1. 강화
현재 강화제련 벨런스는
12~13=8제련수준입니다
굳이 수치로 따지면 12.6이 8제련과 비슷합니다
이래서 12강으로 해줬을텐데 이것도 후에 많은 잡음을 낼겁니다
예상패치안) 10강까지 안미끄러지고 10~12는 미끄러진다
즉 파괴만 안될뿐 12강엔 상당히 많은 재화가 필요할겁니다
이에 따른 잡음
1. 너무 비싸다 제련 공짜네 뺴애애애애액
2. 제련은 8이 끝인데 퍼뎀애들 14정도하면 차이가 너무난다 고뎀캐도 실패시 파괴확률넣고 보호권주고 제련한도 풀어줘라등 제련잡음발생
3. 버프효율 불균형으로 인한 추가잡음발생 (퍼뎀>>>>>>>>>>>>>>>고뎀)
3개 전부 다 나올겁니다.
현재 버프는 퍼뎀쪽이 압도적으로 유리한구성입니다. 이는 크로니클 여축옵션이 없는거에 따라갑니다.
여프리 고뎀효율이 좋다는건 그만큼 홀리 퍼뎀버프효율이 좋다는뜻도 됩니다.
현재는 고뎀쪽이 압도적으로 강해서 별말 안나왔지만 패치후엔 나올수도 있습니다
둘째로 재화여부는 둘째치고 미파괴 패치로인해 12강이 많이 보편화될건 고려하면 고뎀쪽 유저들이 공평하지 않다고 느낄수 있습니다.
뭐가 어찌됐든 제련은 8이 끝이니까요.
1번문제는 지금도 나오지만 12패치로 더 심해질겁니다
그럼 강화패치로 퍼뎀캐들의 변화점을 살펴보면
1. (예측으론 12강부턴) 10~20%가량의 딜량상승
2. 토그난이도 대폭상승
3. 재화소비 증가
4. 반반무직업 고통 2차전
우선 방무->앞뎀형식으로 패치가 되면 뭐가 어찌됐든 레이드 수치적용폭이 조정 안된다선쳐도 효율이 상당히 늘어납니다
거기에 기존 10강을 12강으로 올린다서치면 아마 10~20%정도 상승효과가 있을겁니다.
애초에 그럴려고 하는 패치라서 이건 더 말할필요도 없습니다
두번째로 토그난이도가 급강합니다
현재 노속추 고뎀딜러가 토그를잡을려면 아그네스 원킬딜량보다도 더 높아야됩니다.
에게느 헛잡보다도 요구치가 높습니다.
무슨근거로 그런말을 하냐구요? 제가 그 고뎀이고 동일한 스킬을 박았을때 아그네스보다 스킬 한개 더써도 토그 안죽을떄도 있습니다 (추뎀크리관련)
지금 속추없는 퍼뎀캐들은 쩔각 잘잡으시길.
세번쨰는 기본제화소모 증가입니다.
아마 현재예상으론 10~12는 미끄러질거라 생각중입니다.
던파 하루이틀하는것도 아니고, 쉽게 줄놈들이 아닙니다.
모르긴해도 돈 무진장써야될겁니다
마지막으로 반퍼뎀직업들... 이거 그냥 없애면 안되나 망한구존데
그리고 강화수치를 다른아이템으로 이동시키는 시스템은 제련도 해달라고 분명 이야기 나올겁니다
2. 다단히트 패치
이건 논란없을겁니다
지금 루크난이도 만족하는계층도 이부분은 좋다고 생각하는사람 없으니까..
3. 밸패
던파 하루이틀하십니까
예측도 안되지만 기존 갓시너지직업 (염제 퇴마 마도 소울 이단)은 상대적 하향가능성이 높습니다
특히 카이는 하향스멜이 물씬풍겨요 (아마도 무녀처럼 바뀔거같습니다)
이건 지금 논해봐야 공상판타지밖게 안되겠지만 기존 갓직업은 상대적으로 구시대유물로 전락할가능성이 있고
현재 홀딩'만'있고 시너지는 없는 뱀파 새댄같은 직업은 행복회로를 가동해도 좋을거같습니다
상대적으로 좋지못한 대접을 받는 마창사들도...