6월 24일 오후 4시부터 퍼스트 서버가 오픈됩니다.
위 공지와 다른 내용을 발견하시면 퍼스트 서버 게시판을 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
신규 전직 - 블레이드
* 귀검사(여)의 5번째 전직 블레이드가 추가됩니다.
- 블레이드는 와이어를 이용한 다채로운 기술과 납도술을 구사하는 캐릭터입니다.
블레이드
* 1레벨 - 드레스 코드 가죽 마스터리
- 블레이드는 가죽 방어구 장착 시
힘, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬 확률, HP MAX, MP MAX 보너스를 받습니다.
* 1레벨 - 프로페셔널
- 대태도 흑요와 소태도 백아가 수납된 블레이드 키퍼 금강을 장비합니다.
- 기본 공격이 블레이드 고유의 자세로 바뀌고, 공격 타입이 물리 독립 공격력으로 변경됩니다.
* 1레벨 - 더블 샷
- 주무기와 백아를 함께 뽑아 휘둘러 주위 적을 빠르게 2회 벱니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용하면 준비 자세 없이 바로 공격합니다.
* 5레벨 - 러스티 네일
- 귀박주의 마력을 이용, 와이어를 생성하여 전방 범위 내의 가장 강한 적에게 사출한 뒤 빠르게 접근해 공격합니다.
* 10레벨 - 사영검
- 블레이드 전직 시 빠르게 적을 세 번 공격하는 블레이드 고유의 프로세스로 변경됩니다.
* 10레벨 - 슬라이스 임팩트
- 전방으로 신속하게 이동한 뒤 칼을 집어넣는 순간, 경로 중간에 충격파가 발생하여 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.
- 공격 종료 후 딜레이를 캔슬하여 연환격 및 전직 계열 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 연환격 도중에도 시전이 가능합니다.
* 15레벨 - 데인저러스 훅
- 와이어를 단 백아를 전방으로 넓게 휘둘러 적을 끌어모은 뒤 내려 칩니다.
* 20레벨 - 블랙아웃
- 지상 또는 공중에서 사용할 수 있는 스킬입니다.
- 전방으로 도약하여, 충돌한 적을 와이어로 휘감아 내던집니다.
- 잡기 불가인 적일 경우, 대상에게 감긴 와이어를 잡아당겨 끊으면서 피해를 줍니다.
* 20레벨 - 올드 패션드
- 독립 공격력이 증가하고, 도 장비 시 추가로 적중률이 증가하며 사영검 스킬에 출혈 효과가 부여됩니다.
* 25레벨 - 블렌딩 페인
- 검에 투기를 담아 지면을 강타한 뒤, 연이어 두 번째 베기를 가해 날카로운 검기의 회오리를 만들어 범위 내의 적을 타격합니다.
* 25레벨 - 행오버
- 지상 또는 공중에서 사용할 수 있는 스킬입니다.
- 백아에 와이어를 달아 천장에 사출한 다음 도약한 후 하강하여 적을 강하게 내려 벱니다.
- 다운 및 공중 피격 시에도 사용할 수 있습니다.
* 25레벨 - 트레이스
- 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고, 추가로 이동속도와 러스티 네일의 색적 범위가 증가합니다.
* 30레벨 - 섀터드 글래스
- 차분히 힘을 모은 뒤 발도하여 주위 적을 벱니다.
* 30레벨 - 딥 더스크
- 흑요를 빠르게 내뻗어 전방의 적을 쓰러뜨립니다.
- 셰이커 블래스트 및 각성기를 제외한 전직 스킬로 적을 타격했을 시, 후 딜레이를 캔슬하고 딥 더스크를 시전할 수 있습니다.
* 35레벨 - 와일드 플라워
- 준비 자세를 취한 뒤 역방향으로 빠르게 베어 검격을 발생시켜 적을 타격합니다.
- 검격이 적을 타격하는 동안 힘을 모아 마지막 일격을 가합니다.
* 35레벨 - 셰이커 블래스트
- 공중으로 뛰어오르며 와이어를 부착한 백아로 넓은 범위에 회전 공격을 가한 뒤 예리한 검기를 방출해 적을 타격합니다.
* 35레벨 - 빈티지
- 크리티컬 공격력이 증가하며, 도 장비 시 추가로 크리티컬 확률이 증가합니다.
