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긴글주의) 우르곳은 왜 고인인가....
게시물ID : lol_668272짧은주소 복사하기
작성자 : 무무킴
추천 : 6
조회수 : 1005회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2017/02/03 13:56:52
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전우협.jpg



경고합니다. 이 글을 본 뒤 당신은 위험대상으로 지정 될 수 있습니다.



우르고자.jpg




먼저 앞서 저는 단순히 우르곳을 사랑하는 유저일 뿐 랭크게임을 돌리거나 장인을 추구한다 그런놈 아닙니다.

우르곳은 고인이다.
두말 할 것도 없는 이 사실을 상기시킨 이유는 우르곳이 평범한 고인이 아니라 그런거다

우선 컨셉자체는 잘잡았다 생각한다 원거리 딜탱. 
라이엇의 소개 페이지에도 주 역활군에 원딜, 부 역활군에는 전사(과거에는 탱커였다!!)가 적혀있듯이
멀리서 폭격을 가하는 철벽의 요새를 꿈꾸고 만든 챔피언이란거다. 

하지만 모두가 잘 알듯이 이런 이미지는 담배를 꼬나문 석양맨에게 넘어간지 오래다

빅석양맨.png
 

지금 우르곳에게 남아있는건 풍만한 가슴과 과거 건웅과의 추억 뿐

우르곳이 왜 이지경이 됬는지 하나하나 알아보자.



일단 외모가 비호감이다.

초창기 롤은 다소 괴기스럽고 공포스러운 분위기를 띄는게임이었다.
당장 문도의 초창기 디자인이나 맵의 분위기등을 보면 바로 알 수 있을거다.

ansehchckdrl.jpg



비록 정식 출시 되면서 저런 괴기함을 많이 줄였지만 라이엇은 이 중증 네크로필리아를 떨쳐내지 못했고
꾸준히 좀비컨셉의 챔피언들을 만들어 오다 기어이 우르곳이라는 종착지에 도달하게된다.

넝마가 되 여기저기 기워 맞춘 몸덩어리에 수많은 기계 파이프가 박혀있고 
흑마법이 가득차 풍선 같은 배는 죽을때 사방에 고름을 흩뿌리는 등 비호감의 결정체의 디자인이다.

필자도 외모로 고통을 받는 입장이라 우르곳의 입장을 매우 잘 이해하고 그 떄문인지 애정을 떨칠 수가 없다.

슬픈 현실이지만 외모는 상당히 중요하다. 같은 능력이라도 외모가 좋으면 더 눈에 띄고 잘나 보이는게 현실이다.
이런 슬픈 외모지상주의 시대에 라이엇은 우르곳에게 소름끼치는 짓을 한것이다.



누군간 그럴거다.  
다른 게임에도 우르곳 못지않게 소름끼친 외모지만 인기가 좋은 캐릭터가 많다고.

사일런트 힐의 몬스터나, 데드스페이스의 네크로모프, 더씽의 괴물 등등

나는 말할 수 있다
저들을 우르곳 따위와 비교하는 것은 대단한 실례라고.
저들은 하나같이 흥미롭고 괴기스런 설정과 범상치 않은 전투력을 무기로 강렬한 임팩트로 사람들의 뇌리에 박혀있는 분들이다.

그에 비해 우르곳을 보자

배경설정은 어느정도 합격이라 볼 수 있다.
과거 녹서스에서 몸이 부서질 정도로 싸워왔던 인물로 넝마가 된 몸으로 군인에서 처형인의 자리로 내려오고도 
데마시아의 국왕인 자르반을 포획 죽음 직전까지 몰아 넣은 범상치 않은 전투력의 인물이라 묘사되기 떄문이다.

다만 문제는 그 뒤에 있다.
자르반의 처형 직전 가렌의 갱킹으로 퍼블을 내준 우르곳은 
기계와 약간의 흑마법의 힘으로 강제로 부활해 일종의 전투기계로서 다시 태어나게 됬고 
자신을 죽인 가렌에게 복수 하러고 리그에 참가한다......

이게 끝이다! 그 뒤가 없다!
가렌을 찾았는지 가렌과 다시 맞 붙었는지 하나도 없다.
본디 우르곳의 라이벌 컨셉이 되야할 가렌은 카타랑 히히덕 거리고 있고
우르곳이 죽일 뻔 했던 자르반은 우르곳의 존재조차 잊은 듯 단 한마디 언급조차 없다.
심지어 힘이 권력이라는 녹서스 인들도 전적이 이렇게 화려한 우르곳의 존재를 모르는 듯 지내고 있다.

