일단 힐범위 궁범위 줄어든게 너무 큰것 같아요.
힐범위가 30m -> 10m 로 줄어들어서 1/3 이라고 생각하지 쉽지만
사실 평면 면적으로 따져보면 1/9 이고 부피로 따지면 1/27 이죠.
15~20m 정도였으면 차라리 어땠을까 싶네요.
10m 면 거점 하나도 채 커버하기 힘든 범위입니다.
정 가운데 있어도 구석 부분에는 힐이 안들어가요.
힐량이 늘어나서 힐 자체는 어느 정도 커버가 되지만
아군 딜러나 탱커 가까이에서 싸워야 하기 때문에 생존이 더 어렵더군요.
기존 포지셔닝 노하우는 많이 버려야 할 것 같습니다.
이속버프도 범위가 같이 짧아지다보니 뒤쳐진 아군을 데리러 갔다오기도 참 애매하더군요.
그리고 이전에는 궁범위와 힐 범위가 같아서 몇명이 궁을 받을 수 있는지 크로스헤어쪽 인디케이터로 바로 알 수 있었는데
지금은 그냥 짐작으로 써야하니 그게 불편하네요.
투사체 속도 증가한 건 좋더군요.
확실히 이전에 비해 데미지 넣기는 좀 더 수월하네요.
종합해보면 예전만큼 루시우를 자주 쓰지는 않게 되지 않을까 싶습니다.
힐 능력 자체보다도 생존이 어려워지고 손을 많이 타게된게 크네요.