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[개발자노트] 모험단 개편의 방향성과 변경 예정 사항
게시물ID : dungeon_670137짧은주소 복사하기
작성자 : 블루핀
추천 : 2
조회수 : 961회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2018/01/30 19:51:48
[하단에 요약 적을게요]


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안녕하세요. 던전앤파이터의 모험단 개편을 담당한 라이브시스템 팀장 인사드립니다.

지난 화요일, 퍼스트 서버에 업데이트하였던 모험단 개편에 대해 해당 업데이트를 기획하게 된 의도와 방향성, 앞으로의 계획에 대해 자세히 설명드리기 위해 이 자리를 빌어 모험가분들을 만나뵙게 되었습니다.

 

 

■ 모험단 개편 방향성

 

이번 모험단 개편이 추구하였던 방향성은 다음과 같습니다.

 

첫 번째는 각 서버 단위로 나누어져 있던 모험단 시스템을 전 서버로 통합하여, 각기 다른 서버에 흩어져 있는 캐릭터들을 모험단이라는 하나의 매개체를 통해 손쉽고 간편하게 관리할 수 있도록 하는 것이었습니다.

지난 해에 업데이트된 모험단 이름/모험단 친구 등록 시스템과 길드 서버 통합도 이러한 방향성에서 진행된 작업이었는데요.

이번 업데이트를 통해, 어느 서버의 어떤 캐릭터를 플레이하던 타인과의 교류나 자신의 다른 캐릭터 관리, 현황 파악이 용이하게 될 수 있도록 개선될 예정입니다.

 

두 번째는 모험단을 통해 부캐릭터의 육성 및 파밍 지원을 강화하는 것입니다. 부캐릭터의 육성과 파밍 지원은 모험단의 최초 기획 방향성이기도 했는데요.

현재의 모험단 시스템으로는 부캐릭터의 육성 및 파밍 지원에 미흡한 부분이 있다 생각되어 더 많은 지원을 할 수 있도록 개선하는 것에 주력하였습니다.

이를 위해 부캐릭터 육성 시 부담이 되는 보조장비/마법석/귀걸이 퀘스트 클리어권을 추가하고, 모험단 원정을 통해서는 부캐릭터 파밍에 도움이 되는 차원의 조각, 고대 기억의 조각, 다르마의 상징 등을 획득할 수 있도록 하였습니다.

 

세 번째는 육성한 캐릭터의 활용 강화입니다. 모험단으로 부캐릭터의 육성 지원에 그치지 않고, 육성한 캐릭터들을 활용하여 재미를 느낄 수 있는 컨텐츠적인 요소를 강화하고자 하였습니다.

그래서 다양한 캐릭터 육성에 성취감을 느낄 수 있는 콜렉션 시스템을 도입하였으며, 모험단 원정대 시스템 변경을 통해 각 전직별로 속성을 부여하여 그에 맞게 원정단을 조합하고 전략을 짜는 재미를 부여하고자 하였습니다.

 

하지만 부캐릭터 육성을 도와드리고 즐길 수 있도록 하는 본래 취지와 달리, 전체적인 보상의 밸런스 측면에서 부캐릭터 육성의 부담이 느껴질 수 있다는 판단이 있어, 아래와 같이 추가 개선을 준비 중입니다.

 

 

■ 숙련도와 모험단 컬렉션 

 

현재 모험단 숙련도 페이지는 내가 얼마나 많은 캐릭터를 육성하였는지 보여주는 일종의 통계와 같은 지표로 활용되고 있는데요. 모험단 컬렉션 시스템을 도입하여 단순 확인 용도에 그치지 않고, 다양한 캐릭터 육성 시 성취감을 느낄 수 있도록 하였습니다.

 

그래서 캐릭터의 모든 전직군에 추가적인 SP와 TP를 부여하는 방향으로 보상 밸런스를 하였는데요. 소량이기는 하나 SP와 TP의 중요성을 고려할 때, 일반적인 보상과 달리 부캐릭터 육성에 큰 부담감으로 느껴진다는 의견이 많았습니다.

그러한 의견에 공감하며, 부캐릭터 육성의 부담감을 없애기 위해 SP와 TP 지급 대신 컬렉션 조건 달성 시 특별한 명예 보상을 추가하여 수집욕을 충족시킬 수 있도록 변경할 예정입니다.

캐릭터의 성능과 무관한 명예 보상으로 전환된다면 모험가분들께서 느끼실 부담감도 많이 완화되리라 기대하고 있습니다.

 

 

■ 모험단 상점과 원정대

 

모험단 상점 도입의 가장 큰 목적은 레벨업에 소요되는 플레이 시간을 단축하여 피로감을 완화하기 위함인데, 피로도 영약의 경우 그에 부합하지 않는 부분이 크다고 판단하여 시간을 더 소모하는 형태에서 적게 소모하는 형태로 고민하게 되었습니다. 

그러한 고민에 따라 레벨업권의 구간 및 개수를 증가시켰으며, 추가적으로 육성 시 부담을 덜어드리기 위해 보조장비/마법석/귀걸이 퀘스트 클리어권도 추가하였습니다.