* 40레벨 - 나이트폴
- 후방으로 덤블링하며 흑요를 검집에서 뽑아 강하게 내려찍어 검풍을 방출합니다.
- TP강화 스킬 습득 시 공중에서도 시전할 수 있습니다.
* 45레벨 - 라스트 오더
- 흑요를 납도하면서 정신을 극한까지 집중한 뒤 주변 적을 베어 큰 피해를 입힙니다.
- 납도술 계열 스킬로, 1차 각성 패시브 라이선스 획득 시 납도술로 사용이 가능합니다.
* 75레벨 - 인퍼머스
- 발도 순간 뿜어져 나온 섬광 위로 강력한 세 번의 검격이 펼쳐지며,
이후 벤데타가 납도하는 순간 범위 내의 적들은 다단히트 피해를 입습니다.
* 95레벨 - 데어데블
- 데이브레이크를 선택하여 테스타먼트를 사용할 시, 테스타먼트를 납도술로 사용할 수 있습니다.
단계 | 항목 | 보상 |
저지 성공 | 공격대 | 다음 보상 중에서 각 확률에 따라 1종을 획득할 수 있습니다. - 혼돈의 원념 - 3개 - 혼돈의 원념 - 4개 |
격퇴 성공 | 일반 | 불멸의 의지 120개 |
PC방 | 다음 보상 중에서 각 확률에 따라 1종을 획득할 수 있습니다. - 혼돈의 원념 - 2개 - 혼돈의 원념 - 3개 | |
공격대 | 다음 보상 중에서 각 확률에 따라 1종을 획득할 수 있습니다. - 혼돈의 원념 9개 - 혼돈의 원념 10개 - 혼돈의 원념 11개 - 혼돈의 원념 12개 - 혼돈의 원념 16개 - 혼돈의 원념 9개 + 파멸/공포/절망의 문양 중 1종 - 혼돈의 원념 12개 + 절규하는 혼돈의 원념 12개 - 혼돈의 원념 9개 + 오즈마 유니크/레전더리 몬스터 카드 중 1종 - 혼돈의 원념 9개 + 오즈마 에픽 장비(파멸,절망,공포,희생,성화) 중 1종 - 혼돈의 원념 9개 + 지혜의 인도 신화 장비 중 1종 |
* 오즈마 스쿼드 클리어 보상
- 오즈마 레이드-스쿼드 모드 클리어 시 다음 보상을 획득할 수 있습니다.
- 오즈마 레이드-스쿼드 모드 클리어 시 전리품 상점-레이드 획득 목록에 물품이 추가되지 않습니다.
단계 | 항목 | 보상 |
저지 성공 | 공격대 | 다음 보상 중에서 각 확률에 따라 1종을 획득할 수 있습니다. - 혼돈의 원념 - 4개 - 혼돈의 원념 - 5개 |
격퇴 성공 | 일반 | 불멸의 의지 160개 |
PC방 | 다음 보상 중에서 각 확률에 따라 1종을 획득할 수 있습니다. - 혼돈의 원념 - 2개 - 혼돈의 원념 - 3개 | |
공격대 | 다음 보상 중에서 각 확률에 따라 1종을 획득할 수 있습니다. - 혼돈의 원념 13개 - 혼돈의 원념 14개 - 혼돈의 원념 15개 - 혼돈의 원념 16개 - 혼돈의 원념 20개 - 혼돈의 원념 13개 + 파멸/공포/절망의 문양 중 1종 - 혼돈의 원념 16개 + 절규하는 혼돈의 원념 16개 - 혼돈의 원념 13개 + 오즈마 유니크/레전더리 몬스터 카드 중 1종 - 혼돈의 원념 13개 + 오즈마 에픽 장비(파멸,절망,공포,희생,성화) 중 1종 - 혼돈의 원념 13개 + 지혜의 인도 신화 장비 중 1종 |
* 오즈마 레이드 상점에서 다음 아이템을 구입할 수 있습니다.
