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세라핌 개론 - 이론편(스압주의!
게시물ID : dungeon_660719짧은주소 복사하기
작성자 : 키야루
추천 : 10
조회수 : 8651회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2017/04/27 14:00:45

네이버 블로그에서 바로 가져온거라 가독성이 조금 떨어질 수 있습니다. 양해 부탁드려요 :)


안녕하세요. 

디레지에에서 버프의여신 이라는 닉네임으로 세라핌을 키우고 있는 세라핌 유저입니다. 던파를 시작한지 얼마 되지는 않았지만 세라핌이 나왔을 때부터 애정을 갖고 꾸준히 키워 온 유저로써, 세라핌을 키우는 동안 얻은 경험과 지식을 조금이나마 남들과 공유하려고 글을 작성하게 되었습니다.


아직 부족한 글이지만 이 글과 영상들을 통해 세라핌 유저들이 좀 더 게임을 즐길 수 있으면 좋겠습니다 :D


내용이 조금 길지만 세줄요약 없습니다. 


에반 스펙.jpg

필자의 허접한 스펙은 이렇습니다.jpg







0. 들어가며


여러분들도 익히 아시다시피 2017년 1월 19일(제 전역일 다음 날입니다) 업데이트된 크루세이더-여(2각명 세라핌, 이하 세라핌)는 크루세이더-남(2각명 세인트, 이하 홀리)과 같이 성직자 컨셉으로 던파에서 '퓨어 버퍼'포지션을 담당하는 몇 안되는 직업중 하나입니다. 

용맹의 축복을 통해 파티원의 물리공격력, 마법공격력, 독립공격력과 힘, 지능을 상승시키고 수호의 축복을 통해 물리방어력, 마법방어력, HP, MP, 체력, 정신력을 상승시키죠

이는 각 스킬의 레벨과 세라핌 본인의 지능에 비례해 효과가 증대되지만 안타깝게도 세라핌의 버프에 영향을 미치는 지능수치는 [마을지능+신실한 열정으로 올라가는 지능]입니다. (라파엘의 축복과 계시: 아리아는 마을지능에 반영되므로 제외) 기타 던전에서 적용되는 오라, 버프, 발동옵션, %증가 옵션 등의 경우엔 적용되지 않습니다.


지능증가옵.jpg

해당 옵션들은 버프에 적용되지 않습니다.jpg



1. 세라핌의 스킬! 알고 가자


기본적으로, 세라핌이 파티원들에게 영향을 줄 수 있는 스킬은 다음과 같습니다.


치유, 생존 관련

치유의 기도 : HP회복

큐어 : 상태이상 회복

재생의 아리아 : 일정 거리 내의 파티원들의 HP와 상태이상 회복

미라클 샤인 : HP 회복

부활 : 일정 거리 내의 사망한 파티원을 부활시킴

수호의 축복 : 물방, 마방, HP, MP, 체력, 정신력 증가, 받는 피해를 일정량 나누어 받음

신성한 빛 : 받는 피해량 감소, 수호의 축복 효율 증가, 경직 면역

우리엘의 결계 : 결계 내의 파티원들의 공격독도, 이동속도, 캐스팅속도 증가, 슈퍼아머 제공, 받는 피해량 감소, 장판형 스킬


데미지, 능력치 관련

빛의 은총 : 피격된 적의 속성저항 감소

용맹의 축복 : 힘, 지능, 물공, 마공, 독공 증가

용맹의 아리아 : 일정 거리 내의 파티원들의 용맹의 축복 효율 증가(25%)

크럭스 오브 빅토리아 : 힘, 지능, 물방, 마방, 공격속도, 이동속도 증가

신실한 열정 : 일정 거리 내의 파티원들의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도 증가, 오라형 스킬


공이캐 관련

에디피케이션 : 이동속도 증가, 방 이동시 소멸

대천사의 축복 : 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도 증가


용축/수축은 세인트가 스킹, 지축, 여축, 보징, 하모니 등의 버프스킬을 먼저 걸어줄 경우에 그 대상에겐 걸리지 않습니다. 혹시라도 세라핌 쩔러가 있는 파티에 손님으로 가시거나 남프리스트 직업군은 세라핌과 파티를 할 때 버프스킬을 사용하지 않도록 주의해주세요.


세라핌은 적을 타격할때마다 적의 속성저항을 20씩 낮추고, 3중첩까지 가능하므로 총 60의 속깎이 가능합니다. 딜러의 템과 몹의 속저에 따라 다르겠지만 대충 보면 약 20~25%의 데미지 증가율을 보인다고 할 수 있습니다. 버퍼라고 버프주고 가만히 서계시지 말고 몹들 때릴 수 있으면 스킬이든 평타든 때려주세요.(루크같이 다단히트를 조절해야 하는 던전은 잘 생각해서 때리세요.)



1-1. 스킬트리 및 스킬의 활용


나와있지 않은 패시브 스킬들은 모두 마스터합니다.

  * 스킬은 개인의 취향이므로 참고만 합시다!


치유의 기도 - < M >

파티원들의 HP를 채워주는 치유 스킬입니다. 홀리의 슬힐과는 다르게 치유량도 높고 쿨타임이 짧아서 파티원들 피가 적을때 수시로 사용해주시면 좋고 검은 화산이나 솔리움 마키나 던전에서 유용하게 쓰입니다. 

던전당 20회의 사용제한이 있는데 20회를 다 채우는 경우는 매우 드뭅니다. 애초에 20회를 사용할만한 던전이 루크 레이드 외에는 없는 편이고, 20회를 다 소모할만한 상황이라 하더라도 코인을 써서 부활하면 사용횟수가 초기화되기때문에 작정하고 쓰지 않는 이상은 20회를 모두 소모하기는 불가능에 가깝습니다.

