Day 4
오. 눈알 지팡이도 발견했고, 거미가 체스괴물과도 싸워줍니다. 어부지리를 노릴 수 있겠군요.
싸우는 틈에 지팡이만 챙기고 빠집니다. 지금은 제가 싸울 힘이 없습니다...
체스괴물들이 살짝 떨어진 새에, 얼른 주워옵니다. 괴물고기도 지금은 소중한 식량입니다. 굶어 죽으나 맞아 죽으나 똑같이 죽을 거면, 욕심을 부려서라도 지금을 넘겨야 합니다.
지금 당장은 톱니바퀴도, 보라색 보석도 필요 없고, 더 다가가면 비숍과 룩이 저를 공격할 거 같으므로 도망갑니다.
펭굴 서식지가 보입니다. 곧 펭굴들이 여기도 오겠군요. 알을 훔쳐먹을 기회를 노려봅시다.
추워옵니다만, 그래도 연료를 아끼기 위해선 조금만 더 버텨봅시다. 알도 먹고 싶고요.
알을 획득했습니다. 이제 빠져서 구워먹을 곳을 찾아봅시다.
체력은 아직 많습니다. 화면은 급박해보여도, 아직 여유는 있는 상태입니다.
계란을 구워먹고도 허기가 부족하므로, 괴물고기를 구워먹어줍시다. 당근과 산딸기는 또 획득할 수도 있으므로, 인벤토리를 아끼기 위해서는 괴물고기를 먹는 게 낫습니다.
조금 숨은 돌릴 수 있겠군요. 정신력은 태머섄터로 채울 수 있고, 허기는 꽉 채웠으며, 체력도 나쁘지 않습니다.
조금 옆으로 움직였을 뿐인데, 키다리새가 보입니다. 저 오른쪽에, 비팔로 뿔과 괴물고기가 보이는 거 보니, 여기서도 싸움이 벌어졌었나 보군요.
주워올 수 있는 건 최대한 주워옵니다. 고기는 거미가 쳐먹었어도, 괴물고기와 털은 챙겨올 수 있었습니다.
체스터를 이용해 인벤토리 정리를 해줍시다. 재료가 충분히 갖추어진다면 지팡이를 들고 다닐 수 있겠네요.
... 그럴 미래가 올까요?
... 대박입니다! 거미선과, 키다리새 알이 널브러져 있습니다! 여기서 지네끼리 싸우다 자멸한 모양이군요!
키다리새... 죽은 게 아니라 멀리 가있던 거였구나.. 짜증...
그래도 인벤토리가 좀 더 풍족해졌습니다.
체온이 낮아졌으므로, 불을 피웁시다. 풍족한 인벤토리를 보니 제 마음도 풍족해지는 느낌입니다.
인벤토리 정리도 슬슬 해야겠군요. 무엇보다, 비팔로 뿔도 얻은 이상, 비팔로 모자로 방한을 해 주는 것도 괜찮아 보입니다.
외따로 떨어진 비팔로 한마리를 사냥해줍시다. 몇 대 안 맞았는데 죽는 것을 보니, 아까 맥터스크랑 싸워서 체력이 좀 소모된 놈인가 보군요.
체온은 심심하면 뚝 떨어집니다....
몸을 녹이면서 현재 정찰 범위를 파악해봅시다. 나쁘진 않군요.
체온이 좀 올랐으면, 다시 주변을 봅시다. 느긋하게 있을 수가 없습니다.
얼음사냥개가 거미랑 싸우고 있습니다. 빨리, 어부지리를 챙기기 위해 달려갑시다.
얼음사냥개는 죽으면, 주변의 적을 얼립니다. 즉, 이 상태에서 제가 난입하면, 거미가 아무리 많아도 계속 거미를 1:1로만 사냥할 수 있습니다.
깔--끔하군요!
전리품을 챙겨줍시다. 그리고, 1층 거미집에서는 거미가 3마리밖에 나오지 않으므로, 주변의 다른 거미집에서도 거미가 다 빠져나왔다는 겁니다. 그 거미집도 부수러 갑시다.
찾았습니다! 체온이 좀 내려갔지만, 아직 좀 버틸만하므로 부수고 몸을 녹이러 갑시다.
너무 급해서 모닥불을 피웠는데, 조금 위로 올라가니 아까 피웠던 모닥불이 있습니다. 아까워라...
그리고 밤동안, 금맥을 캐 줍니다. 아직 버텨나갈 시간은 깁니다...
Day 5
벌써 모닥불이 거의 타들어갔습니다. 아침임에도 불구하고 체력도 정신력도... 무기력하군요.
돌, 금을 캡시다. 화덕도, 연금술 기계도, 연고도 만드려면 돌이 많이 필요합니다.
... 뭐 했다고 또 체온이...
