전투 결전의 보스 놀 치프틴 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 망치 휠윈드입니다.
가장 처음 나오는 보스답게 타이밍이 널널합니다만
적정렙 마하에서 실패할 시 치명적이기 때문에 약간 주의가 필요합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 붉은 폐허의 보스 놀 치프틴 힘겨루기입니다
힘겨루기 패턴은 연속 찍기 후 망치 휠윈드입니다.
연속 찍기는 2회, 3회, 4회를 섞어서 사용하기 때문에 무턱대고 달려가다간
찍기에 맞을 수 있기에 조심해야합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 코볼트 족장, 반격의 날의 보스 단단한 이뮤르크 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 오른손 찍기 후 양손 찍기입니다. 양손 찍기를 할 때 힘겨루기가 가능합니다.
양손 찍기는 오른손 찍기보다 약간 더 느리게 사용하기에 템포를 조절해야 합니다.
주위를 돌면 패턴을 좀 더 자주 사용합니다.
전투 하얀 폭군의 보스 거대 북극곰 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 오른발 덮치기입니다.
갑자기 힘겨루기 타이밍이 몹시 빡빡해지는 보스입니다.
힘겨루기도 어려워 질뿐더러 적정렙 마하에서 실패시 한번에 체력 반 이상이 달기에 조심해야합니다
일정 거리를 떨어져 있으면 패턴을 자주 사용합니다.
전투 허무의 왕자의 보스 더 프린스 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 3단 찌르기입니다. 3번째 찌르기에서 힘겨루기가 가능합니다.
주위를 돌면 패턴을 좀 더 자주 사용합니다만, 한없이 불덩이만 던질때도 있습니다.
전투 놀의 왕, 폐허의 패자의 보스 워치프 스카드블랙 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 돌진입니다.
돌진계열 힘겨루기답게 아주 널널한 타이밍을 보유하고 있습니다.
일정 거리 이상 떨어지면 패턴을 사용합니다만, 거리를 벌리면 도끼를 자주 던지니 주의가 필요합니다.
전투 폭군의 도전의 보스 거대 북극곰 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 하얀 폭군의 거대 북극곰과 같은 오른발 덮치기입니다.
패턴이 좀 더 추가되었기에 일정 거리를 떨어져도 하얀 폭군의 거대 북극곰보다는 패턴을 덜 자주 사용합니다.
역시 실패시 데미지가 크기에 주의가 필요합니다.
전투 은둔자의 보스 거대 거미 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 덮치기입니다.
거미류 보스는 타이밍이 빡빡하기에 많은 숙련을 요구합니다.
또한 데미지도 강하기도 하니 레벨을 좀 올린 뒤에 연습하는것이 좋습니다.
일정 거리를 떨어져 있으면 패턴을 매우 자주 사용합니다.
전투 폐허 위의 악몽의 보스 가시 라고데사 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 거대 거미와 같은 덮치기입니다.
일정거리를 떨어져 있으면 독액 살포 혹은 덮치기를 매우 자주 사용합니다.
독액 살포와 덮치기 준비 모션이 비슷하니 혼동하지 않도록 잘 관찰해야합니다.
전투 진실에 드리운 어둠의 보스 블러드 로드 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 분신(焚身) 덮치기입니다.
글라이딩 퓨리를 섞기도 하고 바로 하기도 하는 등 예측할 수 없이 사용하는 패턴입니다.
또한 공팟으로 갈 시 나에게 사용하는 경우도 드물며, 데미지도 강하기 때문에
성공하기 아주 어려운 힘겨루기입니다. 많은 관찰을 한 후 시도하는것을 권합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 광란의 중보스 딴딴한 이뮤르크 힘겨루기입니다.
위의 단단한 이뮤르크와 이름만 바뀐 우려먹기 중보스이며
코볼트 족장인데 코볼트인 이즈루크보다 낮은 중보스로 나오는 가련한 존재입니다.
위의 단단한 이뮤르크 공략을 참조합시다.
전투 광란의 보스 침착한 이즈루크 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 도끼로 두번 땅찍기 후 공중찍기입니다. 공중찍기에서 힘겨루기가 가능합니다.