TP스킬을 찍으면 회복량이 올라가니 꼭꼭 TP스킬까지 마스터해줍시다.


큐어 - < M >

파티원의 상태이상을 치유합니다. 쓸일은 잘 없지만 찍어두면 가끔 사용하긴 합니다. 따로 레벨링을 하지 않는다는 가정 하에, 치유 가능한 상태이상 레벨이 그리 높지 않으므로, 다리에서 걸리는 화상 등 높은 레벨의 상태이상은 치유가 불가능합니다.


무기 막기 - < 0 or 1 >

가드류 스킬입니다. 딱히 쓸 일은 없지만 찍어서 나쁠건 없습니다. 저는 찍어두고 카나프스 카드패턴 나올때 화살 막는 용도로 사용합니다. 기타 투사체 막을때도 유용합니다.


무거운 죄업 - < 0 or 1 >

적을 다운시킵니다. 적을 넉백시키지 않고 제자리에 눕힐 수 있습니다. 

다리 좀비를 제자리에 눕힐 때 유용하게 쓰입니다.


홀리 플래쉬 - < 자유 >

뎀딜용 스킬입니다. 범위도 준수하고 쿨타임이 매우 짧아 사냥에 도움이 많이 되는 스킬입니다. 파티플에는 전혀 도움되지 않으니 자유롭게 주시면 됩니다. 

판정이 좋아 원거리에서 전능의 마테카 카운터를 칠 수 있습니다.


컷 인 대쉬 - < 0 or 1 >

이동스킬입니다. 이동거리가 긴 편은 아니라 1 주셔도 되고 안쓰실분은 안찍으셔도 무방합니다.


수호의 축복 - < M >

당연히 마스터해야 합니다.


승리의 창 - < 1 >

홀딩용으로 하나만 찍어줍시다.

타이밍 잘 맞추면 크라텍, 아그네스 선홀도 가능하고 준수한 판정에 준수한 홀딩시간(창이 꽂히고 2~2.5초), 짧은 쿨타임의 아주 좋은 스킬이라고 할 수 있습니다. 

스킬 키를 누르고 있으면 충전해서 사용이 가능합니다. 충전시간은 0.3초인데, 체감상 그냥 조금 더 누르고 있다가 떼도 완충된 상태로 발동됩니다. 완충된 승창의 경우, 기본 승창보다 0.5초 홀딩시간이 길지만 크게 체감은 되지 않는 수준입니다.

토그의 빨아들이는 패턴때 사용해서 끊어주면 좋습니다.(속성구슬 먹을때 홀딩하면 구슬이 안들어가는 버그가 있으니 구슬 나오면 홀딩 자제하시기 바랍니다)

그 외에 적을 넉백시키거나 짧은 홀딩이 필요할 때 사용해주시면 됩니다. 넉백 거리는 약 200px 정도입니다.


신성한 빛 - < 1 or M >

데미지도 강력하고 효과도 준수한 스킬이지만 잘 사용하지 않는 분들은 아까운 스킬포인트 투자하느니 경직 면역용으로 하나만 찍어주셔도 됩니다. 상시 지속되는 효과도 아니고 스킬은 취향이라고 하지만 저는 개인적으로 마스터를 추천드리고 싶습니다. 루크 가면 꽤 아파요.

이 스킬의 주 용도는 '경직 면역'입니다. 슈퍼아머에 준하는 옵션인데 여러가지 상황에서 매우 유용하게 사용할 수 있습니다. 


세례의 빛 - < 자유 >

뎀딜용 스킬입니다. 데미지는 꽤 강력한 편이고 쿨타임도 짧아서 사냥할때 유용합니다. 기본적으로 뎀딜 스킬들은 자유로운 편이지만 마스터하시는게 사냥할때 편합니다.

스킬 적용 거리가 꽤 되기때문에 가까이 붙은 적에게는 사용하기 전에 백스탭으로 거리를 벌리는게 맞추기 쉽습니다.


용맹의 축복 - < M >

당연히 마스터해야 합니다.

용축의 기본 지속시간은 120초이고 진: 몽환기장의 심장을 끼고있다면 96초가 됩니다. 쿨타임은 그것보다 훨씬 짧지만 스위칭 등으로 인해 용축 지속시간을 최대한으로 늘리는 것이 이상적인데, 그랜드 크로스 크래쉬로 1회에 한해 45초 연장이 가능하고, 신실한 열정의 패시브 효과로 인해 세라핌의 스킬에 적이 피격될 때마다 10초씩 연장됩니다.(다단히트 스킬은 최초 명중시 1회면 적용됩니다. 스킬 하나당 10초씩 연장되는 꼴) 이론적으로는 세라핌이 열심히 스킬을 굴려주면 무한지속이 가능합니다. 

  * 실제로 수련의방에서 실험해본 결과, 10분 이상 연장이 가능했던 걸로 보아 제한이 없는 것 같습니다.

용축의 레벨대비 지능 효율은 일반적으로 120~140정도라고 보시면 되는데, 지능이 높을 수록 레벨 효율이 증가하고 레벨이 높을 수록 레벨효율이 감소합니다. 최종셋팅으로 갈수록 점점 효율이 감소해 120에 근접하게 되니 용축 1레벨 옵션 아이템의 경우 지능 120으로 계산하는 것이 좋습니다.


세인트 월 - < 자유 >

적을 밀어내는 스킬입니다. 최소 1은 주셔야 함포나 다리 등에서 유용하게 사용할 수 있으며, 가급적 마스터하는 편이 사냥에 좋지만 버프셋팅일땐 스포가 모자라서 찍기 어렵습니다. 적당히 남는 스포 분배해주시면 됩니다.

함포에 가게 될 경우, 쿨타임마다 써주시면 됩니다. 무큐기도 아니니까 부담없이 써주세요.

