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용독 리뉴얼 기원 개선안_v0.2
게시물ID : dungeon_662252짧은주소 복사하기
작성자 : 문을열어문으로
추천 : 1
조회수 : 351회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2017/05/26 13:03:16
1. 독바르기 - 독 증폭율 감소, 스증 추가(타격과 중독의 적절한 비율)

2. 이중투척 - 뒷골목의 싸움법으로 변경. 1or10레벨 마스터로 변경. 공격력 감소 페널티 삭제.
 
3. 클로 마스터리 - 독립 공격력 추가. 출혈 유발 삭제. 특수 출혈(출혈시 독에 대한 내성 감소). 공격속도 증가

4. 일발화약성 - 튀는 버그 수정. 스킬키 누르고있으면 훅&폭발. 그냥 시전시 바로 폭발(tp에 추가)
  + 맹독 일발화약성 동일 적용 및 쿨타임 20초
 
5. 블록 버스터 - xyz축 파편 범위 증가.

6. 마운트 & 크레이지 발칸 - 잡불적 홀딩 모션 추가, 크발 1렙 마스터, 연타중 z 입력시 막타 시전
 
7. 천라지망 - 그물 맞은 적 상태변화 내성 감소. 쿨타임 12초 고정.

8. 그라운드 킥 - 선후딜 감소,  범위 증가.

9. 베놈마인 - 지뢰 범위 감소 및 시전속도 증가
(인봄 옵션은 6셋 범위감소 갯수증가. 9셋 지뢰 한번에 폭발)

10. 정크 스핀 - 특수용품 확률 50%. 스핀 중 z 입력시 남은 투척물 전부 투척, tp 습득시 스핀중 이동 or 좌우 방향기 입력시 한방향 투척

11. 혈독 - 바닥 혈독 판정 개선(공시템 발동 되거나 타격판정 안되게)

12. 독무 - 폭발시 범위 내 타격 수 동일. 독무 범위 안의 적 이동속도 감소.

13. 블록봄 - 피니시 폭발 범위 증가

14. 용독술 - 상시적용. 습득시 패황 화각 잔불처럼 독 떨어지게 변경(혈독 on/off)

15. 폭독 & 진천뢰 - 폭독은 중독, 진천뢰는 타격에 중점. 유저의 취향대로 선택해서 사용 가능.
토르베지노 모션으로 변경. 휘감을때 홀딩. 폭독은 휘감긴 적에게서 독의 폭발. 진천뢰는 휘감긴 후 뒤돌아서 현재 진천뢰 모션.

16. 파진포 - 점프(백스텝 포함) 시전시 구르기 모션(선딜) 삭제, 바닥 딜 지속시간 감소, 감소량 만큼 딜 상승

17. 독문무공 - 초월의룬처럼 75제 1레벨 마스터 버프 스킬로 변경(실시간, 쿨타임30초). 타격 중독 비율 5:5. 스킬 시전 중 사용시 즉시적용 삭제.

15. 85제 액티브 신스킬 추가 - 단타로... 홀딩으로... 범위 좀 넓게...
 

그 외 구조 개선

1. 독바르기로 인한 독 증폭율을 대폭 삭감하고 상변 데미지가 독립공격력 수치도 적용. 
- 90에픽 8재련 기준 상변 공격력 93.4% 증가에 독바르기 증폭율 계수가 높아서 스증 모공 템만 둘둘해도 비정상적인 딜이 나옴. 독 증폭율을 적정수준으로 낮추고 독립공격력을 적용시켜 홀핌의 버프 효율(물마독 증가)을 차별없이 받을수 있음.

2. 다른캐릭에 비해 쓸 스킬이 너무 없음... 2각기 추가가 절실합니다.

3. 명색이 스트리트파이터인데 너무 정직함. 스킬 간의 캔슬로 빠른 연계가 되게 해야함.
 
4. 물딜과 마딜 둘 다 가능한데 시너지 상 소울 때문에 어쩔수 없이 마딜로 가게됨. 다른 대안이나 물딜(타격), 마딜(중독)로 특화.


진짜 시급한거

1. 재련은 언제 개편하냐!!! 강기는 왜케 많이 처먹냐!!! 강기 구할데가 왜케 없냐!!! 재련도 안되는데 강기는 왜케 처먹냐!!!
 
 
 
용독 진짜 재밌는데!!! 사람들은 모르더라!!!!!
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