의 범위를 뜻합니다. | |
//expand | <늘릴 양> | 선택 영역을 바라보는 방향으로 <늘릴 양> 만큼 늘립니다. |
//expand | <늘릴 양> <방향> | 선택 영역을 설정한 <방향> 으로 <늘릴 양> 만큼 늘립니다. 방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서 n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다. |
//expand | <늘릴 양> <반대쪽으로 늘릴 양> [방향] | 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 <늘릴 양>과 <반대쪽으로 늘릴 양> 만큼 늘립니다. [방향] 을 설정하지 않으면 바라보는 방향으로 설정됩니다. |
//expand | vert | 선택 영역을 y 좌표 0 부터 256 까지 늘립니다. vert는 vertical로, 수직을 뜻합니다. |
//contract | <줄일 양> | 선택 영역을 바라보는 방향으로 <줄일 양> 만큼 줄입니다. |
//contract | <줄일 양> <방향> | 선택 영역을 설정한 <방향> 으로 <줄일 양> 만큼 늘립니다. 방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서 n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다. |
//contract | <줄일 양> <반대쪽으로 줄일 양> [방향] | 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 <줄일 양>과 <반대쪽으로 줄일 양> 만큼 줄입니다. [방향] 이 없거나 [방향] 대신 [me] 를 사용하면 바라보는 방향으로 적용됩니다. |
//outset | [-h] [-v] <늘릴 양> | 선택 영역을 모든 방향으로 <늘릴 양> 만큼 늘립니다. [-h] 는 수평 방향으로만 늘리게 하며, [-v] 는 수직 방향으로만 늘리게 합니다. |
//inset | [-h] [-v] <줄일 양> | 선택 영역을 모든 방향으로 <줄일 양> 만큼 줄입니다. [-h] 는 수평 방향으로만 줄게 하며, [-v] 는 수직 방향으로만 줄게 합니다. |
//shift | <이동할 양> [방향] | 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 <이동할 양> 만큼 이동시킵니다. 선택 영역 안에 있는 건축물은 이동되지 않습니다. 방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서 n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다. [방향] 이 없거나 [방향] 대신 [me] 를 사용하면 바라보는 방향으로 적용됩니다. |
//size | 선택 영역의 크기 정보를 표시합니다. 선택 영역의 종류, 포지션 1과 포지션 2의 좌표, 선택 영역의 크기, 대각선 길이, 블럭 개수 등의 정보가 표시됩니다. | |
//count | <블럭 코드>,[블럭 코드],[블럭 코드] | 선택 영역 안의 <블럭 코드> 개수를 셉니다. 여러 개의 블럭을 지정할 땐 띄어쓰기 대신 쉼표(,) 로 구분합니다. |
//distr | [-c] | 선택 영역 안의 블럭들의 정보를 표시합니다. 총 블럭 개수, 들어있는 블럭들의 코드와 이름, 개수, 백분율 등이 표시됩니다. [-c] 는 //copy 명령어로 복사하여 클립보드에 저장된 영역을 표시하게 합니다. |
선택 영역 생성 명령어 | ||
//set | <블럭 코드>,[블럭 코드],[블럭 코드] <확률>%<코드>,<확률>%<코드> | 선택 영역을 특정 블럭으로 채웁니다. 하나의 블럭 코드만 지정했다면 그 코드로 채워지고, 여러 개의 블럭 코드를 지정했다면 같은 확률로 섞여 채워집니다. 블럭 코드의 확률을 임의로 지정했다면 임의의 확률대로 섞여 채워집니다. 모든 블럭 코드의 확률의 총합은 100 이어야 합니다. |
//replace //rep | <교체 후 블럭 코드> <교체 후 블럭 코드>,[교체 후 블럭 코드] <확률>%<후 코드>,<확률>%<후 코드> | 선택 영역에서 공기를 제외한 모든 블럭을 <교체 후 블럭 코드> 로 바꿉니다. |
