예전에 어깨 너머 흘려듣던 말로 예지력은 피해 감소율 5% 정도의, 그냥 있어서 쓰는 정도의 구린 방어기라는 말을 들었습니다.
그런데 실전에서 써 보면 생각보다 체감이 크더란 말이죠
그래서 실험해봤습니다.
(편집, 글쓰기 실력이 부족해 사진도 너무 크고 글도 길어지는 점 양해 부탁드려요.)
우선... 모든 스탯이 그렇듯이 방어력 1당 피해감소율은 공개되어 있지 않습니다.
그렇지만 저희에겐 글섭 센빠이들이 있죠!
수치 정보를 얻은 레딧 링크입니다.
2.0 패치 기준으로 수많은 시도와 계산 끝에 방어력 1당 피해 감소율을 0.044%로 추측했지만,
3.0 패치 이후에 이 수치가 크게 잘못됐다는 것을 알게 되었고 실험 결과 60레벨 만렙 기준으로 방어력 1당 0.01725%의 효율을 보이는 것으로 추측된다, 오차 범위는 약 ±6% 라는 글이네요.
RPG게임의 특성 상 계속해서 캐릭터도 강해지고 적도 강해지기 때문에, 게임 초기의 수치 그대로 시간이 지나면 심각한 파워인플레가 초래되기에 저렇게 레벨이 오를수록 효과가 점감될 수밖에 없죠.
저 링크에도 실험 시트가 있기는 한데... 그래도 직접 해봐야 직성이 풀리니까요!
실험에 사용된 캐릭터의 스펙은 이렇습니다.
아이템 레벨 119, 방어력 789의 나이트! (바하무트 진성 4층의 최저 템렙 123과 방어력이 비슷해, 50레벨 만렙 기준 효율 측정)
아쉽게도 50레벨 탱커가 없었고, 레벨 50 조율로 들어가게 되는 곳은 방어력이 더 낮아지거나 혼자서는 금방 죽는 곳이라 실험이 어려웠습니다.
(라고 쓰고 귀찮았습니다
아이템 레벨 215, 방어력 2188의 전사! (현재 60레벨 만렙 기준 효율 측정)
마찬가지로 던전 혹은 토벌전은 몹이 쎄서... 그리고 귀찮아서
실험을 도와줄 마물인, 나이트를 때려 줄 50레벨 볼록눈
그리고 전사를 때려 줄 59레벨 똑딱이 회전전차입니다.
굳이 나눈 이유는, 레벨 차이가 큰 적에게 피격 시 받는 피해가 다른 것 같아서입니다.
똑같이 모든 장비를 해제하고 방어력 0인 상태에서, 59레벨 마물에게 52레벨 나이트는 1500~1600, 60레벨 전사는 740~780의 피해를 받았습니다.
반대로 50레벨 볼록눈에게 맞았을 때, 즉 레벨이 낮은 적에게 피격 시에는 피해가 추가적으로 줄어들진 않는데, 회피가 너무 많이 뜨는 바람에...
서론이 조금 길었네요.
밑으로는 실험 과정입니다.
(큰 사진이 많아서 쓸데없이 길어졌습니다. 안 보고 지나가도 무방하니 쭉 내리셔도 됩니다.)
(실수로 두 장만 찍었네요.)
위의 공식 사용 시, 방어력 789일 땐 360*(1-0.00044*789) = 약 235, 예지력 사용 시 360*(1-0.00044*789*1.2) = 약 210입니다.
실험 캐릭터의 스펙이 52레벨인 걸 감안했을 때 대략적으로 맞는 수치 같네요. 52레벨 기준은 방어력 1당 피해감소 0.036%인 듯하고...
마찬가지로 위 공식에 대입하면 방어력 2188일 때 약 485, 예지력 사용 시 약 426의 피해가 들어옵니다.
오차 범위를 생각하면 방어력 1당 0.01725%라는 추측이 확실한 것 같네요.
방어력 효율 실험은 끝났습니다. 나머지는 그냥 계산이네요.
50레벨, 방어력 800 기준으로 예지력 사용 시 (1-0.044*800*1.2)-(1-0.044*800)=41.24-34.2=7% 정도의 효율을 보이고,
60레벨, 방어력 2200 기준으로 예지력 사용 시 (1-0.01725*2200*1.2)-(1-0.01725*2200)=44.54-36.95=7.5% 정도의 효율을 보이네요.
현재 글섭 최고등급인 270제 방어구 풀셋이면 방어력이 2292이므로 예지력의 효율은 7.9% 정도입니다.
실험은 여기까지입니다.
예지력의 효율... 진짜 5%는 아니었지만, 대략 7~8%네요. 폭풍 쐐기가 적의 공격력 10% 감소, 학자의 야전치유진이 피해 10% 감소인 걸 감안하면, 뭐 이딴 뿅뿅같은 게 다 있어! 라고 할 만합니다. 예지는 물리방어만 오르는데 그것도 겁나 쪼잔해...
오늘의 교훈
-구리다고 하는 데는 이유가 있으니 믿자
-글섭센빠이들이 공들여 세운 공식은 굳이 실험으로 확인하지 않아도 얼추 맞는다. 그냥 쓰자
-전사상향절실
-감자최고
어우 밤을 새서 그런지 머리가 핑 돌아버리겠네요 ㄷㄷ
다시 한 번 읽어보니 틀린 부분이 있어서 수정합니다.
50레벨, 방어력 800 기준으로 예지력 사용 시 (1-(((1-0.00044*800*1.2)*100)/((1-0.00044*800)*100)))*100=10.86% 정도의 효율을 보이고,
60레벨, 방어력 2200 기준으로 예지력 사용 시 (1-(((1-0.0001725*2200*1.2)*100)/((1-0.0001725*2200)*100)))*100=12.23% 정도의 효율을 보이네요.
현재 글섭 최고등급인 270제 방어구 풀셋이면 방어력이 2292이므로 예지력의 효율은 13% 정도입니다.
그래도 쿨 90초에 10~12%면 구린 것 같기도 하네요. 다른 직업은 90초 방어기는 20% 깡으로 피해감소죠..?
하지만 전사에겐 원초의 혼이라는, 지속시간은 짧지만 비교적 자주 쓸 수 있는 방어기가 있고(평균 7글쿨 -> 17초, 혹은 전장의 함성 60초), 30% 피해감소인 보복도 120초로 나이트와 암흑기사의 180초에 비해 짧군요. 방어기의 효율이 낮은 대신에 쿨타임이 짧은 게 전사의 장점이라고 할 수 있을지도요.