아이템 | 판매가격 | 내용 |
조각난 검은 대지의 인장 상자
| 아이올라이트 18개 | 오즈마 레이드-가이드/스쿼드 모드 입장 아이템인 '조각난 검은 대지의 인장' 아이템을 얻을 수 있습니다. |
<개발자 코멘트> 수년간의 누적된 스펙 상승으로 인해 던전에서 표기되는 데미지가 '조' 단위를 넘을 정도로 기하급수적으로 상승하였습니다. 이러한 추세가 지속될 경우, 일상적으로 사용되지 않는 단위가 표기되어 데미지 인지에 어려움이 있을 것으로 판단하여 모든 몬스터의 체력과 모험가 분들의 데미지 표기를 1/1000으로 낮추는 작업을 진행하였습니다. 단순 데미지 표기를 압축하여 성능의 체감은 동일할 것으로 생각되지만, 모험가님들께서 느끼실 상실감 또한 인지하고 있어 이러한 업데이트가 반복되지 않도록 보완책을 준비중입니다. 모험가 여러분의 양해 부탁드립니다. |
변경 전 | 변경 후 |
|
* 아이템의 데미지 증가류 옵션 정보는 동일하게 적용됩니다.
* 모든 몬스터의 체력이 1/1000으로 압축됩니다.
- 몬스터 HP바 정보는 기존과 동일하게 표기됩니다.
<개발자 코멘트> 데미지 압축으로 성장 초반 구간 매우 낮은 데미지 수치가 표기되는 것을 방지하기 위해 보정 시스템이 추가됩니다. |
* 지역 버프 '세리아의 기도'가 추가됩니다.
* 지역 버프는 아래의 지역에 적용됩니다.
지역 |
스타팅 시나리오 |
그란 플로리스 |
하늘성 |
베히모스 |
알프라이라 |
노이어페라 |
설산 |
노스마이어 |
* 데미지 압축에 따라 모든 맥스 데미지 폰트 이미지의 표기 자릿수가 변경됩니다.
변경 전 | 변경 후 |
| |
* 일부 아이템 옵션의 오브젝트 및 상태이상 데미지가 1/1000으로 압축됩니다.
* 성장의 계약의 던전에서 공격 시 4% 확률로 500 추가 데미지 효과가 공격 시 4%확률로 20 추가 데미지 효과로 변경됩니다.
<개발자 코멘트> 두 던전은 상위 콘텐츠에 좀 더 빠르게 도전할 수 있도록 100레벨 에픽 장비 파밍을 지원하기 위해 추가되었으며, 기존 지혜의 인도에서 획득하던 에픽/신화 장비뿐만 아니라 시로코 에픽 장비까지 획득 할 수 있도록 기획 되었습니다. |
무너진 시간과 공간의 경계. 허물어진 경계 위로 넘어오는 의문의 기운...
그 기운은 원한을 품고 차원의 폭풍 속을 헤매던 시로코의 사념 속에 스며든다.
그 기운은 무엇이며, 무엇을 위해 차원의 폭풍 속으로 스며든 것일까...
아라드의 균열을 지켜보고 있던 존재들이 차원의 폭풍과 시로코의 사념을 통해 움직이려 하고 있다.
인도자의 지혜가 자리잡은 곳...
하지만 아라드의 시공간을 노리는 것은 지혜의 존재 뿐만이 아니다.
빛이 존재하는 곳에는 어둠 또한 존재하는 법...
지혜를 허물고 균형의 저울을 맞추기 위해 파괴의 기운이 넘어오기 시작한다.
* 주시의 기운은 '종말의 인도' 던전을 입장하기 위한 재료로 사용됩니다.
보스 이름 | 난입 던전 | 아이콘 | 드랍 장비 |
변화의 마인 프리온 | 균열의 주시자 |
| 100 레벨 에픽 장비 |
기생하는 스펀저 | 균열의 주시자 종말의 인도 |
| 100 레벨 신화 장비 |
종말에 잠식된 로도스 | 종말의 인도 |
| 100 레벨 시로코 장비 (로도스), 무형의 잔향 |
종말에 잠식된 수문장 | 100 레벨 시로코 장비 (수문장), 무형의 잔향 | ||
종말에 잠식된 록시 | 100 레벨 시로코 장비 (록시), 무형의 잔향 | ||
종말에 잠식된 넥스 | 100 레벨 시로코 장비 (넥스), 무형의 잔향 | ||
종말에 잠식된 암살자 | 100 레벨 시로코 장비 (암살자), 무형의 잔향 |
* 특수/레이드 콘텐츠에서 획득 가능한 보상을 바로 확인할 수 있도록 개선됩니다.
