플레이어 여러분,
이번 주에 1차월간 패치를 진행했습니다. 앞으로도 성능, 버그 개선과 신규컨텐츠 추가를 위해 계속해서 패치를 하도록 하겠습니다. 패치 한번으로 모든 성능 이슈를 단번에 해결할수 없을 것이라는 점을 다시 한번 강조 드립니다. 이번 패치에서 우리는 모든 유저들이 게임을 즐길 수있도록 성능 안정화에 집중했습니다. 프레임 드롭을 줄이고 저 사양 유저들의 게임 성능을 개선하기 위해노력했습니다. 게임 최적화에는 시간이 걸릴 것이고 저희는 EarlyAccess(앞서 해보기) 기간 동안 계속해서 최적화에 매진할 것입니다. 모든 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있도록 노력하는 동안 조금만 기다려 주세요.
라이브 서버 업데이트 전 업데이트 관리를 개선하고 안정화를이루기 위해 테스트 서버를 오픈 할 예정입니다. 매주 수요일 이 서버에 새 업데이트를 통해 라이브서버 업데이트 전 테스트할 수 있는 기회를 제공해 드릴 것 입니다. 내일 테스트 서버가 열리는정확한 시간을 우리 트위터/공식카페에 공지할 예정이니 확인하는 것 잊지 마세요!
일부 유저가 메모리 누수로 보이는 현상을 경험했다는 사실을알고 있고 앞으로 이 문제를 꼭 해결하도록 하겠습니다. 하지만 우리 팀은 지난 한달 간 최소 사양 PC에서의 성능 개선과 PC 사양과 관계없이 모든 유저가 안정된 프레임으로게임을 즐기게 하는데 집중해 왔습니다. 우리는 아직 비교적 작은 팀이기 때문에 현재는 한가지 문제에집중할 수 밖에 없습니다. 팀 규모를 키우고 있지만 적당한 경력과 역량을 갖춘 인재를 찾는 것은 시간이걸립니다. 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다.
다음으로 뉴질랜드에서 판매되는 게임 가격에 약간의 변동이 있음을공지해 드립니다. 뉴질랜드 게임 판매액에서 비 정상적인 패턴이 감지되었습니다. 뉴질랜드에서 게임이 비교적 낮은 가격에 판매되었고 (미화 약 25달러) 뉴질랜드에서 다른 국가로 게임을 선물하는 것이 중국, 러시아, 브라질과 같이 제한되어 있지 않기 때문에 일부 악용될 여지가있었습니다. 이를 방지하기 위해서 뉴질랜드 판매가를 미화 28달러로인상하기로 결정했습니다.
또 다시 한번 서버랙에 대해 말씀 드리겠습니다. 여러분이 경험하신 서버랙은 하드웨어나 서버 규모, 게임을 하고 있는플레이어 수와 관련된 것이 아니라 주요 엔진 코드 네트워크 문제에 기인한 것입니다. 문제 해결을 위해열심히 노력하고 있으나 간단히 해결되는 문제가 아니라 시간이 조금 걸릴 것입니다. 조금만 기다려 주시면최대한 빠르게 문제를 해결하도록 하겠습니다.
마지막으로, 이번달 업데이트 패치노트로 넘어가기 전에 지난 한 달간 보내주신 성원에 다시 한번 감사 드리고 싶습니다. 우리는지난 월요일 동시접속자수 10만명을 달성했습니다. 이는 모든게임에 있어서 중요한 이정표이며 플레이어 여러분의 성원과 지지가 없었다면 이뤄낼 수 없었을 성과 입니다. 우리팀 모두가 여러분께 진심으로 감사한다는 말씀 전합니다.
이번 패치는 클라이언트와 서버 모두에 4월 20일 목요일 한국 오후 5시, PDT 오전 1시, UTC 오전 8시에 적용될 것이고 약 한 시간이 걸릴 것으로 예상됩니다.
Early Access(앞서해보기) – 첫 번째 달- 패치노트
Known issue
- Motorbike가 직진할 때 오른쪽으로 조금 기울어지는 문제가 있습니다.
- Motorbike에는 타이어 파괴 기능이 아직 적용되지 않았습니다.