 

다만, 레벨업권만으로는 효과가 제한적이고, 보법귀 클리어권은 성장 속도를 빠르게 하는 상품은 아니기 때문에, 캐릭터의 성장에 소요되는 플레이 시간을 더욱 단축할 수 있는 새로운 상품 추가를 고려하고 있습니다.

현재 고려 중인 아이템은 퀘스트 클리어 경험치를 증가시켜줄 수 있는 소모품인데요. 일반적으로 시나리오 던전을 통해 캐릭터의 성장이 이루어지는 만큼, 육성에 큰 도움이 될 것이라 기대하고 있습니다.

이 외에도 캐릭터의 육성에 직접적으로 도움이 될 수 있는 방법이 있을지 고민 중입니다.

 

또한, 레이드 클리어 시 모험단 경험치를 상승시킬 수 있도록 적용하고, 만레벨 경험치 성장캡슐을 모험단 UI에서 바로 계정 내 다른 캐릭터에게 지급할 수 있도록 편의적인 부분도 개선하여 더 많은 분들이 쉽게 모험단의 혜택을 받으실 수 있도록 고려하고 있습니다.

모험단 상점 중 레벨업 관련 보상을 제공하는 용맹의 결정의 경우, 매월 초기화되는 부분은 육성 부담을 줄여드리고자 하는 취지와 맞지 않는 것 같아 기존 방식과 동일하게 초기화 없이 유지할 계획입니다.

 

다음으로 원정대에 대해 말씀드리겠습니다.

현재 던파에서 부캐릭터를 육성할 때 가장 큰 애로 사항이 장비 파밍이라 보고 있습니다.

그러한 부담을 원정대를 통해 덜어드리고자 하였으며, 크로니클 장비, 퀘전더리 장비, 에컨 장비, 제작 에픽 무기 등의 파밍 시스템에 도움이 되는 상품들을 모험단 원정대를 통해 획득하실 수 있도록 구성하였는데요.

현재의 상품 구성에 일부 부족한 부분이 있는 것 같아 상품의 구매량을 일부 증가시키고, 강렬한 기운 판매를 추가하는 것으로 검토하고 있습니다.

새롭게 추가된 모험단 원정대 상점을 통해, 부캐릭터 육성 시 더욱 빠른 장비 파밍이 될 수 있기를 기대하고 있습니다. 

모험단 원정대로 획득하는 영광의 결정은 매달 1일 06시 초기화되기 때문에 그 전에 모두 사용해주시기 바랍니다.

 

 

■ 앞으로의 모험단 방향성

 

앞서 말씀드렸다싶이, 모험단 시스템 개편은 계정 내 캐릭터의 육성을 한눈에 확인하고 관리할 수 있는 컨텐츠임과 동시에, 여러 캐릭터를 보다 쉽게 육성하고, 그 캐릭터들을 기반으로 새로운 즐길거리가 될 수 있도록 진행되었습니다.

위에서 소개해드린 내용 중 일부 사항은 2/6(화) 퍼스트 서버에 업데이트하여 테스트할 예정이며, 그 외 사항은 2/22(목) 업데이트를 목표로 작업이 진행되고 있습니다.

 

앞으로도 이러한 방향성에 맞게 추가적인 개선과 컨텐츠 추가가 진행될 예정인데요.

다만, 많은 캐릭터를 육성함에 따른 혜택은 SP, TP 등 실질적으로 캐릭터 밸런스에 영향을 주는 것이 아닌, 캐릭터 외적인 요소나 인터페이스 요소에서의 차별화 등 명예성 보상을 지급하는 방식으로 진행하고자 합니다.

또한 다캐릭터 육성을 부담스러워하는 분들을 위해 성장 및 파밍 구간에서의 지원을 지속적으로 강화할 예정입니다.

 

추후 모험단 업데이트에서는 내가 게임을 플레이했던 기록을 남기는 업적 시스템과 내 캐릭터들을 이용한 아지트 컨텐츠를 추가할 예정으로 올 상반기를 목표로 개발이 진행되고 있습니다.

해당 콘텐츠들도 부캐릭터의 육성에 부담을 느낄 수 있는 부분은 최소화하고, 육성을 통한 추가적인 재미를 느끼실 수 있도록 할 예정입니다.

모험가 여러분께서 보내주신 소중한 의견에 많은 부분 공감하였으며, 더 많은 모험가님들께서 즐길 수 있는 재미있는 컨텐츠가 되도록 준비하겠습니다.

 

감사합니다.





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요약


1. sp/tp는 반발심하니 안함. 비슷하게 특정직업군 강제로 키우는것도 안만들거임

2. 모험단영약 안줄거고 부캐육성 빠르게 하는템 넣어드림[시간단축이 목적이라지만 아마 영약 부캐에쓰라고 만든거데 헬/광부에 꼴아박는걸 안좋게본듯]

3. 원정대쪽도 연금/본캐투자보단 부캐육성/파밍단축 쪽으로 밀어줄거임

4. 상점재료 매월 초기화하기로한거 취소. 레이드보상으로 모험단경험치 제공, 성장캡슐사용편해짐.

5. 부캐양산 강제는안하는데 그쪽으로 지원해줄거고 앞으로도 부캐육성/파밍단축쪽으로 방향성잡고 갈거임

출처 http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=1223043
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