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PTR 후기
게시물ID : heroes_7388짧은주소 복사하기
작성자 : 여사님여사님
추천 : 3
조회수 : 706회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2017/03/07 13:40:31
1. 프로비우스

총평으로는 (구)가즈로보다 약간 낫지만 도긴개긴 같습니다. 뭔가 버프가 필요하긴 해보입니다. 일단 스킬셋:
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고유 능력(D): 수정탑 소환 (Warp In Pylon)

주위 시야를 확보하고 동력장을 생성하는 수정탑을 소환합니다. 프로비우스는 동력장 내에서만 마나를 회복할 수 있습니다.

동시에 최대 2개의 수정탑을 유지할 수 있습니다.

 Q - 분열파 (Disruption Pulse)

파동을 발사하여 일직선상의 적들에게 158(+4%)의 피해를 줍니다.

분열파가 차원 균열의 중심부에 적중하면 차원 균열이 폭발하여 주위에 추가 피해를 줍니다.

 W - 차원 균열 (Warp Rift)

대상 위치에 불안정한 차원 균열을 생성합니다. 차원 균열은 1.25초 후 설치가 완료되며 주위 적들을 9초 동안 20% 느려지게 합니다.

차원 균열에 분열파가 닿으면 균열이 폭발하여 주위 적에게 274(+4%)의 피해를 줍니다.

2회 까지 충전됩니다.

 E - 광자포 (Photon Cannon)

초당 99(+4%)의 피해를 주는 광자포를 소환합니다. 광자포는 11초 동안 지속됩니다.

동력장 내에서만 소환할 수 있습니다. 동력을 공급하는 수정탑이 없으면 비활성화됩니다.

 Z - 일꾼 러쉬 (Worker Rush)

사용하면 이동 속도가 5초 동안 추가로 60% 증가합니다. 피해를 받으면 효과가 사라집니다.

지속 효과: 지면에 뜬 채로 이동하여 이동 속도가 10% 더 빠릅니다.

R1 - 수정탑 과충전 (Pylon Overcharge)

10초 동안 수정탑의 동력장의 반경이 증가하고 수정탑이 동력장 내의 적을 공격하여 초당 114(+4%)의 피해를 줍니다.

지속 효과: 수정탑이 최대 생명력의 50%에 해당하는 보호막을 영구히 획득합니다.
마나 100
재사용 대기시간 80초

R2 - 붕괴장 (Null Gate)

끌어서 사용

대상 방향으로 4초 동안 유지되는 붕괴장을 펼칩니다. 붕괴장은 적에게 초당 67(+4%)의 피해를 주고 80% 느려지게 합니다.

마나 100
재사용 대기시간 40초

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라인전이나 거점 장악면에서는 강력한 편이긴 합니다.

수정탑 근처에서는 마나가 무한이기 때문에 W를 분식집의 신드라 공 처럼 좀 깔아놨다가 Q폭발로 견제하는식으로 전투를 하면 되는데 개인적으로는 W 사정거리가  아쉬운 느낌입니다. 본인이 물체력인지라 W로 원거리 영웅들 견제는 조금 어려운 감이 있습니다. 물론 W 폭발 범위가 있으니까 약간 앞에 깔아줘서 진입을 막는식으로는 사용이 가능하긴 하겠습니다.

다만 제한 조건이 붙는것이

- 수정탑이랑 광자포가 의외로 물체력
- 수정탑이 없으면 마나가 말라버림
- 본인 체력이 물체력

이런 점들때문에 장거리에서 견제가 가능한 원거리 영웅이나 강력한 돌진기를 지닌 영웅들한테는 쉽지 않습니다. 그리고 "니가와"로 싸우려면 들어와야만 하는 이유를 만들어줘야하는데 광자탑 딜만으로는 조금 부족한 느낌이고 아군 지원가나 딜러 지켜주는 형태로 싸울수는 있을것 같습니다. 적들이 뚜벅이가 많으면 괜찮긴 하겠네요. 