- 일부 텍스트가 번역되지 않아 영어로 출력되는 경우가 있을 수 있습니다.
Client performence
- 인벤토리를 열 때 프레임이 떨어지는 문제가 일부 개선되었습니다.
- 인스턴스 렌더링을 통해 CPU의 부하를 일부 줄여 GPU가 제 성능을 발휘하도록 개선하였습니다.
- 마을 중 가장 규모가 크고 건물이 많은 Yasnaya polyana와 Georgopol에서 프레임 저하가 심하게 일어나는 문제가 개선되었습니다.
- 최소 사양 PC에서의 렌더링 성능이 향상되었습니다.
- 최저 그래픽 옵션에서의 성능과 비주얼이 향상되었습니다.
Server performence
- 월드에 스폰된 아이템과 관련하여 성능 개선이 이루어졌습니다.
Contents
- 새로운 무기: Vector가 추가되었습니다. Vector는 근중거리에서 매우 강력한 SMG로 월드 상에 일정 비율로 스폰됩니다.
- 새로운 이동수단인 Motorbike가 추가되었습니다. 사이드카가 달려있는 3인승 Motorbike로, 추후에는 사이드카가 없는 버전인 2인승 Motorbike도 추가될 예정입니다.
- 새로운 Mask 아이템이 추가되었습니다.
- 새로운 attachment인 2x Aimpoint가 추가되었습니다.
- 기존 차량 중 Dacia의 새로운 생상 3가지가 추가되었습니다.
- Crossbow가 다시 추가되었습니다.
World
- 모든 그래픽 옵션에서 풀의 밀도와 거리가 동일하게 나오도록 하였습니다.
- 캐릭터가 끼이거나 갇힐 수 있는 지형, 건물, 오브젝트가 부분적으로 수정되었습니다.
- 나무가 공중에 떠있거나 뿌리가 보이게 박혀있거나 건물과 겹쳐있는 경우를 일부 수정하였습니다.
- 비오는 날씨일 때 천둥소리 간격을 조절하였습니다.
UI
- 일부 시스템 메시지, 아이템 설명 등이 수정되고 Attachment 설명이 추가되었습니다.
- 팀 플레이 시에 화면 내에 보이는 죽은 팀원의 아이콘이 일정 시간과 거리를 넘으면 사라지도록 처리하였습니다,
- 팀원이 맵에 표시한 마커는 같은 팀 모두가 볼 수 있게 하였습니다.
- 월드맵에 팀원의 이름이 표시됩니다.
Gameplay
- Groggy system을 일부 개편하였습니다.
- 쓰러진 상태에서 옆과 뒤로 이동할 수 있게 되었습니다.
- 부활 시도 중일 때는 그로기 게이지가 줄어들지 않도록 하였습니다.
- 부활 시도 중일 때는 부활 대상인 팀원에게도 부활 캐스팅 상태가 표시되도록 하였습니다.
- 쓰러진 상태일 때 자세가 조금 더 낮아져서 적에게 노출될 위험이 조금 더 줄어들었습니다.
- 관전 시스템을 일부 개선하였습니다.
- 관전 상태에서 캐릭터가 떨려 보이는 문제를 일정 부분 개선하였습니다.
- 관전 상태에서도 월드맵을 열 수 있도록 하였습니다.
- 관전 중인 상대가 아이템을 사용하거나 부활을 시도할 때 나오는 캐스팅바를 관전자도 볼 수 있도록 하였습니다.
- 물 속에서는 회복아이템과 부스트아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
Action/Gunplay
- 전투 밸런스 수정
- 모든 총기부속품(Attachment)에 대한 밸런싱이 전반적으로 수정되었습니다.
- 돌격 소총에 대한 밸런싱이 전반적으로 수정되었습니다. (M16경우 반동이 커짐 너프라고 예상)
- 무기와 어태치먼트에 대한 밸런스 수정 및 개선은 앞으로도 지속적으로 이루어질 예정입니다.
- 타이어 파괴 시 달리던 차량이 잠깐 멈추던 문제를 수정하였습니다.
- 앉아 있는 상태에서 빠르게 달릴 수 있습니다.