다리에서 좀비를 밀어낼 때 써도 되지만 잘 안쓰게됩니다. 넉백 거리는 약 400px 정도입니다.


용맹의 아리아 - < 1 >

세라핌 버프의 핵심 스킬 중 하나지만, 레벨을 올려도 버프 성능이 증가하기는 커녕 MP소모와 데미지가 약간씩만 증가할 뿐입니다. 이걸로 딜할 일도 없고 많이 찍으면 스킬포인트가 아까우니 1만 주도록 합시다. 다만, 1만 찍는다고 중요하지 않은 스킬은 전혀 아니니 딜타임마다 써주셔야합니다.

스킬 단축키 창의 화살표를 누르고 계시: 아리아 스킬을 off하는 것으로 공격판정을 없앨 수 있습니다. 다단히트를 조절해야 하는 던전에서 눈치껏 꺼주시면 되겠습니다.


에디피케이션 - < M >

1레벨 마스터인 스킬입니다. 마스터해줍시다.

에디피케이션의 이동속도 증가 옵션은 방 이동시 유지되지 않고 사라집니다. 방 넘어갈때 쓰는 일이 없도록 주의해주세요!

토그 회오리 피할때, 맵이 X축으로 길 때, 한 번 왔던 방을 되돌아갈 때, 부폰에서 레이더와 파티원들의 거리가 멀 때 등의 경우에 센스껏 사용해주시면 됩니다.


샤인 크로스 - < 자유 >

적을 십자가로 총 3회 때리는 스킬입니다. 저는 아예 스킬창에서 빼놓고 사용하지 않습니다. 데미지가 나쁜 스킬은 아니니 사용하실 분은 사용하셔도 좋습니다. 넉백 거리가 다른 스킬들보다 조금 길기때문에 다리 좀비같은 곳에서는 거리조절을 잘 해서 사용해야 합니다.

뒤에 있는 적도 타격이 가능하지만, 뒤에서 맞은 적도 세라핌이 보고있는 방향을 향해 날아갑니다. 


홀리 써클릿 - < 1 >

가히 사기적인 판정의 홀딩기입니다. X축 거리는 약 300px정도이고 Y축은 세라핌과 동일선상에 위치합니다.

발동과 거의 동시에 스킬 범위에 즉발수준의 홀딩이 들어갑니다. 이때, 스킬 범위는 써클릿 안 뿐만이 아니라 써클릿 바깥이라도 고리에 인접한 적은 홀딩판정이 들어갑니다. 바인딩보다 Y축이 훨씬 넓어서 실수할 걱정이 적죠. 물론 그만큼 X축이 좁습니다만, 그럼에도 빗맞추기 힘든 범위입니다. 홀딩 시간은 고리가 완전히 축소됐을 때를 기준으로 약 3초정도이고, 홀딩이 지속되고 있는 도중에 고리의 범위 안으로 적이 들어올 경우, 지속시간동안 홀딩이 됩니다. 

견고한 다리의 크라텍과 아그네스, 검은 화산의 마그토늄 파이브와 심연의 메델, 멜타도록의 土 패턴, 어둠의 제단의 하이퍼스피드 자켈리네 등 거의 모든 네임드와 보스에 대해 선홀딩이 가능합니다.


부활 - < M >

1레벨 마스터 스킬입니다. 파티가 전멸했을 때에 라파엘의 축복으로 살아난 뒤에 파티원 3명을 부활로 살리는 슈퍼세이브(메르시 POTG)가 가능하니 찍어두시는게 좋습니다.

단, 자신이 안톤 레이드쩔을 받거나 안톤 레이드 쩔러일 경우, 빠른 진행과 버그 방지를 위해 0레벨로 던전에 진입하는 것이 매너입니다.


정화의 번개 - < M >

홀리의 '참회의 망치'에 해당하는 스킬입니다. 발동시간도 좀 있는 편이고 중간에 캔슬이 안되다보니 잘 사용하진 않지만 있는것같지도 않은 디스인챈트 효과는 둘째 치더라도 이 '참회'라는 상태이상은 모든 직업을 통틀어 크루세이더 직업군만 가지고 있는 독특한 상태이상인데, 참회에 걸린 적은 일정 시간동안 아군에게 피해를 줄 수 없고, 같은 팀(적)을 공격하게 됩니다.(하지만 부작용도 있습니다. 란제루스의 개 맵에 등장하는 비트 버스티에게 참회를 걸 경우 지뢰가 안터져서 트롤이 됩니다.)

에게느나 토그 등에게 사용하면 붙잡힌 아군을 구할 수 있고, 아군이 붙잡히더라도 참회에 걸린 상태라면 에게느의 체력이 채워지지 않으니 슈퍼세이브를 노려볼 수도 있습니다.(단, 견고한 다리의 크라텍에게는 사용하면 안됩니다.)

참회 확률을 높이기 위해 마스터해줍시다. TP가 남는다면 TP도 투자해주면 좋습니다.


재생의 아리아 - < M >

1레벨 마스터 스킬이고, 범위 내의 아군의 체력과 상태이상을 치유합니다. 범위는 꽤 넓은 편이며, 체력이 초당 %비율로 회복되기 때문에 매 초마다 파티원들의 체력이 풀피가 됩니다. 데미지가 한번에 들어오는 패턴이나 즉사패턴은 막을 수 없지만, 지속적으로 큰 데미지를 입는 패턴은 재생의 아리아를 켜는 것만으로 쉽게 파훼할 수 있습니다.

위에 언급한 '지속적으로 큰 데미지를 입는 패턴'에 사용해주시면 파티원들을 살릴 수 있습니다. 대표적으로 견고한 다리 크레이브의 화상, 제 4 부화장의 공포의 사념체 패턴, 지혜의 제단의 악검 베아라의 광폭화 패턴 등에 사용해주시면 좋습니다.