패턴을 매우 자주 사용합니다. 사실 이즈루크와 이미크 힘겨루기 공략은 본인도 잘 모르겠습니다 -_-;
정확히 팔이 내려오는 위치에 있어야 성공하는듯 합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 예티의 왕의 보스 락죠 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 뿔 잡고 3단 구르기입니다. 3번째 구르기에서 힘겨루기가 가능합니다.
너무 붙거나 너무 떨어져 있으면 힘겨루기가 되지 않습니다.
실패시 데미지가 꽤 강하기때문에 주의가 필요합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 되살아난 공포의 보스 블랙밸리 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 뿔 잡고 3단 구르기입니다. 3번째 구르기에서 힘겨루기가 가능합니다.
공략은 락죠와 같습니다만, 공팟은 대개 연팔라로 하기에 공팟에서 힘겨루기를 하기란 거의 불가능합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 울부짖는 영혼의 보스 싸늘한 이미크 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 도끼로 두번 땅찍기 후 공중찍기입니다. 공중찍기에서 힘겨루기가 가능합니다.
돌진공격을 주로 사용해서 힘겨루기 패턴은 잘 사용하지 않습니다.
역시 공략은 잘 모르겠습니다 -_-;(얜 솔플가면 솔직히 살아남기도 좀 벅찹니다...)
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 우르쿨의 보스 우르쿨 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 땅 긁기 후 돌진입니다. 돌진에서 힘겨루기가 가능합니다.
돌진계 힘겨루기중 가장 타이밍이 빡빡한 힘겨루기입니다.
공팟에서 계속 패턴만 기다리다 브레스에 맞아 죽을 수도 있으니 너무 패턴만 노리지는 맙시다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 이겨야만 하는 싸움의 보스 타오누 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 땅 난타후 메이스 찍기입니다. 메이스 찍기에서 힘겨루기가 가능합니다.
땅 난타후 바로 메이스 찍기로 이어지는 패턴만 힘겨루기가 가능합니다.
자신에게 메이스 찍기를 시전하는 타오누에게 무턱대고 달려가다간
파티원들의 토큰 교환에 도움이 될 수 있으므로 주의가 필요합니다.특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 갈망의 여왕의 보스 퀸 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 거대 거미, 가시 라고데사와 같은 덮치기입니다.
일정 거리를 떨어져 있으면 도약 찍기 혹은 덮치기를 자주 사용합니다.
덮치기는 소리를 지른 후 덮치고, 도약 찍기는 소리 없이 도약해서 찍을 때 소리를 냅니다.
잘 구분해서 캐릭터가 인장을 공급하지 않게 합니다.
전투 찾을 수 없는 길, 마지막 조각의 보스 사령관 카크리쉬 힘겨루기입니다
힘겨루기 패턴은 방패돌진입니다.
방패돌진은 주로 나의 뒤로 이동해서 하기때문에 적절한 시점 변환이 필요합니다.
마지막 조각의 카크리쉬는 검기패턴도 사용하기 때문에 더욱 어렵습니다.
많은 주의가 필요합니다. 특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 구출의 보스 워로드 블랙해머 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 해머 휘두르기입니다.
잡몹을 소환했을때 힘겨루기를 하면 잡몹이 나를 때릴 수 있으므로 조심합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 거대 오거의 보스 티탄 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 오른발 들어 땅찍기입니다만, 버그성 패턴으로 단독 왼발차기 힘겨루기가 가능합니다
땅찍기 이전 혹은 이후에 사용하는 왼발차기는 힘겨루기가 불가능합니다. ARKIXA님께서 정리해 주셨습니다.
패턴이 아주 드물게 뜨기 때문에 떴다고 무턱대고 달려가는 경우가 있는데, 이것은 나는 충격파를 맞고싶어 환장했다는것과 다를 바가 없습니다. 확신이 들 때에만 힘겨루기를 시도하도록 합니다.
패턴 유도는 라시리언님께서 공략해 주셨습니다.
※정리해주신 두분께 진심으로 감사드리며 무단 도용에 사과드립니다.
두분께서 삭제 요구할 시 즉시 삭제하겠습니다.