- 특수/레이드 채널 슬롯에 핵심 기대보상이 출력됩니다.
<개발자 코멘트> 특수/레이드 콘텐츠에서 어떤 아이템을 획득할 수 있는지는 직접 플레이 하기 전에는 알 수 없는 불편함이 있었습니다. 이런 부분을 보완하고 플레이 동기를 강화하기 위해 획득 가능한 보상을 쉽게 알 수 있도록 채널 선택 화면에서 콘텐츠별 대표 보상을 바로 확인할 수 있도록 하였습니다. |
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* 특수 콘텐츠의 채널슬롯이 상시 노출되도록 개선됩니다.
- 퀘스트를 클리어하지 않아도 특수 콘텐츠의 채널슬롯이 채널선택화면에서 노출됩니다.
- 입장조건을 만족하지 못한 채널슬롯 위에는 잠금 표시가 출력되고, 실제 입장은 불가능합니다.
- 입장 불가능한 채널에 입장 시도 시 입장 조건이 출력됩니다.
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* 레이드 입장 재료를 공격대 가입 시 바로 구매할 수 있도록 개선됩니다.
<개발자 코멘트> 레이드 상점에 익숙하지 않은 모험가님이 레이드 참여를 위해 공격대에 가입했을 때 입장 재료를 어디서 얻을 수 있을지 인지가 어려운 문제가 있었습니다. 이를 개선하기 위해 공격대 참여 시 공격대 창에서 바로 재료를 구매할 수 있는 버튼을 추가해 학습의 허들을 낮추도록 하였습니다. |
- 공격대에 가입한 캐릭터가 해당 레이드의 입장재료를 보유하지 않았다면 공격대창에서 재료구매 버튼을 출력합니다.
- 재료구매 버튼 클릭 시 재료를 바로 구매할 수 있도록 레이드 상점이 열립니다.
* 레이드 채널에서 바로 융합 시스템을 이용할 수 있도록 레이드 NPC에 재질변경 기능이 추가됩니다.
* 주요 재료 아이템의 획득처/사용처가 더 직관적으로 표시됩니다.
<개발자 코멘트> 던전앤파이터에는 수많은 재료 아이템이 있고 각각 획득처와 용도가 달라 인지가 어렵고 많은 학습을 필요로 했습니다. 그래서 사용량이 많은 주요 재료 아이템들에 대해 각각 획득처와 사용처를 툴팁으로 표기해 쉽게 확인할 수 있게 하여 필요 학습양을 줄이고 인지가 쉽도록 하였습니다. |
- 주요 재료 아이템의 툴팁에 획득처/사용처가 표시됩니다.
기존 | 변경 |
| |
* 상자 아이템 개봉 편의성 기능이 확장됩니다.
<개발자 코멘트> 기존에는 단일 구성품 상자만 자동 개봉 기능이 적용되어 다른 상자를 사용할 때는 하나씩 개봉해야 하는 불편함이 있었습니다. 이에 각 확률별로 얻을 수 있는 상자 아이템도 자동 개봉 기능을 적용받을 수 있도록 개선하였습니다 |
- 기존 단일 구성품 상자만 지원했던 개봉 편의 기능을 각 확률 구성품 상자에도 추가로 적용됩니다.
- 자동 개봉 툴팁이 적혀있는 각 확률 구성품 상자를 쉬프트+우클릭 시 최대 자동 개봉 입력창이 출력됩니다.
- 자동 개봉 입력창에 입력한 숫자만큼 자동 개봉을 진행합니다.
- 자동 개봉은 마을에서만 사용 가능합니다.
- 아래의 상황에서는 자동 개봉이 취소됩니다.
ㄴ지역 이동
ㄴ채널 이동
ㄴ던전/캐릭터 선택 화면으로 이동
ㄴ개봉 중인 아이템 삭제 및 이동
ㄴ장비/소모품 사용 시도
- 슬롯이 부족할 경우 획득한 아이템은 우편함으로 이동합니다.
- 스택 제한 물품 획득 시 우편함으로 이동합니다.
- 일부 연출이 있는 구성품 상자는 자동 개봉 대상에서 제외됩니다.
* 장비/탈리스만/룬 일괄 판매 기능이 추가됩니다.