그랜드 크로스 스매쉬 - < M > 

강력한 딜링기이자 용맹의 축복과 수호의 축복 버프시간을 늘려주는 꿀같은 스킬입니다. 범위가 상당히 넓은데 몬스터와 파티원의 피격범위는 동일합니다. 주의할 점은 십자가의 빈 부분은 피격판정이 없으니 중거리에서 사용할때는 거리조절을 잘 하는것이 중요합니다.

파티원들에게 사용할때는, 다음 방으로 넘어가기 전 입구에 모여있을때 사용해주고 넘어가는게 편합니다.

홀리의 참망과는 다르게 뒷쪽에는 피격판정이 없습니다. 


크럭스 오브 빅토리아 - < M >

파티원들에게 힘, 지능, 공격속도, 이동속도, 물리방어력, 마법방어력 버프를 주고 해당 스킬의 다단히트가 적에게 피해를 주고있을 때에 한해 용맹의 아리아의 버프 증폭 효과까지 줄 수 있는 완소 1각기입니다. 레벨 대비 지능 효율이 400 이상이므로 대부분의 경우 지능뻥템보다 레벨링 장비의 효율이 월등히 좋은 편입니다.(동일 증폭, 동일 등급%라는 가정 하에, 썬 토파즈 판금 벨트보다 메탈라인 플레이트 코일이 미미하게 더 좋습니다)

발동과 거의 동시에 무적판정이 되어 하늘로 올라가며, 책을 펼칠 때 파티원들에게 버프가 적용되고, 영롱한 소리가 나며 십자가가 빛나기 시작할 때 세라핌에게 버프가 적용됩니다. 시전시간이 꽤 긴 편이며, 공격속도와 캐스트속도에 영향을 받지 않습니다.(스킬버튼을 누르고 무적이 적용되는 극히 짧은 순간은 적용되는 것 같습니다만 전혀 체감할 수 없는 수준입니다.)

홀리오더의 아포칼립스와는 다르게, 일단 날게되면 무조건 광범위의 적에게 다단히트 피해를 입히게 되므로 다단히트를 자제해야 하는 상황(솔리움 마키나의 건설자 루크)이나 적을 때릴 수 없는 상황(검은 화산의 전능의 마테카)에서 사용할 수 없다는 단점이 있습니다.

전술했던 바와 같이, 세라핌과 한 명의 파티원을 제외한 모든 파티원이 문에 서있고, 세라핌이 크오빅을 쓰고 버프를 받는 순간 밖에 있던 파티원 한명이 문으로 들어와 다음 방으로 넘어가는 방식으로 후딜레이 캔슬이 가능합니다. 견고한 다리의 아그네스, 검은 화산의 전능의 마테카, 탄생의 성소의 메탈기어 카나프스 등에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 혹은 세라핌이 크오빅을 주고 바로 홀딩이나 다른 일을 해야 할 경우애도 사용할 수 있습니다. 꼭 그것 뿐만이 아니더라도 그냥 크오빅 후딜을 캔슬하고 싶을때 사용하시면 됩니다.

크오빅 스위칭을 하셨다면, 파티원들에게 버프가 적용된 이후엔 바로 본 장비로 스위칭하셔도 됩니다. 

크오빅으로 흔들리는 격전지 보스방의 숨겨진 보스를 타격할 수 있지만, 각성 안톤과 안톤 레이드 던전의 격전지 보스는 꽤나 피통이 많으므로(약 4~5억 추정) 때려도 못 죽이는 경우가 대부분입니다. 자신이 딜이 된다 하시면 격전지를 조금 더 일찍 클리어할 수 있습니다.

크오빅으로 에게느 헛잡이 가능한데, 그냥 에게느 가까이 가셔서 크오빅 올리시면 헛잡이 됩니다. 참 쉽죠?

별로 쓸데는 없지만 흔들리는 격전지 왼쪽방 둠 플레이너스가 등장하고 기둥 떨굴때 크오빅을 올리시면 무적타임을 이용해 기둥에 안맞을 수 있습니다.(브류나크로도 가능)


신실한 열정 - < M >

힘, 지능, 체력, 정신력, 공격속도, 이동속도를 증가시켜주는 오라입니다. 또한, 세라핌의 스킬이 적에게 적중할때마다 파티원들에게 걸린 용맹의 축복과 수호의 축복의 지속시간을 10초씩 늘려줍니다. 전술한 바와 같이, 이론적으로 무한 지속이 가능합니다. 이 스킬 덕분에 진:몽환기장의 심장에 달린 용맹의 축복 지속시간 20% 감소 패널티가 무옵에 가까운 수준이 됩니다. 그러니 용축 지속시간 때문에 진몽환 구매를 망설이시거나 사용하지 않으시는 분들은 절대 지속시간 걱정할 필요가 없습니다.


리펜댄스 스매시 - < 자유 >

범위가 매우 넓은 몹몰이 겸 딜링스킬입니다. 보이는것보다 Y축 범위가 더 넓으며, 일반 던전의 방 하나를 전부 커버할 수 있을만한 수준의 광범위를 자랑합니다. 감염된 부화장의 쿠로크를 모아서 홀딩하거나 잡몹처리가 필요할때 사용하면 좋습니다. 

몹을 모으긴 하지만, 세라핌의 바로 앞으로 모으는 것이 아니라 일정 거리를 띄워놓기 때문에(체감상 약 300px) 다리 좀비방에서 사용시 주의를 요합니다. 


대천사의 축복 - < M >

파티원들의 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도를 올려주는 버프입니다. 용축, 수축과는 다르게 버프시간 연장이 되지 않고 30초의 지속시간과 50초의 쿨타임을 가지기에 무한 유지가 불가능합니다. 보스방 전이나 공이캐가 필요한 시점에 사용해주시면 됩니다.