- 서버 네트워크 딜레이가 심한 상태에서 무기를 넣고 꺼낼 때의 문제를 해결하였습니다.
- 엎드린 상태에서 스코핑하거나 조준할 때에도 움직일 수 있도록 하였습니다.
- UAZ의 뒷좌석 오른쪽 탑승객의 앉은 자세가 이상한 부분을 수정하였습니다.
- AWM의 볼트 액션 시 왼손 위치가 이상한 문제를 수정하였습니다.
- 움직이는 차안에서의 조준이 더 쉬워졌습니다.
- 타격/피격 후 생긴 상흔의 위치가 다른 사람에게도 동일하게 보입니다.
- 머리의 타격 판정 크기가 실제에 비해 조금 컸던 문제를 수정하였습니다.
- 사망 후 캐릭터가 나뒹구는 물리 반응이 모든 사람에게 자연스럽게 보여지도록 하였습니다.
- 수류탄을 들고 있는 상태에서 Freelook을 하면 잘못된 AimOffset을 사용하는 문제를 수정하였습니다.
- 권총을 들고 높은 곳에서 착지할 때 왼쪽 손이 계속 총을 잡고 있어 부자연스러웠던 문제를 수정하였습니다.
- 스코프로 시야를 확대했을 때 스코프의 퀄리티를 개선하였습니다.
- 볼트액션식 저격총에 장전된 마지막 총알을 발사시에도 볼트 액션이 일어나도록 하여 재장전 후 바로 발사할 수 있도록 개선되었습니다.
- 수영 시 위, 아래 방향으로 움직이는 애니메이션이 추가되었습니다.
- 차량 탑승 시 총을 쏠 수 없는 상태인데도 크로스헤어가 나타나는 경우가 있어, 나타나지 않도록 수정하였습니다.
- 근접무기를 든 상태에서 앉아 있을 때 전용 애니메이션을 사용하도록 개선하였습니다.
- M249의 재장전 애니메이션이 개선되었습니다.
- P1911의 재장전 애니메이션이 개선되었습니다.
- 총기를 발사할 때 총구의 불꽃(MuzzleFlash)이 더 밝아져서 먼 거리에서도 좀 더 잘 보이게 변경되었습니다.
Sound
- 탄환의 속도가 음속을 초과할 때와 초과하지 않을 때의 음향 효과가 구분됩니다.
- 사운드 플레이의 쾌적함을 위해 너무 가까이에서 총이 발사되었을 때는 파공음이 울리지 않도록 하였습니다.
- 실내에서 발자국 소리를 들을 때 수평 방향뿐 아니라 층간 구분도 가능하도록 하였습니다.
- SKS의 중장거리 격발 사운드 밸런싱이 수정되었습니다.
- 발걸음 소리의 볼륨 밸런스를 수정하였습니다.
기타
- 안정적인 업데이트 및 라이브 서비스 관리를 위해 테스트 서버를 구축합니다.
- 일부 추가된 텍스트에 대해 10개 국가별로 번역본이 적용되었습니다.
Bug fix
- 멀리 있는 건물 중 일부가 보이지 않게 되는 문제를 해결하였습니다.
- 벽 근처에서 다른 캐릭터가 총기를 들고 있을 때 총기가 벽에 파묻혀 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 카모 패딩 자켓 아이템 2개의 이름이 같아 혼동을 주었던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 바지 아이템의 아이콘이 실제와 다르게 나오던 부분을 수정하였습니다.
- 낙하 시에 PLAYERUNKNOWN 세트의 신발이 늘어져 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 피격 당하지 않았는데도 피격 이펙트나 사운드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 민머리 헤어스타일이 다르게 나오던 문제를 수정하였습니다.
- 매칭 된 후, 5분 후에 접속이 끊기는 문제를 수정하였습니다.
PLAYERUNKNOWN
* 전반적으로 테스트서버 플레이 평가는 좋은편에 속하는거 같아요.
발소리가 구분이 확실히 된다는 분들의 이야기도 많고
야스나야같이 대도시경우에 프레임드랍이 크게 심하지 않는다는 평이 있네요.
전반적으로 좋은방향으로 패치 및 피드백이 일어난거 같아서 많이 기대됩니다.