전투 죽은 자가 남기는 것의 보스 용사 치울린 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 360˚ 돌진 횡베기 후 종베기입니다. 종베기에서 힘겨루기가 가능합니다.
이 패턴은 시도하려다 종베기에 맞고 횡베기까지 맞아 사망할 수 있으니
'이정도면 되겠지'가 아닌 '이정도면 안맞겠지'의 위치에 있어야합니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 중앙 정원의 보스 잉켈스 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 몸 흔든 후 검기 내려찍기입니다. 검기 내려찍기에서 힘겨루기가 가능합니다.
거의 45˚가 되어도 힘겨루기가 가능한 메리트가 있습니다.
공격에 맞아 요단강을 건너기 직전인 파티원을 구출해 줄때 아주 유용합니다.
다만 타이밍이 빡빡하며 실패시 파티원과 같이 요단강을 건널 수 있으니 주의가 필요합니다
거리를 벌리고 물약을 마시면 패턴을 매우 자주 사용합니다.
전투 마족의 우두머리의 보스 샤이닝 샤칼 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 돌진 후 망치 휘두르기입니다. 돌진에서 힘겨루기가 가능합니다.
돌진계열답게 힘겨루기 타이밍은 그렇게 어렵지 않습니다만 스카드블랙처럼 끝까지 돌진하는것이 아니라
조금 돌진했다가 망치를 휘두르기때문에 스카드블랙과 똑같이 생각했다만 망치에 맞을 수 있으므로 조심합시다.
일정 거리를 떨어져 있으면 패턴을 매우 자주 사용합니다.
전투 배신의 보스 지배된 블랙해머 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 망치 맞부딪친 후 찍기입니다. 찍기에서 힘겨루기가 가능합니다
지배된 블랙해머의 패턴은 3단계로 변합니다. 1단계는 구출의 블랙해머의 패턴에 공격패턴 하나가 추가되고,
2단계는 해머를 반으로 부수어 듀얼해머를 사용합니다. 3단계는 맨손 격투입니다.
힘겨루기 패턴은 2단계에만 있습니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 파멸의 마수의 보스 라이노토스 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 왼발 후리기 후 꼬리 휘두르기입니다. 꼬리 휘두르기에서 힘겨루기가 가능합니다.
꼬리가 정면으로 들어오지 않기에 최고의 난이도를 자랑합니다.
공팟에서는 다른 파티원에게 패턴을 사용할 때 시도하면 꽤 수월하게 성공할 수 있습니다만
맞으면서 힘겨루기가 되는 경우가 많기때문에 체력이 넉넉할 때 시도하는것이 좋습니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 파편 골렘의 중보스 대장장이 게브네 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 오른손 찍기 후 돌려치기입니다. 오른손 찍기에서 힘겨루기가 가능합니다.
타이밍이 빡빡해 난이도가 매우 높으며 실패시 돌려치기까지 맞을 확률이 매우 높습니다.
돌려치기까지 맞을 경우 즉사의 가능성도 있기 때문에 많은 주의가 필요합니다.
가끔 패턴을 노리다가 3단펀치에 맞아 저승사자와 통성명을 할 수 있으므로 너무 패턴에만 급급하지 맙시다
파티에게 패턴을 사용할 때 시도하면 돌려치기를 맞을 확률이 줄어듭니다.
특별한 패턴 유도가 없습니다.
전투 파편 골렘의 보스 공예의 콜루 힘겨루기입니다.
힘겨루기 패턴은 게브네와 같은 오른손 찍기 후 돌려치기입니다. 오른손 찍기에서 힘겨루기가 가능합니다.
크기가 커지고 공속도 빨라져 난이도가 한층 더 높아졌습니다. 3단펀치도 더욱 먼 거리에서도 맞을 수 있습니다.
콜루에서는 생존하는것이 우선이 되어야 합니다. 민폐가 되지 않도록 합시다
특별한 패턴 유도가 없습니다.
아글란은 지금까지 수리비 23만골드를 투자해서 영상 촬영을 시도해 보았지만
결국 성공하지 못했습니다. 그댄나를 미치게 해요~♪
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