<개발자 코멘트> 아이템 파밍을 반복하면서 일부 장비/룬/탈리스만 같은 아이템이 인벤토리에 쌓이게 되는데, 이를 판매하기 위해서는 한개씩 판매해야하는 불편함이 있었습니다. 이런 불편함을 해소 하기 위해 아이템 타입과 등급에 따라 일괄 판매가 되는 기능을 상점에 추가하여 획득한 필요없는 아이템을 쉽게 판매할 수 있도록 하였습니다. |
- 상점에 일괄판매 버튼이 추가됩니다.
- 일괄판매 버튼을 누르거나 단축키(A) 입력 시 일괄판매 창이 열립니다.
- 일괄판매 창이 열릴 때 설정에 저장된 아이템이 자동으로 일괄판매 창에 등록됩니다.
ㄴ판매 대상 아이템은 일괄판매 창의 일괄판매 버튼에 마우스 오버 시 설정할 수 있습니다.
- 판매 버튼을 누르거나 단축키(Space) 입력 시 등록된 아이템이 일괄 판매 됩니다.
ㄴ장비/탈리스만/룬 아이템만 일괄판매 할 수 있습니다.
ㄴ한번에 한 종류의 아이템만 판매할 수 있습니다.
* 성장이 어려웠던 96레벨, 98레벨 구간의 반복퀘스트에 경험치 보상이 추가됩니다.
<개발자 코멘트> 캐릭터 육성 시 96, 98레벨 구간에서 시나리오 퀘스트가 연결되지 않아 성장 동선에 대한 가이드가 부족하고 피로를 느끼는 현상이 있었습니다. 해당 구간의 반복 퀘스트에 경험치 보상을 추가해 좀 더 편하게 성장하실 수 있도록 성장 동선 가이드를 강화하였습니다. |
- 새로 받은 퀘스트가 있을 때 알림 마크가 더 강조되어 표시됩니다.
* 지혜의 인도 익스퍼트 난이도가 완화됩니다.
* 내 정보창에서 직업명에 마우스 오버 시 직업군에 대한 설명이 출력됩니다.
* 필라시아 호 동선 개선을 위해 워프 시 이동 좌표가 필라시아 호 중간지점으로 변경됩니다.
* 지혜의 인도/지옥파티에서 등장하는 시간의 증표 오브젝트가 타격 가능 상태임을 알려주는 표식이 추가됩니다.
* 던전 입구 인지 강화를 위해 마을에 배치된 던전 입구에 던전 마크와 해당 던전의 타이틀이 출력됩니다.
* 특수/레이드 채널에서 동일 타입-다른 숫자의 채널로 이동 시 현재 위치가 유지되도록 개선됩니다.
* 파티찾기 창의 입력창에 마우스 오버 시 파티 검색 명령어 팁이 출력됩니다.
* NPC '정화의 성배'에 힘의 정수 상점 기능이 추가됩니다.
<개발자 코멘트> 기존 던전앤파이터는 자신이 원하는 전직을 플레이하기 위해 캐릭터를 만들고 15레벨까지 육성을 해야만 전직이 가능했습니다. 이로 인해 해당 전직의 플레이 스타일을 직접 경험해 보기까지 긴 시간이 소요 되었고, 전직 후 자신의 취향에 맞지 않아 캐릭터를 다시 키워야 하는 불편함이 있었습니다. 이를 개선하기 위해 캐릭터 전직 시스템을 개편하게 되었습니다. 먼저 캐릭터 생성 창에서 제공하는 정보를 보강하고, 생성 전에 체험하기 시스템을 제공하여 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 빠르게 파악할 수 있도록 하였습니다. 그리고 생성과 동시에 캐릭터의 매력을 빠르게 체험하실 수 있도록 전직 퀘스트를 삭제하고 1레벨부터 전직 상태로 시작하도록 하였으며, 초반 스킬 구성 디자인을 변경하였습니다. 또한 플레이 중 다른 전직으로의 변경에 대한 부담을 완화하기 위해 스킬 창에서 이용 가능한 자유 전직 변경 가능 레벨 구간도 확장하였습니다. |
전직 선택 전 | 전직 선택 후 |
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* 전직 선택 전 화면에 '이전으로' 버튼이 추가됩니다.
* 전직 선택 후 화면에 캐릭터 육각형 능력치 그래프가 다음 정보로 변경됩니다.