버프 효과가 지속되는 상태에서 스킬 키를 한번 더 입력하면 자신과 스킬이 적용된 아군의 주변에 작은 폭발이 일어나게 되는데, 이 폭발은 적을 넉백시킵니다. 또한, 피격판정이 꽤 길게 남아있기 때문에 검은 화산의 전능의 마테카에게 여유롭게 카운터를 넣을 수 있습니다.


우리엘의 결계 - < 1 or M >

버프스킬이긴 하지만, 지속시간도 짧고 쿨타임도 길어서 잘 사용하기 힘든 스킬입니다. 파티원들의 공격속도, 이동속도, 캐스트속도가 증가하지만 넨가드처럼 범위 안의 파티원이 다 무적이 되는게 아니라 세라핌 자신만 무적판정이고 파티원들은 슈퍼아머+데미지 30% 감소기 때문에 토그의 회오리패턴 회피 등은 불가능합니다.

소멸의 성소 던전의 파탄의 하부브 패턴을 회피하는게 가능한데, 하부브가 불을 붙이기 전에 팔을 들어올립니다. 이때 타이밍에 맞게 결계를 깔아주시면 무적판정이 되어 하부브의 불이 붙지 않은 채로 진행할 수 있습니다.(하지만 파티에 염제가 있다면 넨가드를 쳐달라고 하는 편이 좋습니다. 타이밍 맞추기가 꽤 어렵거든요)


미라클 샤인 - < 1 >

적과 아군에게 체인 형태로 연쇄되어 적에게는 데미지를, 아군에게는 치유를 해주는 계륵같은 스킬입니다. 최대로 찍어도 틱당 20%가 안되는 회복량과 애매하게 좁은 Y축 범위, 40초의 긴 쿨타임때문에 전 1을 주고 잘 사용하지 않는데 유용하게 쓰려면 얼마든지 유용하게 사용할 수 있는 스킬입니다. 

검은 화산 던전에서 잡몹을 잡으면서 파티원을 힐해줄 수도 있고, 마테카 카운터를 치는것도 가능합니다. 사실 세라핌에겐 미라클 샤인 말고도 쿨 짧고 효율 좋은 회복기가 두개나 있기 때문에 쓸일이 거의 없습니다. 사냥시 광범위하게 흩어져있는 잡몹들 처리하는데 매우 유용하니 1은 주고 사용합시다.


성창 : 브류나크 - < M >

광범위 즉발홀딩과 함께 창을 던져 데미지를 주는 스킬입니다.(시야방해는 덤입니다) ​홀딩 연계할때나 돌발상황, 빠른 홀딩이 필요할 때, 헬몹 잡을때, 그냥 심심할 때 등 사용하시면 됩니다. 특이사항이 있다면 세라핌 앞으로는 범위가 넓지만 뒤로는 매우 좁습니다. 방향 잘 보고 던지세요.

처음에는 즉발홀딩도 안달려있는데다 화면까지 가려서 욕을 많이 먹었지만 꼴에 2각이라고 데미지는 쎕니다. 검은 화산의 마그토늄 파이브나 심연의 메델, 파급의 성소의 레드 크라운에서 사용해줍시다. 특히, 레드 크라운의 경우 브류나크 하나로 패턴 파훼가 가능합니다.

홀리 써클릿과는 다르게 즉발 홀딩 판정은 지속 홀딩판정이 아니라 발동 당시에만 판정이 있으므로 레드 크라운 등에서 사용할때는 무적이 풀린걸 보고 사용하도록 합시다.



1-2. 기본 스킬 연계



연계홀딩 - 깔아두기, 광범위형 

써클릿 - 승창 - 브류나크

흩어진 몹을 모은 뒤 홀딩을 할때나 깔아두기 홀딩이 필요할 때, 혹은 정확하지 않은 조준으로 빨리 홀딩해야하는 상황에 사용하는 연계입니다. 써클릿이 완전히 좁아졌을 때를 기준으로 3초, 승창에 적이 피격되고 2.5초 후에 다음 스킬을 사용해주시면 됩니다.

핀포인트 홀딩이 필요할 때를 제외하면 언제 사용해도 상관없는 기본 연계입니다.

보통 크라텍, 아그네스, 마그토늄 파이브, 메델, 하이퍼스피드 자켈리네 등의 홀딩에 사용합니다.




연계홀딩 - 버닝/정자극

승창 - 써클릿 - 승창 - 브류나크

버닝때 사용하는 홀딩 연계입니다. 승창 피격 후 2.5초 세고 써클릿, 서클릿 묶인 후 3초 세고 승창, 승창 2~2.5초 세고 브류나크 쓰시면 되는데 시간은 몸으로 익히시는게 빠를겁니다.

승창 쿨타임이 조금 길어서 버닝이나 정자극 도핑시에만 가능한 연계입니다. 노버닝은 승창 - 써클릿 - 브류나크 하시면 됩니다.




몹몰이 후​ 홀딩

리펜댄스 스매시 - 써클릿

일반적으로 잘 사용되지 않지만, 감염된 부화장의 쿠로/로크 등 다수의 몹을 모은 뒤 홀딩해야 하는 상황에 사용합니다.




넉백 연계

써클릿 - 세인트 월 - 승창

역시 일반적으로 잘 사용되지는 않지만 함포나 다리 좀비, 고강화 아르고스 등 몹을 멀리 밀어내야 하는 상황에 쓰입니다. 다리 좀비방같이 시간이 넉넉하지 않은 경우엔 써클릿을 생략하고 바로 세인트월로 밀어주시는게 좋습니다.




