옛날에 수업 듣기 싫어서 멍 때리면서 생각한건데
가격이 x배 커지면 공격력(or 공속)x체력이 = x(x+1)/2 로 증가하게끔 맞춰주면 상당히 정확히 밸런스가 맞음 ㅇㅇ
물론 사거리에 따라서 공격력이나 체력 비중이 좀 다르겠지만(시즈탱크 같이) 그건 상황에 따라 미세한 수치만 맞춰주면 돼요
이 공식에서 알 수 있는건 방어력과 스플래쉬를 고려 안했을 때
소형 유닛이 대형 유닛을 쉽게 때려 잡을 수 있다는 결론도 나옴 ㅇㅇ 같은 타입일 지라도
암튼 유즈맵 만들 때 참고하시면 좋아요
그럼 전 20000