가장 치명적인 문제점은 광자포랑 1번 궁극기인 수정탑 과충전이 목표 지정이 안되서 둘이 잉여라는 점입니다. 과충전은 그나마 영웅을 우선으로 때리긴 하는데 탱커 때리고 있으면 혈압오르겠죠... 광자포는 아예 돌격병 때리고 있으면 영웅이 사정거리에 들어와도 타겟을 안 바꿉니다... 

2번 궁극기의 경우 데미지는 그냥 쏘쏘한데 광역으로 80%슬로우를 먹이기 때문에 Zoning 효과로 쓰거나 한타 때 적들 모여있는곳에 긁으면 지진이나 크로미 궁극기 효과를 낼수도 있습니다. 후자의 용도로는 물론 지진이나 크로미 궁극기가 더 좋은거 같다는건 함정이긴 합니다만[....]

결국 한타때 제일 핵심은 W 딜을 얼마나 잘 넣을수 있느냐, 수정탑 포지션을 어떻게 잡느냐가 되겠습니다. 개인적으로 아쉬운 점은 수정탑 충전횟수가 없는 점, 광자포랑 수정탑 과부화의 타게팅 불능, 그리고 W 사정거리 정도네요. 

특성은
1렙
- Q가 일정시간 후에 프로비우스로 돌아오면서 피해
- W 폭발 영웅 적중 퀘스트: 10회: W 피해량 증가 20회: W 충전 횟수 증가 
- 퀘스트: 영웅과 돌격병한테서 광물 수집: 광자포 체력 증가 70회: 광자포 공격력 증가, 지형지물 너머 시야 확보, 은신 탐지

Q 특의 경우 잘 쓰시는 분들은 W와의 연계를 통해서 tricky한 플레이를 할수 있을것 같습니다.
W 퀘특은 다른 W특들과 연계가 되면 폭딜이 되기 때문에 중요 특성으로 보이나 W를 영웅에 얼마나 쉽게 맞출수 있는가가 관건이고, 퀘스트 완료전까지 혜택이 없다는 점이 가장 단점입니다.
광자포는 그 자체가 잉여해서 좀 애매하지만 그나마 체력을 올려주는거기 때문에 퀘스트 완료 보상을 보고 가볼만은 한것 같습니다. 다만 은신 감지 보고 가기에 말퓨리온 등의 정찰기와 비교하면 좀 속이 쓰리긴 합니다..

4렙
- 광자포 활성화된 동안 프로비 기술방어력 상승
- 동력장 안에서 이동력 증가(총20%), Z 재사용 대기시간 20초 감소[40초로 감소됨]
- 최대 생명력 10%만큼의 보호막 획득. 일정시간 피해를 안입으면 회복됨

무난한건 Z특인것 같습니다. 수정탑 깔고 도주도 가능해집니다.
1번특은 광자포 체력 상승 특을 찍고 적이 기술 암살자가 많으면 가볼만은 할것 같습니다.
보호막은 프로비 자체 체력이 적어서 그냥 평타 한두방 정도 막아주는 깨알 실드라고 생각하면 될것 같네요.

7렙
- Q 적중 대상 또는 W 하나당 Q 공격력 10% 증가, 최대 40%
- W 폭발 적중시 적 영웅이 프로비한테 받는 피해가 10초 동안 20% 증가
- 광자포가 적 영웅에게 피해를 줄때마다 광자포 재사용 대기시간 감소

W가 Q 데미지 2배쯤 되므로 Q특 최대 피해 증가량과 W특으로 W를 또 맞췄을때 최대 피해 증가량이 비슷한데 W특은 10초 지속입니다. 결국 W폭발을 잘 맞출수 있는 적조합인가 아니냐에 따라 갈릴것 같습니다. 광자포 특은 지정공격 생기기 전까지는 전 안 찍을거 같네요...

궁극기는 앞서 언급했듯이 2번이 나아보입니다. 

13렙 
- 동력장 내 아군 영웅 일반 공격력 20% 증가
- 동력장 내 아군 영웅 기술 위력 10% 증가 마나 재생량 증가
- 동력장 내 아군 초당 31 보호막 획득, 최대 125. 동력장에서 벗어나도 4초간 유지

이건 뭐 아군 조합 보고 가면 될것 같네요. 아군 평딜이 많으면 1번, 기술 딜이 많으면 2번[프로비 본인 딜도 뻥튀기 되는것도 감안할 요소 같습니다]
3번은 적이 포킹이 좀 거슬릴때 가면 될것 같으면 실드량이 크지가 않아서 잘 모르겠네요.