//replace //rep | <교체 전 블럭 코드> <교체 후 블럭 코드> <전 코드>,[전 코드] <후 코드>,[후 코드] <전 코드>,[전 코드] <확률>%<후 코드>,<확률>%<후 코드> | 선택 영역에서 <교체 전 블럭 코드> 를 <교체 후 블럭 코드> 로 바꿉니다. <교체 전 블럭 코드>를 여러 개 지정하면 지정한 블럭 모두가 바뀝니다. |
//overlay | <덮을 블럭 코드> <덮을 블럭 코드>,[덮을 블럭 코드] <확률>%<코드>,<확률>%<코드> | 선택한 영역의 블럭 위에 <덮을 블럭 코드> 를 덮어 씌웁니다. 여러 개의 블럭 코드를 지정하면 같은 확률로 섞여 덮어 씌워집니다. 블럭 코드의 확률을 임의로 지정했다면 임의의 확률대로 섞여 덮어 씌워집니다. 모든 블럭 코드의 확률의 총합은 100 이어야 합니다. |
//walls | <블럭 코드> | 선택 영역에서 <블럭 코드>로 벽을 생성합니다. 천장과 바닥은 생성되지 않습니다. |
//outline | <블럭 코드> | 선택 영역에서 <블럭 코드>로 모든 방향에 벽을 생성합니다. 옆면과 천장, 바닥을 포함합니다. |
//smooth | [반복 횟수] | 선택 영역의 높이 형태를 [반복 횟수]만큼 반복하여 부드럽게 만듭니다. 지형에 주로 사용됩니다. |
//deform | <수식> | 거의 사용하지 않는 명령어입니다. 선택 영역을 특정 수식을 입력하여 변형시키는 명령어입니다. |
//hollow | 선택 영역에 있는 물체의 속을 비웁니다. 예 : 꽉 찬 구 -> 빈 구 | |
//regen | 선택 영역을 재생성합니다. 기본, 완전한 평지, 넓은 바이옴, 증폭 등 세계 종류마다 형태가 다르며, 해당 월드의 시드에 맞추어 재생성됩니다. | |
//move | [횟수] [방향] [채울 블럭] [-s] | 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 [횟수] 만큼 이동합니다. 이동시킨 후 원래 자리에는 [채울 블럭] 이 채워집니다. [채울 블럭] 을 쓰려면 반드시 [방향] 이 설정되어야 합니다. 바라보는 방향을 설정할 때는 [방향] 대신 [me] 를 사용합니다. [-s] 는 선택 영역까지 함께 이동시킵니다. 방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서 n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다. |
//stack | [횟수] [방향] [-a] | 선택 영역을 설정한 [방향] 으로 [횟수] 만큼 쌓습니다. [-a] 는 공기 블럭을 제외하고 쌓게 합니다. [방향] 이 없거나 [방향] 대신 [me] 를 사용하면 바라보는 방향으로 적용됩니다. |
//naturalize | 선택 영역 안의 지형 맨 윗층에는 잔디, 아랫층 2줄은 흙, 아랫부분은 돌로 채웁니다. | |
복사 명령어 | ||
//copy | 선택 영역에 있는 물체를 클립보드에 복사합니다. 플레이어와 물체 사이의 위치도 함께 저장되므로 복사할 때 주의해야 합니다. {2} | |
//cut | 선택 영역에 있는 물체를 잘라내기 합니다. 선택 영역 내부는 공기로 바뀌고, 물체는 클립보드에 저장됩니다. | |
//paste | [-a] [-o] [-s] | 클립보드에 복사되어 있는 물체를 플레이어의 위치에 따라 붙여넣습니다. [-a] 는 공기를 제외하고 붙여넣게 하며, [-o] 는 물체가 복사되었던 원래 위치에 붙여넣게 합니다. [-s] 는 복사할 때 지정한 선택 영역도 함께 붙여넣습니다. |
//rotate | <각도 | 90 | 180 | 270 | 360> | 클립보드에 복사되어 있는 물체를 시계 방향으로 회전시킵니다. 플레이어의 위치도 회전합니다. |
//flip | [-p] [방향] | 클립보드에 복사되어 있는 물체를 반전시킵니다. 플레이어의 위치도 반전됩니다. [-p] 는 플레이어의 위치를 반전시키지 않게 합니다. 방향은 north, east, south, west, up, down, left, right 등이 있으며, 앞글자만 따서 n, e, s, w, u, d, l, r 로 사용해도 됩니다. |
