1. 경기 UI 개편
- 예전에는 점수,에이스 시스템 등으로 평가를 했는데 특정 캐릭터들이 기형적으로 점수가 오르는 것 때문에 개편을 했다. 허나 공성기여도가 특정 포지션만 의미가 있었기에 이를 삭제할 예정임
▶ 공성기여 삭제후 KDA, 딜량, 피해량 추가됨
2. 난입 코인
- 난입 유저에게 코인이 과하게 지급되어 이를 개편했는데 이번에는 너무 코인을 적게 지급됐는데, 이는 버그이며 빠른 시간 내에 조치를 취할 예정임
▶ 이건 모르겠음
3. 공성 개편 (1)
- 이번 공격속도 패치로 의견이 많았는데 이것은 밸런스 조정을 길게 잡다보니 해야 했던 일이며 또한
아이템 의존도를 낮추기 위함이었다. 이후 밸런스 패치로 조정할 예정이다.
▶ 리첼은 모르겠는데 루이스 날☆아★오☆름
3. 공성 개편 (2)
- 유저분들이 특정 오브젝트를 추가해달라는 의견이 있었는데, 크라센은 이 의견에 대한 결과물이며 차후 오브젝트에 대한 패치가 있을 것이다.
▶ 크라센 후 골든 센티넬 추가
4. '사퍼' 당했다
- 렉이 심하다는 것은 운영진들도 알고 있으며 이에 대해 정말 사과드린다.
- 렉이 생기는 이유는 게임 내 수많은 요소들 때문에 생기는 것이다 보니 한번에 고치기는 힘들며 현제 전담팀을 꾸려 개선 중에 있다.
- 허나 언제 렉이 전부 개선될 지는 모르니 양해해달라
▶ 다른 맵은 딱히 렉 체감을 못하겠는데 그랑플람 아시아지부는 렉 심함
5. 샆린이
- 이벤트 등으로 아이템 지급을 하여 아이템 격차를 해소하려 노력 중이고 하위 급수와 상위 급수가 만나는 경우는 부계정의 문제나 상위 급수라도 실력차의 문제가 있어 함부로 건들기 어렵다.
(이때 방광에 신호가 와서 제대로 못들었습니다)
▶ 부계정 안 키워서 모름
6. 캐릭터 밴
- 공식전에서 밴 카드를 액션 토너먼트처럼 늘려달라는 의견이 있는데 긍정적인 방향으로 검토 중에 있음
▶ 밴 카드 2개로 늘어남