누군가에겐 과금 유도고 누군가에겐 컨텐츠 추가인 논란의 요정 시스템 정보를 정리해 봤습니다.
이글을 보시면 아시겠지만 핵과금러가 아닌 이상 자원 소과금으로 크게 차이 벌리기 힘들정도로 방대한 컨텐츠라고 생각합니다.
소녀전선 하루 벌어들이는 공짜 자원을 생각해보면 전 아직 혜자라고 생각해요.
기본적인 정보는 공카 공지사항을 확인해주세요.
금장 60개를 먹으면 열리는 엔드컨텐츠 입니다.
1. 요정으로 얻을 수 있는 효과
풀육성이 토나오게 힘들지만 효과는 보증합니다...
1-1) 버프
장착하는 것만으로 얻을 수 있는 효과. 요정의 특성과 기본 버프로 나뉜다
- 기본 버프: 요정 레벨과 희귀도에 따라 변합니다. (2성 1.25배, 3성 1.5배, 4성 2배, 5성 2.5배)
공습 요정은 광역딜을 하는 스킬로 유명하지만 버프도 상당합니다.
위키 정보에 의하면 풀강 만렙 공습 요정은 화력 30%, 명중 50%, 회피 40%, 장갑 10% 가 기본적으로 상승합니다.
https://namu.wiki/w/%EC%9A%94%EC%A0%95(%EC%86%8C%EB%85%80%EC%A0%84%EC%84%A0)#s-2.9
- 특성: 요정 희귀도에 따라 랜덤하게 발동하는 버프입니다.
랜덤하게 주어지는 것이고 교정권 60개와 자원 600씩을 소모해 랜덤하게 교정이 가능합니다.
특성 2는 잘 안나온다더군요.
1-2) 스킬
요정마다 일정량의 지원지령을 사용하여 특수한 스킬을 사용합니다.
일반 인형과 같이 스킬 훈련을 해줘야하고요.
지원지령은 숙소의 전지 처럼 요정룸에서 최대치가 있고 6시간마다 일정수치가 충전되어 사용할 수 있습니다.
그런데 6시간마다 충전되는 양이 적습니다. 스킬 몇번 못써요.
공습 요정으로 43e 공짜로 도는 짤들이 나도는데 요정 스킬은 렙업 노가다용이 아니라
특수한 어려운 스테이지를 깨거나 이벤트용으로 모아둬야하는 겁니다.
물론 황금 요정처럼 무한히 사용할 수 있는 요정도 있습니다. 효과는 ㅎㅎ...
2. 요정 육성 요소
요정은 하나키우면 끝이 아니죠.
근데 하나 키우기도 더럽게 오래걸릴거 같군요.
2-1) 레벨: 기본 버프 관련
경험치 요구량이 999만입니다.
mvp, 리더 없이 키워야 하는데 다른 캐릭 100랩 3개 키우는거보다 더 많은 수치 입니다.
요정 키우기가 더럽게 어려워요.
2-2) 희귀도: 기본 버프, 특성 발동확률 관련
총 3000의 개발치가 필요합니다.
장비처럼 다른 요정을 먹이면 10이 오르는데요.
같은 특성이면 1.5배, 같은 요정이면 10배가 오릅니다. (같은 특성 + 같은 요정 = 개발치 150)
참고로 장비 강화처럼 자원이 들어가는데 개발치 100당 총합 3천 정도의 자원이 소비된다고 합니다.
요정 키우기가 더럽게 어려워요 222
2-3) 특성: 처음에 랜덤으로 얻으며 교정권 60, 자원 600씩으로 랜덤 부여
이젠 교정권까지 뜯어가는 군요.
희귀도 올릴 때 같은 요정을 재료로 먹일걸 고려하면 교정 안하고 원하는 특성이 뜰때까지 돌리는게 이득일 수도 있겠네요.
요정 키우기가 더럽게 어려워요 333
2-4) 스킬: 중급 스킬칩부터 먹기 시작하는데 많이 먹고 훈련시간도 오래걸려요.
요정 키우기가 더럽게 어려워요 444
3. 제조식
다행인건 요정 자체는 잘 뜨는 편이라고 합니다.
500 500 500 500 제조식으로 왠만한 필요한건 다 먹을 수 있을 듯 하고요.
중국어를 몰라서 정확히는 모르겠지만 공식적으로 발표한 확률표
제일 위에게 요정이고 나머진 장비확률이겠죠?
추천1) 500 500 500 500
추천2) 2000 2000 2000 1500
참고자료: 획득하기 위한 최소 자원