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흔하디 흔한 아라드 유저의 광부 노가다에 대한 안내
게시물ID : dungeon_665691짧은주소 복사하기
작성자 : 자도자도졸려
추천 : 3
조회수 : 514회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2017/08/17 10:34:42
안녕하세요
 
요즘 안톤 5~6캐릭, 루크 2캐릭 레이드 보내는것도 영 귀찮아서 다 안보내는 경우도 허다하고
 
요즘 그나마 들어와서 재밌는게 노가다 해서 골드 쌓이는 거 보는 재미로 게임하는 정말로 흔하디 흔한 아라드 유저입니다
 
이것은 순전히 제가 집, 피시방등에서 광부를 하면서 체감하는 경험을 위주로 작성을 했으며
 
정확하게 수치를 계산해본 것은 아니기 때문에 그냥 초보 광부분들의 궁금증을 조금 풀어주는 선에서 읽어주시면 감사하겠습니다
 
모든 클리어 기준은 슬레이어 기준이며 킹과는 조금 차이가 있음을 사전에 공지합니다.
 
(프로 광부러님들께서는 혹시 내용에 심대한 오류가 있을시 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다.)
 
 
광부란: 파워스테이션의 맵중 그란디네 발전소 맵을 킹 또는 슬레이어 난이도로 클리하는 것을 말합니다
 
던파의 메인 노가다맵의 계보를 잇고 있으며 이전에 가장 핫했던 쿠룬달 맵중 네이트람 파수꾼의 넨의 결정 노가다와는 달리
 
혼자서 클리어가 가능하기 때문에 개개인의 손과 장비의 차이로 클리어 시간에 많은 차이를 가지고 온다는 차이점이 있습니다
 
 
1. 기본수입(1번 클리어당)
 
 - 기본수입은 집과 피시방에 따라 조금 다를 수 있습니다. 나눠서 생각해보겠습니다. 템은 전부 줏어먹는 다는 가정하에 말씀드립니다.
 
   가. 집에서 할경우: 마그토늄 4~10,  중간 획득 골드 8,000~12,000,  클리어 결과 골드 35,000~42,000,   도전장,  언커먼 및 커먼 아이템 3~4개
                              끝없는 영원, 헝겊조각 등
 
   나. pc방에서 할 경우: 마그토늄 4~10, 중간획득골드 8,000~12,000, 클리어 결과 골드 35,000~42,000, 도전장, pc방 토큰 교환권,
                             언커먼 및 커먼 아이템 4~5개(클리어 보상 카드가 1개 많기 때문에 평균 1개정도 많습니다), 끝없는 영원,
                                   헝겊조각 등
 
  - 이번에는 이것을 골드로 환산시켜 보겠습니다. 수수료는 이미 공제한 상태로 계산할 예정이며 순수하게 획득하는 골드를 생각하시면됩니다.
 
   가. 집에서 할 경우
    - 마그토늄 4~10(평균으로 따져봤을때 약 7개를 기준으로 보겠습니다): 경매장 시세 5,000원x7개=35,000원
    - 중간획득골드 8,000~12,000: 평균으로 10,000원 생각합니다.
    - 클리어 결과 골드 35,000~42,000: 평균으로 약 38,000원 생각합니다.
    - 도전장: 도전장의 경우에는 획득에 대한 편차가 매우 크기 때문에 사실상 1번 클리어당 획득 재화에 들어가기는 어울리지 않다고 생각하며
                   피로도 전부 사용시 최종 습득 재화에 포함시키겠습니다.
    - 끝없는 영원 2~3:경매장 시세 1,250원x2개=2,500원
    - 언커먼 및 커먼 아이템 3~4개: 약 무색큐브조각 350개x108원=32,940원
    - 헝겊조각등: 논외
 
    총합은: 35,000원+10,000원+38,000원+2,500+32,940원=118,440원
     집에서 할 경우 1번 클리어당 약 118,440원을 획득한다고 생각할 수 있습니다.(재화의 가격은 어제(2017. 8. 16.) 시세로 생각했으며 마그토늄의 가격은 변동 폭이 크기 때문에 현재 시세보다 조금 낮게 잡았습니다.)
 
   나. pc방에서 할 경우
     - 상동 획득 재화의 내용을 적지 않습니다. 추가 획득 가능 재화만 넣습니다
     - pc방 토큰 교환권 2~3: 2,200원x2장=4,400원
     - 언커먼 및 커먼 아이템 1개 추가: 무큐 70개x 108원=7,560원
 
    총합은 118,440원+4,400원+7,560원=130,400원
    pc방에서 할 경우 약 130,400원의 재화를 얻을 수 있네요( 재화들의 가격산정은 위와 같습니다.)
 
 
2. 피로도당 수입
 
  - 다음은 총 피로도당 수입을 계산해 보겠습니다. 위에서 말씀드린것과 같이 총 수입량에는 도전장을 포함시킵니다. 제 경험상으로 확득 가능한 개수이며, 개인차가 많을 것으로 사료되지만 워낙 재화로서 가치와 총 획득량의 비중이 커서 포함하겠습니다.
 