//schematic //schem | save <파일명> | 클립보드에 복사되어 있는 물체를 MC에딧에서 열 수 있는 .schematic 파일로 저장합니다. 서버 경로에 저장됩니다. |
load <파일명> | 기존에 저장해 놓은 .schematic 파일을 클립보드로 불러옵니다. | |
list | 기존에 저장해 놓은 .schematic 파일 목록을 채팅창에 띄웁니다. | |
formats | .schematic 파일을 불러올 수 있는 포맷을 보여줍니다. | |
/clearclipboard | 클립보드에 복사되어 있는 물체를 지웁니다. | |
생성 명령어 | ||
//generate /gen /g | <수식> | 선택 영역에서 주어진 수식에 의한 모양을 생성합니다. |
/hcyl | <블럭 코드> <원 범위> [기둥 높이] | 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 빈 세로 원기둥을 생성합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표가 맨 밑 원의 중심이 됩니다. |
//cyl | <블럭 코드> <원 범위> [기둥 높이] | 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 꽉 찬 세로 원기둥을 생성합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표가 맨 밑 원의 중심이 됩니다. |
//sphere | <블럭 코드> <구 범위> [true] | 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 꽉 찬 구를 생성합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표가 구의 중심이 됩니다. [true]는 플레이어의 발이 있는 좌표를 구의 바닥으로 설정하게 합니다. |
//hsphere | <블럭 코드> <구 범위> [true] | 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 빈 구를 생성합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표가 구의 중심이 됩니다. [true]는 플레이어의 발이 있는 좌표를 구의 바닥으로 설정하게 합니다. |
//pyramid | <블럭 코드> <크기> | 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 꽉 찬 피라미드를 생성합니다. 플레이어의 발이 있는 좌표가 피라미드 밑바닥 중심이 됩니다. |
//hpyramid | <블럭 코드> <크기> | 플레이어의 발이 있는 좌표를 기준으로 속이 빈 피라미드를 생성합니다. |
/forestgen | [범위] [종류] [밀도] | 플레이어를 중심으로 숲을 생성합니다. {3} |
/pumpkins | [범위] | 플레이어를 중심으로 호박밭을 생성합니다. |
유틸리티 명령어 | ||
/toggleplace | 유틸리티 명령어의 생성 기준점을 변경합니다. 플레이어 기준과 포지션 1 기준을 서로 바꿀 수 있습니다. 유틸리티 명령어 외에도 플레이어를 기준으로 생성하는 모든 명령어에 적용됩니다. | |
//fill | <블럭 코드> <범위> [깊이] | <블럭 코드> 로 <범위> 와 [깊이] 만큼 원기둥 형태로 빈 공간을 채웁니다. 기준점이 있는 좌표부터 그 아래로 채워집니다. |
//fillr | <블럭 코드> <범위> | <블럭 코드> 로 <범위> 만큼 반구 형태로 빈 공간을 채웁니다. 기준점이 있는 좌표부터 그 아래로 채워집니다. |
//drain | <범위> | 기준점 근처의 물 또는 용암을 <범위> 만큼 없앱니다. 반드시 기준점이 물 또는 용암과 맞닿아 있어야 합니다. |
/fixwater | <범위> | 기준점 근처의 물 수면을 채우고 정리합니다. fill 로 물을 생성하고 수면에 맞춰 물을 늘릴 수 있습니다. |