다운콤보

점프공격 - 대천사의 축복 폭발

유일하게 다리 좀비방에서만 쓰이는 스킬연계입니다. 하지만 사용만 가능하다면 홀리처럼 다리 좀비방 위 두칸을 혼자 커버 가능합니다. 세라핌의 점프공격 판정이 넓은 것을 이용한 콤보인데, 공중에서 사용하는 평타가 뒤에도 피격판정이 있어서 앞뒤로 넘어뜨린 다음에 전범위 다운판정이 있는 대천사의 축복 폭발공격을 이용해 다시 한 번 다운시키는 연계입니다.

실전에서 사용할땐 좀비들 위치가 잘 안맞거나 안넘어지거나 다른 공격을 맞고 넘어지는 등의 변수가 있기에 슈퍼아머 포션을 사용하시거나 신성한 빛을 사용하신 뒤에 올라가시는게 좋습니다. 체감상 50~75%정도는 성공하는 것 같습니다.

이 방법으로라면 잘 해도 두 번 넘어뜨리는게 한계지만 보통 혼자서 윗 구멍을 2회 커버할 정도면 다른 딜러들이 5시와 7시를 정리한 뒤에 올라와서 도와줄겁니다. 

* 두 번 넘어뜨린 뒤에 다시 일어나면 좀비들이 움직여서 점프공격으로 위치를 맞추기가 어렵습니다. 홀리 스매쉬, 라이징 슬래쉬, 넥 업 사이드, 무거운 죄업 등을 통해 한마리씩 위치를 맞춰서 넘어뜨리는 걸 추천합니다.






2. 템셋팅, 어떻게 해야할까?


먼저, 버프셋팅 기준 세라핌에게 우선순위가 높은 옵션과 해당하는 장비들을 살펴보겠습니다.


2-1. 스킬(용축/크오빅) 레벨링 옵션과 지능


당연하게도 용축 레벨과 깡지능이 제일 중요합니다. 세라핌의 밥줄이자 버프의 근본으로, 사실 2번 이후의 것들은 크게 중요하지 않습니다.

지능과 레벨링의 상관관계는 이러합니다.

[지능이 높을 수록 레벨 효율은 증가하고 지능 효율은 감소한다]

[레벨이 높을 수록 지능 효율은 증가하고 레벨 효율은 감소한다]

간단하게 지능과 레벨링은 서로 효율이 정비례한다고 볼 수 있습니다. 그러므로 우리는 어느 하나에 치중해서 투자하기보단 지능과 용축 레벨링을 골고루 챙기는 것이 바람직합니다.(하지만 현실은 끼고싶어도 안나와요)

용축셋팅 기준 각 부위별 추천 장비는 이렇습니다. 순서는 성능순이 아닙니다. (마스터리로 올라가는 지능은 계산하지 않습니다)

부위별 최종 장비는 ★을 달아두었습니다.


무기(지능/용축)

★ 창성의 구원자 - 십자가 (75/5 계수 옵션 존재)

썬더 크로스 : 유피테르 (185/5)

구원의 이기 - 십자가 (72/- 계수 옵션 존재)

라바룸 (72/4)

뿌리깊은 십자가 (68/4)

저주받은 십자가 : 토루아 (72/3)

구원의 크럭스 (81/2)

절망의 시계태엽 (61/2)

코티 크룩스 (72/3)

부글거리는 썩은 피의 흔적 (68/3)

사제의 심판 (47/2)

진 : 끓어오르는 피의 십자가 (58/- 계수 옵션 존재)


상의

★ 오만에 가득찬 눈 (111/- 계수 옵션 존재)

★ 망상의 파라노이아 (53/2 장착시 옵션 적용되지 않음, 조건부 발동, 2스택 지능 실수치 138)

초대륙 - 발바라의 대지 (35/2 지능 실수치 110)

메탈라인 아머 (155/1 지능 실수치 165)

진 : 프로 싸움꾼의 판금 상의 (42/2)

무신의 기운이 담긴 판금 상의 (42/2)

영광의 이슈타르의 티타늄 아머 (41/2)


머리어깨

★ 탐식을 쥐는 손 (211/- 아리아 증폭효과 추가증가 +10%)

메탈라인 폴드런 (145/- 지능 실수치 167)

디펜스 리시버 보호구 (358/-)

마법의 대격변 (34/2)

드라코 루마 폴드론 (277/-)

위대한 영광의 판금 어깨 (187/-)


하의

★ 폭식하는 입 (111/- 계수 옵션 존재)

★ 메탈라인 각반 (155/1 지능 실수치 165)

글래시 오브 실크 하의 (135/1 지능 실수치 167)

빅 세크럼 각반 (156/1 지능 실수치 166)

음산한 바람의 스웨이드 그리브 (42/1 지능 실수치 52)

해신의 저주를 받은 티타늄 레깅스 (42/1 지능 실수치 52)

무신의 기운이 담긴 판금 하의 (97/1 지능 실수치 107)

위대한 영광의 판금 하의 (196/-)


벨트

★ 질투를 말하는 혀 (92/- 계수 옵션 존재)

★ 썬 토파즈 판금 코일 (466/-)

플레이트 앱솔루트아머 벨트 (190/-)

위대한 영광의 판금 허리 (178/-)


신발

★ 멜트다운 사바톤 (516/-)

메탈라인 그리브 (136/- 지능 실수치 158)

다크루브 그리브 (123/-)

위대한 영광의 판금 신발 (101/-)

영광의 이슈타르의 티타늄 사바톤(23/- 성물 2셋옵 적용시 지능 실수치 89)


팔찌

★ 피묻은 수갑 (242/-)

화염술사의 포락 팔찌 (55/-)

근성의 팔찌 (61/-)

지나친 속보의 팔찌 (55/-)


목걸이

질병의 근원 목걸이 (95/- 11강일 때 지능 30 증가, 1강 증가할 때마다 추가로 30씩 증가)

★ 진 : 몽환기장의 심장 (36/1)

자만의 목걸이 (116/-)


반지

★ 킬조의 심장 (191/-)

하이테크 세인트 반지 (40/1)


보조장비

★+ 니베르의 계급장 (65/1 지능 실수치 107)

★ 무한한 탐식의 증적 (205/-) 

  * 수치로만 보면 은시계가 더 좋지만, 스위칭 편의성(저격쿨초)을 고려해 최종으로 넣었습니다.

