피닉스가 버프되고 나서 정말 좋아졌습니다.
전반적 논의
개인적으로 사령관을 평가할 때, 네 가지를 보는데요.
1. 초반 안정성.
2. 기동성.
3. 유틸리티, 즉 타 사령관 보조 및 조합
4. 200 병력의 강력함
입니다.
예를 들자면 카락스는 1, 3 이 최상위 급이고 2가 최악이고 4는 괜찮죠.
버프가 된 이후에 피닉스는 1, 2, 4 가 다 최상위 급이 되었고, 3은 보존기 활용을 잘하고 넘쳐나는 미네랄로 추가 연결체를 지어서 시간증폭을 걸어준다면 꽤나 괜찮습니다.
빌드
여러가지 시도를 해보고나서 개인적으로 추천드리는 빌드는
1. 스탠다드 6영웅 빌드
2. 스카이 빌드
입니다.
1. 6영웅 빌드
2가스 - 수정탑 - 관문 - 인공제어소 - 제련소 - 칼달리스, 탈리스 업그레이드 및 유닛 확보 - 피닉스 관련 업그레이드 - 확장 - 관문 보충 및 황혼 의회 업그레이드 - 로봇공학/우주관문 - ....
포인트: 각 유닛당 20인구수를 확보 및 유지해서 영웅 최대 효율 유지, 정화자 대의회를 보면 각 영웅별 유닛이 얼마나 확보되어 있는지를 확인 가능
6영웅 순서별 20인구수 확보를 위한 필요 유닛 수 - 7기 (21), 10기 (20), 5기 (20), 4기 (24) , 7기 (21), 4기 (24) - 130 인구수
130 + 27 (첫 기지 일꾼) + 21 or 24 (확장 일꾼) = 178 ~ 181 빈 인구수는 관찰선, 보존기, 및 적 유닛 카운터 유닛 확보에 소모
대공이 필요한 경우 우주관문 확보 먼저, 대지가 필요한 경우 로봇 공학 확보 먼저
병력의 강력함이 점진적으로 증가하기 때문에 약한 타이밍이 없습니다. 정화자 대의회를 클릭해서 확인하는 습관을 들이면 대략적인 위에 구성을 유지하는 것은 생각보다 어렵지 않습니다. 200 병력의 위용과 조합의 강력함이 엄청납니다. 컨트롤도 보존기 G 눌러주고 피닉스 스킬만 사용해주면 됩니다.
2. 스카이
*파트너가 스투코프같이 공간을 많이 차지하거나, 공중 이동이 훨씬 유용한 맵 (버밀리온 특종)에서 사용합니다.
2가스 - 수정탑 - 관문 - 인공제어소 - 제련소 - 칼달리스, 탈리스 업그레이드 및 유닛 확보 - 피닉스 관련 업그레이드 - 확장 - 3 우주관문/함대신호소 - 모조, 클로라리온 확보 - ....
초반을 넘기기 위해서 칼탈리스, 탈리스는 뽑아 두는 것을 추천합니다. 초반에 뽑지 않고 모조로 바로 넘어갈 수 있지만... 안정성이 훨씬 떨어집니다.
기타 논의
돌연변이
보라준이나 노바만큼은 아니지만 준수한 기동성 (영웅 유닛들은 자체 이동속도도 준수하죠.) 칼탈리스, 탈리스, 피닉스 삼총사의 초반의 높은 안정성. 약한 타이밍이 없이 차분히 증가하는 병력의 강력함. 노바나 보라준과 달리 후반전까지 가스 부족에 시달리지 않는 자원 발렌스. 200 병력의 엄청난 위용. 돌연변이에서 많이 사용되는 카락스와의 큰 시너지.
1티어로 손색이 없죠. 스투코프, 보라준, 카락스와 함께 돌연변이에 많이 쓰일 수 있고 쓰일 거라고 기대됩니다.
단점
느린 유닛 생산 --> 핵심유닛을 잃으면 큰 타격, 소모전이 필요한 돌연변이에 쥐약 (예: 양날의 검)
*추가 연결체를 지어줘서 생산건물들에 시증을 걸어놓으면 큰 도움이 됩니다.
유닛 회복이 안되서 지속적인 교전이 불리
*보존기 활용이 중요하고, 카락스랑 절친인 이유. 피없는 유닛은 그냥 스스로 잡고 다시 뽑는 방법도 있습니다.
200 병력이 워낙에 뭉쳐서 돌아다니다보니 산개가 필요한 돌연변이에 쥐약 (예: 흑사병)
가장 큰 장점: 공짜!