안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
아래는 2월 28일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.
■ 2월 28일 패치 노트
2월 21일 포지션 특성 시스템 업데이트 이후의 플레이 데이터를 확인한 결과 특정 포지션의 효율이 기존과 대비해 과하게 높아짐이 확인됐습니다. 이에 28일 업데이트를 통해 포지션 간의 밸런스를 조정함과 동시에 과하게 높은 효율을 보이는 특성과 선택률이 낮은 특성의 조정을 진행하려 합니다. 조정 이후에도 모니터링과 능력자 여러분이 제보해주시는 이슈들을 확인해 밸런싱 및 이슈 수정을 할 수 있도록 하겠습니다.
공용 특성 조정
ㄴ두 번째 수호자
- 변경 전 : 타워로부터 받는 회복량 1.7배 증가
- 변경 후 : 타워로부터 받는 회복량 1.7배 증가, 타워로부터 받는 방어력 +7% (최대 +7%)
ㄴ완전한 성장
- 변경 전 : 55레벨 이후 공격력 +15, 치명타 +4%
- 변경 후 : 55레벨 이후 공격력 +15, 치명타 +3%
ㄴ충동 구매
- 변경 전 : 효과가 적용될 때 코인 +360
- 변경 후 : 효과가 적용될 때 코인 +500
ㄴ할인 판매
- 변경 전 : 소모킷 구매 코인 30% 감소
- 변경 후 : 소모킷 구매 코인 20% 감소
탱커 특성 조정
ㄴ기본 고정 효과 변경
- 변경 전 : 체력 +12%
- 변경 후 : 체력 +12%, 회피 +5%
ㄴ최후의 저항
- 변경 전 : 체력이 30% 이하일 때 7초 동안 최대 체력 +15% (쿨타임 120초)
- 변경 후 : 체력이 30% 이하일 때 12초 동안 최대 체력 +15% (쿨타임 110초)
근거리 딜러 특성 조정
ㄴ속전속결
- 변경 전 : 비전투 중 치명타 +5%, 전투 시작 시 7초간 치명타 +5%
- 변경 후 : 비전투 중 치명타 +7%, 전투 시작 시 7초간 치명타 +7%
원거리 딜러 특성 조정
ㄴ준비된 한 발
- 변경 전 : 비전투 중 치명타 +5%, 방어 관통력 +4%
- 변경 후 : 비전투 중 치명타 +5%, 방어 관통력 +3%
ㄴ전장의 열기
- 변경 전 : 전투 지속 시 3초마다 공격력 +5, 치명타 +1.4% (최대 공격력 +25, 치명타 +7%)
- 변경 후 : 전투 지속 시 4초마다 공격력 +5, 치명타 +1.4% (최대 공격력 +25, 치명타 +7%)
액션본능! 사이퍼즈