16렙
- W에서 벗어나도 슬로우 3.5초 유지
- W 중심부로 갈수록 슬로우 효과 최대 60%까지 증가
- W 폭발시 적 밀쳐냄
- W 폭발 적중시 적 영웅 기술 위력 3초간 35% 감소

1번특이 W 맞추기가 용이하게 되어서 제일 좋지 않나 싶네요. 적들이 아무래도 W를 보면 피하려고 많이 할테니 2번특 효용성은 좀 미지수입니다. 3번 특은 용병이나 점령 싸움이 중요할때, 4번특은 적에 기술 암살자가 많을때 찍으면 될것 같습니다.

20랩
-R1강화: 수정탑 최대 충전수3, 동시 유지 가능 3, 과충전 수정탑 공격력 25% 증가
-R2강화: 붕괴장[R2]가 동력장에 걸쳐져 있으면 무한정 지속. 하나에 하나만 활성화 가능
-W폭발시 4갈래 파동으로 갈라져 각각 50% 피해를 입힘
-W폭발이 2명 이상의 적에게 적중하면 동일한 위치에 W생성

1번 궁 강화는 솔직히 수정탑 충전수 증가가 제일 메리트 같습니다[....]
2번 궁 강화는 드디어 크로미 궁화 되겠네요[...] 
3번 특은 개인적으로는 찍으면 딜뽕에 취하는것 같습니다[...] W관련특들찍고 이거 찍으면 광역딜에 취하게 됩니다.
4번 특은 앞 특성 가운에 60% 감속 특, W 폭발 스킬 데미지 증가 특과 연계하면 좋을 것 같긴 한데 2명 동시 타격이 그리 쉬울것 같지 않긴 합니다...

아서스랑 가즈로는 간단하게 다뤄보면

2. 아서스

D퀘가 공격력이 무한히 올라가서 후반 가서 적을 물 환경만 되면 적을 굉장히 괴롭힐수 있을것 같습니다. 종전 아서스를 최근에 잘 안해봐서 잘은 모르겠습니다만 특성들이 꽤 좋아진것 같습니다. 

3. 가즈로

갓즈로..

개인적으로는 (구)가즈로가 좀 오해를 받고 있다고 생각한 점이 로보고블린이 포탑 일점사 기능때문에 오히려 중력폭탄보다 한타기여도가 높은데 [제 체감으로는 영웅딜이 100000~20000정도 차이가 납니다. 물론 로보고블린이 중력폭탄보다 높게 나옵니다.] 중력폭탄에 연계할게 없으면 로보고블린이 더 좋다고 보는데, 문제는 로보고블린 찍고 공성만 해대는 유저들 때문에 로보고블린만 보면 인식이 너무 안 좋았다고 봅니다.

이제 일점사 기능이 기본능력이 되었고 로보고블린 패시브랑 액티브 둘다 좋아져서 일점사 능력 추가 없이도 찍을만한것 같습니다.

W는 여전히 좀 쓰기 그런것 같고, E는 범위가 넓어져서 확실히 쓸만해진것 같습니다. 뚜벅이들이 걸어서 통과하기 쉽지가 않아졌고 포탑 슬로우랑 연계되면 더 그럴것 같네요. 

아쉬운건 포탑 개수 증가랑 포탑공격력 증가를 이제 같이 못찍고, 공격력 증가가 사정거리 증가로 대체되고 포탑 증가 특성이랑 사정거리 증가 특성이 같은 레벨로 간점입니다. 둘다 메리트가 있어서 적 조합을 보고 가야될것 같네요. 포탑개수 증가가 있던 레벨대에는 기절및 속박시 공짜 E를 떨구는 트성이 좋아보이네요.[라기 보다 레이저 강화특은 찍기 싫....]

아서스랑 가즈로는 성공적인 리워크로 보이네요/.11 
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