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소녀전선] 말벌집 1,2트 후기
게시물ID : mobilegame_52315짧은주소 복사하기
작성자 : 초공
추천 : 1
조회수 : 1013회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2018/04/25 03:05:30
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1, 2트 점수









공략이나 후기들은 타 사이트에도 많아서... 전 그냥 사용한 제대 평가하는 쪽으로 써보겠습니다.
참고로 모든 요정과 전술인형들 스킬레벨은 10입니다. (개장인 경우 둘 다 10)

사용한 제대들


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1탱크버스터

용사 특성터지고 스킬까지 사용해야 탱버가 되는 제대
히드라는 스킬 안 써도 잡을 줄 알고 들이박았다가 컨텐더 2링으로 까이는 거 보고 식겁했음
사중극점인 mg5 왜 안 넣었냐구요?
나와야 넣죠 ㅠㅠ







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1공습
에이전트 제대

에이전트 잡고 11시쪽 담당
보통 에이전트 제대에 수호나 도발같은 걸 넣는데,
걔네 넣어도 어차피 6턴에 탱커 수복해야 해서 그냥 처음부터 공습 넣었음

야간전 최고의 화력권총 mk23과 엠포시너지를 받은 스타는 장갑전마저 깡패임

수오미는 회피탱으로서의 역할을 매우 잘했음
에이전트 전에서도 그랬지만 일반 잡몹전에서도 매우 우수하게 잘 버텨줌







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2공습

1시쪽 담당

g11로 장갑전이 되나요?
딥다에선 우세인형 버프라도 받았는데 이번엔 그런 것도 없잖아요?
네, 장갑전 됩니다. 인식과는 다르게 오히려 캐리머신임...

-슴지화력
-권총화력버프
-권총스킬화력
-리베롤화력
-리베롤스킬화력
이렇게 5화력 몰빵을 받아서 그렇습니다.

최소 4화력버프는 들어가야 일 잘하고
3화력은 잘 쳐줘야 평범한 화력ar수준으로 일 함

화력 몰빵받으면 어떤 ar이든 잘 싸울 수 있는 거 아닌가요?
g11처럼 스킬이 특별한 애들은 일정 컷만 넘기면 타 ar보다 나음

딜지분은 g11이 10 이면 g41이 4~6 정도
현자타임이 심한 편인 g11을 스킬 지속시간이 긴 g41로 커버한 것
타르나 아트처럼 똑같이 현타 심한 애들이랑 절대 같이 쓰면 안 됨
3만 이상 거신에서 힘 빠짐







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3공습

7시쪽 담당

위의 제대랑 거의 비슷한 매커니즘으로 짠 제대
g11처럼 an94가 화력버프 짱짱하게 받고 캐리해줌

화력버프 수치가 위의 제대보단 좀 약해서 보조로 연막+섬광 넣어줌
윗제대 성능이 10이라면 얘네는 한 8.5정도?







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1수호

5시쪽 담당

1트하고 류탄슴지가 떡락인 걸 알아버림
몹들이 너무 전진배치라 선쿨3초+모션딜1초 정도의 시간벌기도 힘들고,
던진다고 해도 몰려오는 철혈 상대로만 쏠쏠하고..
정작 중요한 장갑전은 네메움들이 이지스랑 거리가 좀 있어서 잘 긁히기만 하는 단점만 있는 슴지가 되어버림
대활약 할 수 있었던 장갑디너게이트 마저도 류탄 던지기 전에 긁는 전진배치라서 제대 구성에 거의 제외 시킴

그래서 원래 1트에서는 포벡이었다가 포츤으로 바꾼 제대
포돌이 장비는 똥골-할포-야시
츤 장비는 똥골-철갑-야시

g36은 솔직히 버프셔틀이라서 포돌이 대신 전열에서 탱 설 때도 있었음
cms가 메인탱이자 메인딜러
얘가 진짜 물건임... 화력스킬 켜면 포돌이보다 더 잘 싸움

사실상 4딜체제이며, 딜지분은 cms가 10이라면 포돌이가 8.5~9, ak12가 8~9, g36이 7 정도
철혈도 갈아버리고 장갑도 갈아버리는 아주 우수한 성능으로 최고의 만족도를 준 제대임

3만예거나 6만예거 얘들도 잘 잡아요?
아니요, 걔들은 공습없으면 어차피 피해 많이 받는 애들이라 어쩔 수 없음
이 제대의 유일한 단점이 '공습이 없다'는 것