이쯤되면 우르곳은 왕따나 공기같은 존재가 아닐지 의심해야 된다.


그렇다면 눈에 띄는 성능을 지니고 있는지 알아보겠다

http-%2F%2Fvignette1.wikia.nocookie.net%2Fleagueoflegends%2Fimages%2F9%2F9b%2FZaun-Touched_Bolt_Augmenter.png  먼저 패시브

기본 공격이나 Q에 맞은 상대방의 피해량을 2.5초 동안 15%나 깍아 내리는 꽤 좋은 디버프다.
전투시 모든 적들에게 묻히면 한타를 오래 버틸 수 있게끔 도와주는 수준급의 디버프다.

http-%2F%2Fvignette2.wikia.nocookie.net%2Fleagueoflegends%2Fimages%2F2%2F27%2FAcid_Hunter.png Q

투사체를 발사하며 Q로 상대방을 죽이면 시전시 소모된 마나의 절반을 돌려 받는 그저 그런 스킬로 보이겠지만
시전시간이 2초, 쿨감 45%를 가면 1초도 안돼는 짧은 쿨타임에 0.85나 되는 계수를 지니고 있고 
거기다 특정 조건이 갖추어 지면 더욱 흉악한 성능이 된다.

http-%2F%2Fvignette2.wikia.nocookie.net%2Fleagueoflegends%2Fimages%2Ff%2Ffb%2FNoxian_Corrosive_Charge.png E 스킬

바로 이 녹서스 부식성 수류탄과의 궁합이 가히 흉악 그 자체이기 때문이다.
우선 E 자체의 성능부터 보자면 5초간 지속적인 물리피해를 입히며 방어력도 깍는 스킬이다.
거기다 이 수류탄이 붙은 대상에게는 Q의 사거리가 증가하며 "유도탄"이 되서 날라간다!!
즉 우르곳의 수류탄이 묻은 상대는 충분한 거리를 벌리지 못하면 
낮아진 방어력으로 0.85라는 계수의 Q의 폭격을 무조건 맞아야 된다는 거다.

http-%2F%2Fvignette3.wikia.nocookie.net%2Fleagueoflegends%2Fimages%2Fd%2Fd2%2FTerror_Capacitor.png W

마나비례 방어막 스킬이며 방어막 활성화 중 우르곳의 평타와 Q에 슬로우를 묻히는 스킬이다

http-%2F%2Fvignette3.wikia.nocookie.net%2Fleagueoflegends%2Fimages%2F7%2F7a%2FHyper-Kinetic_Position_Reverser.png R

타겟팅된 상대를 1초간 제압한 뒤 서로의 위치를 바꾸며 이떄 우르곳은 주변의 적들에게 1.5초의 공포를 준다.
타겟팅 제압이라 케스팅 스킬이나 텔포를 끊을 수도 있으며 그 뒤에 공포까지 걸어주는 스킬.
여기에 우르곳 본인은 50% 피해 경감을 타겟팅 상대는 40%의 슬로우를 주는 사기적인 스킬이다.

이렇게 하나하나 보면 상당히 강력한 스킬이 분명하다.


다만 현실은 시궁창인법.

일단 패시브를 평타로 묻히기 힘들다. 

우르곳은 평타 사거리가 모든 원딜중에 가장 짧아 패시브 묻히러 갔다간 뼈를 주고 살을 내어주게 된다.

그렇다면 Q가 있지 않냐 물어 볼텐데
직접 Q를 사용해보면 그딴 소리 못하게 될것이다.

일단 앞서 말했듯이 쿨타임 2초에 0.85 계수 1000이라는 준수한 사거리를 지니고 있지만 
사실 문제 투성이의 스킬이다.

마나소모량이 40이나 된다. 이는 평타보다는 Q에 의지해야 되는 우르곳에게 Q를 남발 할 수 없게 만들면서
템창에 마나템 하나를 강요 받는 계륵 같은 스킬이다. 
이 Q 덕분에 우르곳의 템트리는 상당히 클에 밖히게 된다.

그리고 판정이 괴랄하다. 
실제 표시되는 범위보다 좁은 판정을 가지면서 희한하게도 넓은 말로 설명하기 힘든 판정을 가지고 있다
한가지 예로 미니언이 살짝 겹쳐진 상태에서 Q의 판정 범위 가장자리에 걸처서 뒤쪽의 미니언을 쏴도 앞쪽이 맞는다.