  가. 집에서 할 경우: 평일 집 피로도는 156입니다. 그란디네 발전소의 클리어 피로도는 총 9가 소모되므로 1캐릭당 입장이 가능한 횟수는
                                 156/9=17.333333    18회를 입장할 수 있군요(일반던전이기 때문에 피로도가 1만 있어도 입장이 가능합니다.)
      # 제 경험상 도전장은 약 3~5장 획득합니다 평균 4장 생각하겠습니다.
 
       이것을 최종 계산해보면  집 기준 1일 최종 획득 골드량: (118,440원x18회)+(28,500x4장)=2,245,920원
 
  나.pc방에서 할 경우: 평일 pc방 피로도는 234입니다. 클리어 피로도가 총9가 들어가므로, 234/9=26    정확히 26회를 입장할 수 있습니다.
     # pc방에서는 피로도가 늘어난 만큼 평균 획득량이 늘어납니다 약 8~10장정도 획득합니다 평균 9장 생각합니다.
 
      이것을 최종 계산해보면 pc방 기준 1일 최종 획득 골드량: (130,400원x26회)+(28,500원x9장)=3,646,900원
 
총 계산을 마무리하면
 
  - 집 기준 1캐릭당 1일 획득골드: 2,245,920원
  - pc방 기준 1캐릭당 1일 획득 골드:3,646,900원
 
 3. 플레이 시간에 따른 획득량
    제가 작성한 획득 골드의 총량은 결국 피로도의 차이가 크기 때문에 동일 클리어 시간대비 획득량에 얼마나 차이가 있는지 생각해 볼 필요가 있습니다. 집 피로도로 클리어할 수 있는 횟수는 총 18회 이므로 동일 횟수를 할경우 플레이 시간은 같아집니다.
 
    - 집기준 18회당 획득골드: 2,245,920원
    - pc방 기준 18회당 획득골드: 2,347,200원
 
  사실상 피시방과 집의 차이는 pc방 토큰 교환권 과 최종 클리어 카드에서 한장 더 획득하는 것 뿐이기 때문에 큰 차이는 없습니다.
 
 4. 효율성에 대한 고찰
 
  - 집에서 하는 광부와 pc방에서 하는 광부는 각각의 장단점이 있는데요 한번 생각해보겠습니다.
 
   가. 집에서 하는 광부의 장단점
      1) 장점
        - 피시방비가 들어가지 않는다(저희 동네 기준 1시간 800원)
        - 집에서 하기 때문에 귀찮게 나가지않아도 된다. (교통비 절감, 도보이용은 제외)
      2) 단점
         - 전기세가 들어간다(미미하지만 대한민국의 그지같은 누진세의 제도로 미미한 양이 심대한 영향을 미칠 가능성이 있음)
         - 여름에는 너무 덥고 겨울에는 너무 춥다( 에어콘, 난방비는 따로 계산하지 않겠습니다만 여름에 에어컨의 전기료는 제법 크죠)
 
    나. pc방에서 하는 광부의 장단점
        1) 장점
          - 전기세가 들어가지 않는다(집의 단점이 장점이 되었네요)
          - 여름과 겨울에 아늑한 환경이 만들어진다(굿잡!)
        2) 단점
           - 밥값이 많이 나간다(사실상 재화를 획득하기 위한 활동이기 때문에 굳이 나가지 않아도 되는 지출에 대한 고려가 필요할 듯 합니다.)
           - pc방비가 많이 나간다(뭐 다 돈이네요)
 
  # 무엇이 더 낫다라고 확정지어 말씀드리긴 어렵습니다. 위에서 말씀드렸다시피 집과 피시방의 재화의 차이는 사실상 피로도의 차이기 때문에 캐릭이 많은 유저께서는 큰 의미가 없을 수 있습니다. 단지 제 개인적인 입장에서 봤을때 한여름이나 겨울에는 상대적으로 쾌적한 공간을 제공받을 수 있기 때문에 피시방이 좀더 낫다고 생각되네요(어머님께서 여름과 겨울에 냉방과 난방에 좀 인색하신 편입니다 ㅜㅜ). 또한 뭔가 모르겠지만 피시방에서 할 경우에는 전체적으로 변수가 되는 재화의 양들이 좀 더 많이 획득되는(예를들면 중간에 줏어먹는 골드나, 언커먼/커먼 아이템 개수등)느낌이 분명히 있습니다. 수치상으로 말씀드릴 수 가 없어서 반영은 안했지만 체감상으로는 그런느낌이 있네요
 
  이상으로 두서없고 사실상 큰 도움되지 않을 글을 마칩니다. 위에서 말씀드린대로 제 경험에 토대로 작성하였으며 개인차가 분명히 있을 수 있다는 것을 다시한번 말씀드립니다.(이거 쓰고나니 괜히 썼다는 생각도 들....) 읽어주셔셔 감사합니다.
출처 제 손가락 (방금 썼어요)
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