★ 시간여행자의 은시계 (40/1 지능 실수치 82)

고명한 장군의 전략서 (146/- 지능 실수치 168)

탐식의 증적 (128/-)

달콤한 허니스트로 (68/1 지능 실수치 78)

왕가의 비급 - 에반젤리스트 (33/1)

사이퍼스의 암밴드 (92/-)

하얀빛 기운 (34/1)


마법석

★ 솔리움 폰스 (63/1 지능 실수치 105)

무한한 탐식의 기원 (242/-)

폐왕의 눈물 (123/-)

이기의 조력자 - 아그네스 (121/-)

루멘 칼리고 (150/-)

기억의 룬스톤 (129/-)

기계 용의 정수(102/-)


귀걸이

★ 흑백의 경계 : 혼돈 (184/-)

테네브레 누스 (118/-)

슈베르티 (128/-)

청초의 유클레아스 (117/-)

투기 귀걸이 (62+a/-)

마법의 줄타나이트 이어링 (56+a/- 지력 최고옵션 기준 88)


기타

선비의 수묵화 - 대나무

선비의 수묵화 - 국화

전직의 서 - 文

공정한 정의

유이

스구하

올림푸스의 축복

해적왕의 보화

크리스마스 플래티넘

크리스마스

오블리제

오블리제 플래티넘

최종보스 그녀

혈옥의 베히모스 크리쳐 (25~30)

SD 마계 크리쳐 (25~30)

기타 30레벨 스킬 레벨링 크리쳐

아바타 상의 선택옵션

용맹의 축복 플래티넘 엠블렘



2-2. 크오빅 스위칭 장비


크오빅은 레벨링 효율이 뛰어난 스킬입니다. 홀리보다 계수는 낮지만 스위칭 장비를 구비해서 손해보는 일은 없으니 꼭 챙기도록 합시다. 고단계 던전으로 갈수록 파티원들이 더 좋은 버프를 필요로 함에 따라 루크 레이드에 진입하기 위해서는 이 크오빅 레벨링이 필요불가결하니 서녘이라도 꾸준히 따두시는걸 추천합니다.


세트 옵션 장비

고대전쟁의 여신 3세트 (3)

황야의 로맨티스트 5세트 (2)


무기

썬더 크로스 : 유피테르 (2)

구원의 크럭스 (2)

라바룸 (1)

테라 : 리컨스트럭션 십자가 (1)

50레벨 이상의 성물/유물 십자가 (1)

 * 1레벨 십자가는 널렸으므로 더이상 적지 않겠습니다.


방어구

거련의 우트파라카 - 신발 (2)

망상의 파라노이아 - 상의,조건부 발동 (2)

타이비아 본 부츠 - 신발 (2)

스모키 토파즈 판금 숄더 - 머리어깨 (2)

초대륙 - 발바라의 대지 - 상의 (1)

메탈라인 플레이트 코일 - 벨트, 오라 (1)

메탈라인 폴드런  - 머리어깨, 오라 (1)

글래시 오브 실크 하의 - 하의 (1)

다크 고스 숄더 - 머리어깨(80제) (1)

서브마린 볼케이노 어깨 - 머리어깨(80제) (1)

하부브 토푸스 팬츠 - 하의, 화속강 70이상 (1)

음산한 기운의 스웨이드 상의 (1)

성물 : 영광의 오로바스의 티타늄 아머 - 상의 (1)

성물 : 샬레오스의 티타늄 아머 - 상의 (1)

유물 : 정화된 오로바스의 티타늄 아머 - 상의 (1)


악세사리

없음, 지능뻥템이나 화속강템(하부브 조건부옵 발동에 필요) 끼세요.


특수장비

피쉬 볼 라인 (2)

초월자의 진의 - 에반젤리스트 (2)

대현자의 진의 - 에반젤리스트 (2)

고명한 장군의 전략서 (1)

시간여행자의 은시계 (1)

니베르의 계급장(75제) (1)

헤라의 수호 - 에반젤리스트 (1)

붉게 물든 서녘의 모자 (1)

왕가의 비급 - 에반젤리스트 (1)

고대의 불가사의 - 에반젤리스트 (1)

황가의 비급 - 에반젤리스트 (1)

왕의 보서 - 에반젤리스트 (1)

미노스의 비밀 - 에반젤리스트 (1)

교단의 의지 - 에반젤리스트 (1)

솔리움 폰스(얘혼자만 법석) (1)


기타

아바타 상의 선택옵션

스킬칭호(아직 미발매)



2-3. 버프/디버프 오라 및 쿨타임 초기화 등 유틸리티


최근 루크 레이드의 난이도가 상향됨에 따라 요구하는 파티원의 스펙도 그만큼 높아졌는데, 버퍼라고 해서 이 컷을 피해갈 순 없습니다. 특이한 점은 네임드마다 최고효율의 버프를 줘야하는 환경 상, 쿨타임 초기화의 중요도가 높아졌습니다만, 딜이 충분한 파티라면 쿨타임 초기화(이하 쿨초) 아이템이 없어도 수월하게 클리어할 수 있습니다.

