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게시물ID : dungeon_657254짧은주소 복사하기
작성자 : 레인이★
추천 : 0
조회수 : 519회
댓글수 : 10개
등록시간 : 2017/03/07 19:22:56
기존 캐릭터 참여 무제한에서
계정당 10회 제한이 생겼죠?
개인적인 생각인데, 의도는 알것같지만 방식은 글쎄요라고 봅니다
먼저, 저 의도는 추론해보면
안톤이 시작부터 레이드같지않은 레이드로 시작해서
오픈되자마자 "클리어" 가 가능했었죠
바로 구조나 패턴을 템빨로 밀고뚫어버릴수 있었죠
그래도 그당시엔 보편적인 세팅이 크로니클9에 리버정도만 되도
상위권은 아니지만 중위층은 되었다 봅니다
하지만 2년반쯤이 지난 지금쯤...
과연 지금이 그때랑 같을까요?
공팟조차도 패턴보고 딜탐가지고 그런게 아니고 푹찍으억
90렙으로 풀리면서 아이템이나 스킬레벨도 오르고
거의모든캐릭터들이 기존 크로니클로도 깰수있을정도로 강해졌고
크로니클 다음단계인 퀘전으로도 충분히 뿍찍이 가능해졌습니다
유저들은 생각하죠
어차피 개허벌인 안톤, 쉽게가는캐릭(날먹)을 키워서 본캐에 밀어주자고요
네 바로 파워인플레, 거품스펙이 생기기 시작합니다
그렇게 날먹으로 재화를 긁어먹고, 본캐에 밀어주는 사람들이 많아지고,
기타 초월,정가구매 등이 생기면서 과거에는 정말보기 힘들었던
에픽풀이 거짓말안하고 발에 채이도록 생겼습니다
그것뿐인가요
고스펙이 더더욱 많아지면서 결국 쩔공이 범람하고,
많게는 수십개의 캐릭터로 수십개가 넘는 에픽소울을 짧은시간에 벌어들일수 있죠
거기다가 템빨로 밀어붙혀서 기본공략도 모르고 와도 된다 라는
풍토가 펼쳐지기 시작했죠
악순환의 악순환이죠.
가뜩이나 컨텐츠 소모가 빠른 방식이였는데 그걸 알아서 가속화시킨겁니다
요즘 안톤 공팟가면 가관입니다
템은 다 훨씬좋은데 공략을 몰라서 터지는건 기본이요
공대장이 오더도 못하고
날먹들만 많습니다
딜러 제대로 키우려면 장난아닌 재화와 시간이 들어가는데, 날먹캐릭들 키우면 훨씬 적은 노력으로 에픽소울 수급할수있으니까요
누가봐도 정상이 아닙니다만, 던파유저들은 정상이라고 생각하죠.
자기가 좋아하는 게임의 수명을 알아서 갉아먹은 셈입니다
그래서 던파가 10캐릭 제한을 얘기를 했습니다
악순환을 끊으려고요
하지만 반발이 장난이 아니고, 저도 글쎄 하는 반응입니다
레이드날 몇십캐릭터로 날먹을 하던 말던 그건 개인자유니까 그렇다 치는데,
안톤레이드 자체의 구조를 바꾸지 않는 한 이 문제는 절대 재발합니다
딜링으로 찍어누를수 있게 만들어버리는거요.
개인적인 생각으론 루크방식같은게 좋지않나 생각합니다
루크도 물론 딜로 찍어누를수는 있지만, 안톤보다는 훨씬
공략이 필수입니다. 패턴이 순삭이 되기 힘들거든요.
쩔공도 있긴 합니다만, 그건진짜 말도안되는 재화가 들어간 정도고
기본적으로는 안톤쩔하는 템좋은 사람들도 공략모르면 펑펑 터지는
어찌보면 레이드의 기본인 던전이 루크입니다
하지만 지금 루크 바로아래인 차상위 컨텐츠가 제대로 안굴러가죠.
공략을 모르니까 딜탐을 모르고
공략을 익힐 생각이 없으니까 무조건 템빨로만 밀어붙히고
공략이란걸 생각도 못하니까 특정 폭딜캐릭터들만 우대하죠
더 큰 문제는 그런마인드로 루크에 와서 물을 흐린다는거죠.
안좋은 길인데 솔직히 까놓고말해서
던파유저들 대다수가 조금 삐끗하면 남탓하고 욕하는거나 알고 내가 하는 캐릭터는 숨만쉬어도
맥뎀이 펑펑나오길 원하면서 게임이 아니고 폰겜원하는거 아닌가요?
신규유저들에게 공략을 먼저 알려주는것보다 좋은캐릭 날먹캐릭부터 레이드가라고 하지않나요?
애초에 자기가 공략을 공부하고 파해하며 캐릭터의 특성이나 강점 약점, 콤보, 이해도를 쌓아서 깨는 쾌감을
단지 귀찮다고 템이나 파밍해서 무적치트키 두른것처럼
스쳐도 죽게하는게 대다수의 던파유저인것같습니다
(개인적인 생각입니다)
그렇게하는 것 자체는 개인취향이니 뭐라하면 안되는건데
거의 대부분의 풍토가 그렇게 된다면 문제는 심각해집니다
쉽게말해서 고인물이 되고 신규유저는 안옵니다
게임자체가 망하는길이죠
그래서 캐릭제한으론 이 문제를 해결할수 없다,
가장 중요한 구조개선이 필요하다 라고 봅니다
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