/fixlava | <범위> | 기준점 근처의 용암 수면을 채우고 정리합니다. fill 로 용암을 생성하고 수면에 맞춰 용암을 늘릴 수 있습니다. |
/removeabove | [범위] [높이] | 플레이어의 머리 위 물체를 [범위]와 [높이]만큼 없앱니다. |
/removebelow | [범위] [높이] | 플레이어의 발 아래 물체를 [범위]와 [높이]만큼 없앱니다. |
/replacenear | <범위> <교체 전 블럭 코드> <교체 후 블럭 코드> | 플레이어 근처 <범위> 만큼 블럭을 교체합니다. |
/removenear | [블럭 코드] [범위] | 플레이어 근처의 [블럭 코드]를 [범위] 만큼 없앱니다. |
/snow | [범위] | 플레이어 근처 [범위] 만큼 아이템 코드 78번 눈을 블럭 위에 덮습니다. |
/thaw | [범위] | 플레이어 근처 [범위] 만큼 아이템 코드 78번 눈을 없앱니다. |
//ex | [범위] | 플레이어 근처 [범위] 만큼 아이템 코드 51번 불을 없앱니다. |
/butcher | [범위] | 플레이어 근처 [범위] 만큼 몬스터를 죽입니다. |
/remove | <종류> <범위> | 플레이어 근처 <범위> 만큼 <종류> 를 없앱니다. 종류에는 item(drop), arrow, boat, minecart, tnt, xp 등이 있습니다. |
//green | [범위] | 플레이어 근처 [범위] 만큼 표면에 있는 흙을 잔디로 바꿉니다. |
청크 명령어 | ||
/chunkinfo | 플레이어가 서 있는 청크에 대한 청크 좌표와 파일명을 제공합니다. | |
/listchunks | 선택 영역 안에 포함된 청크 목록을 제공합니다. | |
/delchunks | 선택 영역 안에 있는 청크를 지우기 위한 스크립트를 생성합니다. 거의 활용되지 않습니다. | |
슈퍼 곡괭이 명령어 | ||
// | 슈퍼 곡괭이를 활성화/비활성화시킵니다. {4} | |
/sp single | 한 개씩의 블럭만 부수는 슈퍼 곡괭이 모드로 전환합니다. | |
/sp area | <범위> | 정육면체 범위의 블럭을 부수는 슈퍼 곡괭이 모드로 전환합니다. |
/sp recur | <범위> | 구 범위의 블럭을 부수는 슈퍼 곡괭이 모드로 전환합니다. |
도구 명령어 | ||
/tool | <repl | cycler | floodfill | brush | lrbuild | tree | deltree | farwand | info> | 다양한 종류의 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. 자세한 정보는 {5} 를 참고하세요. |
/none | 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용된 도구를 해제합니다. | |
/info | 정보(info) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. | |
/tree | [종류] | 나무(tree) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. {3} |
//repl | <블럭 코드> | 교체(replacer) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. |
//cycler | 데이터코드 변환(cycler) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. | |
//tool brush | <sphere | smooth | gravity | cylinder | clipboard | ex> | 브러쉬(brush) 도구를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. |
브러쉬 명령어 {5} | ||
/br sphere | [-h] <블럭 코드> <범위> | 구 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. [-h] 는 속이 빈 구를 생성하게 합니다. sphere 앞에 붙여 hsphere 로 쓸 수 있습니다. |