- 캐릭터 포지션, 조작난이도, 공격력, 범위, 속도, 서포트
* 캐릭터 전직 관련 퀘스트가 삭제되며, 다음 사항이 추가로 변경됩니다.
* '이전으로' 버튼 클릭 시, 캐릭터 선택 화면으로 이동합니다.
* 직업별 일러스트와 기본 소개 문구, 선택 가능한 전직 목록 정보가 표시됩니다.
* 직업 아이콘 더블 클릭 또는 '전직 선택하기' 버튼 클릭 시, 선택한 직업의 전직 선택 화면으로 이동합니다.
* 전직 정보 표기 방식 및 일부 캐릭터의 정보가 변경됩니다.
ㄴ해당 정보 : 조작난이도, 공격력, 범위, 속도, 서포트 등
* 포지션 정보에 마우스 오버 시, 각 포지션에 대한 설명 문구가 표시됩니다.
* 공격 타입 아이콘 및 일부 캐릭터의 주무기 정보가 변경됩니다.
* 소개 리플레이의 돋보기 버튼 클릭 시, 확대된 리플레이가 화면 중앙에 표시됩니다.
* 전직 체험하기 버튼 클릭 시, 선택한 전직으로 체험하기 던전에 입장합니다.
* 각성명 클릭 시 선택한 각성명에 해당하는 캐릭터 일러스트 및 소개 리플레이가 표시됩니다.
'Lv.75 벤데타' 클릭 시 | 'Lv.100 眞 블레이드' 클릭 시 |
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- 일부 전직의 진 각성 소개 리플레이가 변경됩니다.
* '이전으로' 버튼 클릭 시, 직업 선택 화면으로 이동합니다.
* '캐릭터 생성하기' 버튼 클릭 후 캐릭터 이름 입력 완료 시, 선택한 전직으로 캐릭터가 생성됩니다.
'캐릭터 생성하기' 버튼 클릭 후 캐릭터 이름 입력 | 캐릭터 이름 입력 완료 시, 선택한 전직으로 캐릭터 생성 |
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* 기본 장비 제공과 함께 전직별 체험 가능 스킬이 변경됩니다.
- 체험 가능 스킬은 기존과 동일하게 50레벨 이하 스킬로 제공됩니다.
* 화면 상단에 기본 조작키 가이드 UI가 추가되고, 일부 UI 및 기능 사용이 제한됩니다.
* 메뉴창의 각 버튼 기능은 다음과 같습니다.
ㄴ전직 재선택 : 체험 캐릭터를 다른 전직으로 변경할 수 있습니다.
ㄴ소환 : 몬스터가 소환되며, 최대 5 개체까지 소환이 가능합니다.
ㄴ제거 : 소환된 몬스터가 모두 제거됩니다.
ㄴ변경 : 소환되는 몬스터가 변경됩니다. (기존에 소환된 몬스터는 모두 제거됩니다.)
ㄴ쿨타임 초기화 : 캐릭터의 모든 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
ㄴ캐릭터 생성 : 클릭 시 캐릭터 이름 입력창이 팝업되고,
캐릭터 이름 입력을 완료하면 체험 중인 전직으로 캐릭터가 생성됩니다.
* '체험하기 종료' 버튼 클릭 시, 전직 선택 화면으로 이동합니다.
*'전직변경' 또는 미전직 캐릭터의 '전직하기' UI에서 체험하기 진입 시, 일부 기능이 변경됩니다.
ㄴ캐릭터가 착용 중인 장비가 적용되며, 일부 UI 및 기능 사용 제한이 해제됩니다.
ㄴ'체험하기 종료' 버튼 클릭 시, 마을로 이동합니다.
ㄴ'캐릭터 생성' 버튼이 '전직 하기' 버튼으로 변경되며, '전직 하기' 버튼 클릭 시 캐릭터가 현재 체험 중인 전직으로 변경됩니다.
ㄴ특정 전직만 착용이 가능한 장비가 장착되어 있을 경우, 해당 장비 장착 해제 후 체험하기가 가능합니다.
* 스킬 아이콘에 마우스 오버 시, 비전직 계열 스킬에 대한 안내 문구가 추가됩니다.
ㄴ예시) 웨펀마스터로 버서커 계열 스킬(붕산격) 아이콘에 마우스 오버
* 스킬창의 자동찍기 시스템이 개선됩니다. (결투장 미적용)