Screenshot_2018-04-24-01-16-41.png

1조명

12시 밝혔다가 1시 담당

조명요정에 화력버프가 없어서 화력버프를 주는 섭탱 허니뱃저를 넣음
권총도 화력스킬 있는 권총 넣고 싶었지만 1호기맨으로 화력버프+화력스킬있는 권총이 더 없어서..
어쩔 수 없이 유틸있는 섬광권총을 넣음

3트를 하게 된다면 제대 수정할 계획임
대만ar 둘이 같이 넣으니까 오히려 별로임
둘의 사속이 완전 똑같아서 딜로스가 진짜 심함... 생각보다 엄청 못 싸웠음

그렇다고 진형버프로 사속을 다르게 해주려면
그만큼 화력버프가 떨어지기 때문에 애초에 쟤네 둘을 떨어뜨려 제대를 짜는 것이 가장 좋은 선택인 것 같음
지금은 t65 자리에 타르 들어가있음







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2조명

6시 밝혔다가 7시 담당

섬광은 유틸값을 톡톡히 해 줌

tmp로 ar둘 모두에게 화력버프를 주긴 하지만,
얘가 슴지치고 피통이 적어서 좀 오래 버티라고...
또 ump9도 섬광던질 5초동안 잘 버티라고 회피버프에 사속감소가 있는 nz75를 넣음

공습이 없는 제대엔 자스가 최고임
3만예거 같이 공습없으면 피해 많이 받는 적들은 당연히 커버가 안 됨(공습망겜;;)
앞에서도 서술했지만 류탄 특성상 장갑전도 그다지..(이지스와 네메움 사이의 거리, 거신에서 힘 못 쓰는 점)
위의 단점만 제외하면 자스류탄이 진짜 캐리머신임
일반 철혈 상대로는 ㅗㅜㅑ...
특히 장갑 디너게이트는 기가 막히게 카운터 칠 수 있음







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1,2,3 공수

공수 제대의 목표는 1~3전이 가능한가 여부임
어차피 퇴각 자주하고 다시 배치하는 제대라서 퇴각했을 때 수복하면 됨

그리고 공수제대는 웬만하면 랖딱으로 짜는 것을 추천함
첫째로, 공수제대 특성상 물음표 발판을 밟을 기회가 많은데 거기서 빨콩이 나오게 되는 경우 권총 중상으로 넘어가니
주요 딜러인 라플들은 멀쩡하니까 중상인 상태에서도 잘 싸워줌
둘째로, 공수디버프를 받은 상태에서도 장갑전(거신포함) 하나만큼은 기가 막히게 잘 싸워줌
웬만한 ar-smg조합 보다 디버프받은 공수랖딱이 더 잘 싸움

포도카노 있으면 꼭 넣으세요.
쟤만 있으면 디버프 받고도 거신 연전이 계속 가능합니다.
진짜 사기임

3트할 때 수정할 게 있다면 랖딱공수에 59식을 안 넣었다는 점?
저 상태로는 디벞 받았을 때 철혈 일반병 상대하기가 좀 힘듬.. 미스가 너무 떠서..
59식 스킬빨이면 일반병도 상대하기 쉽대서 다음에는 넣어볼까 생각중






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나머지 제대에 더미를 쓰더라도 주력제대에 몰빵해주는 것이 좋습니다.
1호기만 사용한다면 권총에서 한계가 많이 보이네요.
ar이 아무리 좋아도 화력버프+화력스킬 인 권총의 갯수가 별로 없다보니 제대 짜기가 힘들어요.
그거 커버하려고 슴지라인에서 화력버프를 ar둘에게 다 주는 허니뱃저랑 tmp를 키워서 넣었는데 생각보다 별로였습니다.

n호기 키우시는 분들이라면 3~4제대처럼 스킬이 특별한 ar+화력몰빵 위주로 짜시면 웬만한 적들 다 커버됩니다.
야전 최고라는 구아-그로자 보다 더 체감 좋았음
공습마저 여러 개 다 넣어줄 수 있으면 생각할 것도 없습니다.

츤포돌에게 버프주려고 마일리를 거기다 넣었는데 얘도 화력배율이 낮긴 해도 스킬이 특별한 애라서(켜지면 스킬만으로 사속한계 근처인 걸로..)
화력 넣으면 아주 잘 싸워요... 저는 2화벞만 받았는데도 장갑전에서 잘 싸웠습니다.

첫트는 뭐 그렇다치고 2트에선 가장 중요한 11, 12턴에 집중력 저하로 실수를 많이 해서 점수가 만족스럽진 않습니다.
후기만 지금 쓰는 거라서 3트 할 지령은 있는데 금요일에 컨디션 보고 한 번 더 할까 고민좀 해봐야겠네요.
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