화덕을 만듭니다. 밀짚도 아껴야 하고, 돌도 남아돌고, 이 근처에 전진기지를 짓는 것도 나쁘지 않기 때문입니다.
거미집을 텁시다. 거미줄은 쓸모가 많습니다.
위에 체스 지형이 보입니다. 이 지역에 뭔가 있다는 거로군요...
다음 세상으로 가는 포탈을 찾았습니다. 이제, 다른 Things를 다 모으기만 하면 됩니다.
따로 떨어져있는 거미도 잡아줍니다. 화덕 근처에 위험한 게 나돌아다니면 플레이어인 제 정신건강에 안 좋습니다.
연금술 기계를 지어줍시다. Things를 다 모으고 다시 이 곳으로 올 예정이 되었기에, 여기에 지어둬도 손해는 아닙니다.
무엇보다, 보온석이 급합니다. 보온석이 있어야 활동시간을 늘릴 수 있으니까요.
보온석을 만들고 주변을 둘러보니, 비팔로 한 마리가 좀 떨어져 와 있군요. 하지만, 얘를 쳤다간 주변의 다른 비팔로가 달려들 수 있기에, 얼마나 멀리 떨어져 있는지 봐야 합니다.
음. 충분히 멀리 떨어져 있군요.
이제 공격을 해 줍시다. 얘를 잡아야 모자도 만들고 고기도 얻고 미래도 볼 수 있습니다.
... 충분히 멀지 않았던 모양입니다. 저 멀리에서 반응해서 달려오네요.
이럴 땐, 때린 애의 어그로만 유지시킬 수 있게, 얘 바로 옆에서 맞을듯 말듯 한 거리에서 깔짝대야 합니다.
성공! 내일의 식량을 벌었습니다!
이제 재를 만듭시다. 연고가 필요하니까요.
새로운 것을 만듦으로서 정신력도 채웠고, 허기도 고기로 채웠으니, 이제 연고로 체력도 채워줄 차례입니다.
이렇게 5일차의 밤도 저물어 갑니다. 미래를 조금 희망적으로 볼 수 있게 되었군요.
Day 6
지팡이를 만들었습니다! 겨우, 기동성을 갖출 수 있게 되었습니다.
이제, 새와 거미가 싸우는 곳 한복판에서 전리품을 챙깁니다.
아이고 이놈들아 내가 뭐 잘못했다고 이러냐...
키다리새는 주변에 있는 생물체는 거미건 같은 조류건 상관없이 평등하게 부리로 찔러버립니다. 깡패같으니라고.
물론, 펭굴은 물량으로 대적하기에,
이렇게 펭굴이 이길 때도 있습니다.
하지만 지금은 제 점심이죠.
알까지 살뜰하게 챙겨줍시다.
현재까지 정찰한 지역.
컨트롤의 편의성을 위해, q나 e키로 방향을 돌려줍시다. 위에 거미가 보이는 걸 보니, 이 곳은 거미집으로 막힌 다리인 듯 합니다.
불을 피워 줍시다. 언제나 체온관리는 중요합니다.
거미는 저녁이 되면 집을 떠나 돌아다닙니다. 저녁이 길기에, 집을 떠나는 시간도 길죠. 즉, 멀리 떨어져 있는데도 어그로가 끌리기 쉽다는 겁니다.
이왕 끌린 어그로, 좀 더 멀리 끌어내서 더 어그로를 끌지 않고 때립니다.
거미는 좋은 식량 공급원이자 좋은 연고 공급원이죠.
그렇다고 함부로 작은 거미를 건들면 아주 성기되는 겁니다.
아주 음경 되는 거에요.
간신히 따돌리고 난 후에는, 기도를 하며 기본 방역 작업을 실시합니다.
조로아스터교가 왜 불을 숭배하는지 알 거 같습니다.
그 와중, 지능이 딸리는 체스터는 거미에 얻어맞고 죽었습니다. 뭐, 저한테 갈 어그로를 대신 끌어줬으니, 고맙게 생각하죠 뭐. 어차피 다음 날이면 부활할텐데요.
다시, 한번 더 전투를 준비합니다. 거미집을 완전히 불태웠기에, 거미가 추가로 생성되지는 않습니다. 즉, 저기 있는 거미만 처리한다면, 이 구역의 거미를 멸종시킬 수 있다는 거죠.
따로 떨어진 거미를 한 마리 죽이면, 주변 거미가 달려듭니다.
거미 여럿과 싸울 때는, 한 대 치고, 거미가 깨물려고 하는 모습을 취하자마자 빠지면 됩니다.
그러면 이렇게 여럿의 거미떼가 달려들더라도, 안 맞을 수 있습니다.
물론, 저는 컨트롤이 좋지 않아서 맞았습니다.
그래도 이렇게, 6일이 지나기 전 마지막 거미를 처리할 수 있었습니다.