/br cylinder | [-h] <블럭 코드> <범위> [높이] | 원기둥 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. [-h] 는 속이 빈 원기둥을 생성하게 합니다. cylinder 앞에 붙여 hcylinder로 쓸 수 있습니다. |
/br clipboard | 클립보드 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. 클립보드에 물체가 저장된 상태에서 사용할 수 있습니다. | |
/br smooth | <범위> [반복횟수] | 스무스 브러쉬를 현재 들고 있는 아이템 또는 맨손에 적용시킵니다. |
/size | <크기> | 현재 들고 있는 도구의 크기를 변경합니다. |
//mat | <블럭 코드> | 현재 들고 있는 도구의 블럭 코드를 변경합니다. |
//mask | 현재 들고 있는 도구에 씌워진 마스크를 제거합니다. | |
//mask | <블럭 코드>,[블럭 코드] | 현재 들고 있는 도구에 마스크를 씌웁니다. {6} |
//gmask | <블럭 코드> | 모든 도구에 적용되는 글로벌 마스크를 지정합니다. |
이동 명령어 | ||
/unstuck | 블럭 사이에 갇혔을 때 갇힌 위치의 위쪽으로 이동합니다. | |
/ascend | 위로 한 층 이동합니다. | |
/descend | 아래로 한 층 이동합니다. | |
/ceil | [천장과의 거리] | 천장 바로 아래에 [천장과의 거리]를 두고 이동합니다. |
/thru | 플레이어가 바라보고 있는 벽 뒤로 이동합니다. 벽과의 거리가 5블럭 이내일 때 사용할 수 있습니다. 콘피그 수정으로 거리를 바꿀 수 있습니다. | |
/jumpto | 플레이어가 바라보고 있는 블럭 위로 이동합니다. | |
/up | [거리] | [거리] 만큼 위로 이동합니다. 플레이어의 발 아래에 유리 블럭이 생성됩니다. |
스냅샷 명령어 | ||
//restore | [스냅샷 이름] | 특정 스냅샷(백업된 마인크래프트 월드) 를 복구시킵니다. |
//snap use | <스냅샷 이름> | 특정 스냅샷을 사용합니다. |
//snap list | [목록 개수] | 최근 [목록 개수]만큼의 스맵샷 목록을 제공합니다. |
//snap before | <날짜> | <날짜> 이전에 백업된 첫번째 스냅샷을 찾습니다. |
//snap after | <날짜> | <날짜> 이후에 백업된 첫번째 스냅샷을 찾습니다. |
스크립트 명령어 | ||
/cs | <스크립트> [변수] | 월드에딧에 따로 추가한 스크립트를 실행합니다. |
/.s | [변수] | 최근에 실행한 스크립트를 새로운 [변수]로 다시 실행합니다. |
/<스크립트>.js | [변수] | <스크립트> 파일명으로 된 js 스크립트를 실행합니다. |
일반 명령어 | ||
/searchitem | [-b] [-i] <검색 단어> | 주어진 <검색 단어>에 해당하는 모든 블럭과 아이템을 검색합니다. 숫자는 1자릿수 이상, 영문은 3글자 이상 입력해야 합니다. |
/worldedit /we | <help | reload | tz | cui | version> | 월드에딧 일반 명령어입니다. |
/we help | <월드에딧 명령어> | <월드에딧 명령어> 에 대한 설명을 보여줍니다. <월드에딧 명령어> 를 넣지 않았다면 모든 명령어 목록을 제공합니다. |
/we reload | 월드에딧 설정 파일을 다시 불러옵니다. | |
/we version | 현재 서버에 적용된 월드에딧 버전을 확인합니다. | |
/we tz | 표준 시간대를 설정합니다. | |
//fast | 성능 향상 모드를 활성화/비활성화합니다. | |
바이옴 명령어 | ||
/biome | 플레이어가 서 있는 위치의 바이옴 종류를 알려줍니다. | |
/biomelist | 사용 가능한 바이옴 목록을 제공합니다. | |
/biomeinfo | [-t] [-p] | 선택 영역 안의 바이옴 종류를 알려줍니다. [-t] 는 플레이어가 바라보는 블럭을 대상으로 하게 합니다. [-p] 는 플레이어가 서 있는 위치를 대상으로 하게 합니다. |
//setbiome | [-p] <바이옴 종류> | 선택 영역 안의 바이옴을 <바이옴 종류> 로 바꿉니다. 재접속이 필요합니다. |