그 외의 방깎, 오라장비 등은 있으면 좋고 없으면 말고 한 수준이니 그냥 참고만 하시기 바랍니다.(물론 자기가 최고의 서포팅을 하겠다! 하시는분은 용축셋팅-오라셋팅-크오빅셋팅-쿨초스위칭 이렇게 2, 3중스위칭 하셔도 좋습니다. 근데 제가 해보니 여건이 잘 안따라주더군요)


치유 및 생존 관련

나태함을 가진 발 - 수호의 축복 버프 증가량 15% 증가

뿌리깊은 십자가 - 재생의 아리아 범위 25% 증가, 에디피케이션 지속시간 1초 증가

우요의 황금 염주 - 파티원 무적 2초(쿨타임 50초)

촉수에 휘감긴 마안 - 재생의 아리아 치유량 25% 증가, 유지시간 50% 증가, 쿨타임 25% 증가, HP500 증가 오라, 재생의 아리아 시전시 640px내의 파티원들에게 석화를 걸고 4초동안 무적으로 만듦, 아리아의 상태이상 치유 효과로 사실상 석화옵션은 무옵이다.


방어력/속성저항 감소 관련

붕괴의 게슈탈트 - 500px 범위 내 적의 방어력 25% 감소(최대 1중첩)

디스트럭션 - 공격시 50초동안 적 방어력 6% 감소(최대 5중첩 30%)

아포피스의 눈 - 500px 범위 내 적의 방어력 10% 감소

엘리멘탈 드롭퍼 세트- 부위별, 세트옵션으로 속저깎 오라 및 공/이동속도 감소 오라

앱솔루트 필드 - 속성저항 감소 오라, 강화시 오라범위 및 속깎 수치 증가(최대 10강화)


능력치 강화 관련

타락의 칠죄종 세트 - 5세트시 조건부로 랜덤한 파티원 슈퍼아머 

웨슬리의 전술 세트 - 부위별, 세트옵션으로 파티원 능력치 강화 오라

애끓는 비탄 세트 - 방어구 부위별로 파티원 능력치 강화 오라, 6세트시 조건부로 파티원 슈퍼아머 오라

주술사의 사술 고리 - 팔찌, 물마방 및 힘지체정 증가 오라

진 : 카르텔의 붉은 마후라 - 목걸이, 물마크 및 힘지 증가 오라

미른 : 지혜의 보고 - 반지, 지능 증가 오라

엔헤르자 : 전사의 명예 - 반지, 힘 증가 오라

민병대장의 완장 - 보조장비, 물마독공 및 힘지 증가 오라

붉게 물든 서녘의 보석 - 마법석, 힘지체정 증가 오라


기타

센츄리온 히어로 세트 - 부위별 스킬레벨 증가 오라



2-4. 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도


높으면 좋지만 공/캐속은 크게 체감되는 수준은 아니고, 이동속도 역시 세라핌 오라나 대천사의 축복, 에디피케이션 등으로 느린 편은 아닙니다. 있으면 좋고 없으면 말고 한 옵션.

따로 장비는 적지 않겠습니다. 


2-5. 아바타


아바타에는 흔히 말하는 '정옵'이라는 것이 정해져 있습니다. 저는 게임을 즐기는 입장으로써, 꼭 정옵을 맞춰야 한다고는 말씀드리지 않겠지만, 가급적이면 정옵을 맞추는 편이 나중에 되팔기도 편하고 사용하기도 좋습니다. 선택옵션/엠블렘 순서입니다.


머리 - 지능/지능

모자 - 지능/지능

얼굴 - 공속/공속 or 캐속

목가슴 - 공속/공속 or 캐속

상의 - 용맹의축복or크오빅or라파엘의축복/마크 or 마크+지능 듀얼

  * 라파엘의 축복은 딜세팅용입니다.

하의 - HP MAX 증가/마크 or 마크+지능 듀얼

허리 - 회피율 or 무게한도/이속

신발 - 이속/이속


플래티넘 엠블렘은 용맹의 축복, 계시 : 아리아, 십자가 마스터리, 그 외 스킬 순으로 추천드립니다.



2-6. 템세팅 예시


장비예시.png

바람직한 노에픽 셋팅.jpg


상의 : 성물 : 영광의 이슈타르의 티타늄 아머

머리어깨 : 위대한 영광의 판금 어깨

하의 : 위대한 영광의 판금 하의

벨트 : 위대한 영광의 판금 허리

신발 : 다크루브 그리브


무기 : 사제의 심판

칭호 : 올림푸스의 축복

팔찌 : 근성의 팔찌

목걸이 : 진 : 몽환기장의 심장

반지 : 하이테크 세인트 반지

보조장비 : 하얀빛 기운

마법석 : 기계 용의 정수

귀걸이 : 마법의 줄타나이트 이어링 [지력 : A]


크리쳐X, 아바타X, 길드능력치, 모험단 능력치 11레벨, 차봉 및 업적 올클 기준

마을지능 2962

용맹의 축복 17레벨


크리쳐 혈옥 25~30, 상급아바타 화작(상의 용축옵), 나머지 동일 기준

마을지능 3245

용맹의 축복 19레벨


여기에 무기 상의 하의에 마법부여하고 오라, 뚫피 지능 화작까지 하면 100 이상의 지능이 추가로 증가합니다.


이정도면 안톤레이드 16인 컷은 우습게 넘길 수 있습니다. 값이 비싼 몽환기장의 심장 대신 질병의 근원 목걸이나 자만의 목걸이를 넣는다고 하더라도 스펙은 크게 달라지지 않습니다. 

이렇게 쉽게 레이드 최소스펙을 맞출 수 있는 좋은 캐릭임에도 불구하고 그 점을 이용해 소위 '날먹스펙'이라고 불리는 세라핌들이 많이 보입니다. 이정도도 안맞추시고 소울 수급이니 뭐니 해서 레이드 오시려는 날먹 세라핌분들이 줄어들었으면 좋겠습니다. 


1부는 이것으로 마치고 다음은 2부, 레이드 실전편으로 돌아오겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.










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