우르곳 판정.png 
이런 상황일때



우리가 생각한 판정.png
이걸 꿈꾸지만


현시창.png
현실은 이러하고.....





우르곳 판정 2.png

이러한 상황에서도...





표시된 판정.png
이렇게 노려봤자...




체감 판정.png하늘색부분...
이러한 판정으로 빅 엿을 선사해주는 우리 우르곳....

게다가 온힛 스킬도 아니다.....

결국 우르곳이 살길은 E를 묻히고 Q를 난사하는 방법 뿐인데
이놈의 E 가 더럽게 맞추기 힘들고 더럽게 쿨이 길다.

사실상 E가 없는 우르곳은 저 괴랄한 Q 판정까지 더해져 상당히 약한데
변변찮은 도주기 조차 없는 우르곳에게 남은 선택지란 방어막 키고 궁으로 자살하는 방법 뿐이다.

방어막은 무난한 성능이니 넘어가고



진짜 문제는 궁극기에 있다.

초동역학 위치전환기.

사실 궁하나만 놓고 보면 난 감히 S급 스킬이라 말하겠다.
타겟팅에 제압에 위치 전환, 작지만 범위 공포에 슬로우에 본인은 피해량 50% 경감이라는 말도 안돼는 성능의 집합체이다.

다만 주인을 잘못 만났을 뿐

우르곳은 딜탱을 컨셉삼은 주제에 상당히 물몸이다.

채력이 원딜중에 최고급이라지만 어디까지마 원딜사이에서만 통하는법
내로라하는 탱커들이 판을 치는 마당에 우르곳은 탱도 딜도 애매해진다.

템으로 보완하기도 힘든게 탱으로 가면 딜이 딜로 가면 탱이 안돼는 아이러니한 상황에 처하게 되기 쉽기 때문이다.

특히나 후반부에 들어서면 우르곳은 스킬 구조상 원딜조차 잡기 힘들어 지는데 
이런 애매모호한 상태로 궁을 이용해 상대방 진영에 뛰어드는건 
그냥 흉측한 300원 짜리 고깃덩어리가 되는것 그뿐이다.

생각해봐라 만약 이 궁극기가 알리스타나 볼리베어에게 주어졌을시 어떤 참사가 일어날지....

알리.jpg

(원딜을 아군에게 던져주고도 Q W로 적진을 활게치는 알리라니...)


또한 위에서 후반부에는 원딜도 순삭 시키지 어렵다에 의문을 같는 사람이 있긴 할거다...
잘 큰 우르곳의 E QQQQQ 콤보는 확실히 치명적이라 킬을 못내더라도 대상을 아주 넝마로 만들 정도로 흉악한 데미지를 뽑아 내기 때문인데
사실 이건 누구나 잘 크면 가능한 일이다 아니 다른 챔피언들은 원콤에 끝낼 수 있는걸 
우르곳은 E의 아까운 지속시간으로 마지막 Q한발을 못 꽂고 살려 보내주는 일이 비일비제하기 때문에 
적들은 E만 견제하면 사실상 우르곳이 무섭지 않게 되고
우르곳은 11초 동안 잉여가 되야 되는 건데 후반부에 11초는 대단히 소중한 시간임을 알아두자.


전에 라이엇이 우르곳을 살려보러 시도해 봤지만 도중에 포기했딴 소식을 들은 적이 있다.

아마 우르곳을 아예 갈아 엎고자 해서 그런 거라 생각한다.

필자도 매번 어떻게 하면 우르곳을 살릴 수 있을까 생각해 봤는데 이제 얘기할 두가지가 가장 적당하다 생각한다.

첫번째는 W시전시 Q에 광역딜도 추가하는 것이다.
마치 케일과 같이 한정된 시간 동안만 범위 딜이 가능해 지는건데 
사실 이렇게 되면 우르곳이 한타시 E를 맞추기만 하면 상대 진영은 붕괴될 것이다.
1200의 사거리에서 평타를 때려데는 케일을 생각해보면 바로 이해가 될것이다.(참고로 궁킨 트위치가 850이다!!)
이렇게 되면 우르곳은 E를 못맞춘 상황에서도 어느정도 활용도가 생기면서 궁 때문에 잘 죽지도 않는 존재가 될것이다.
결의를 다진다 우르곳!.png
겁나 강해진 우르곳을 상상해봐라.


두번째도 위와 비슷한데 다만 궁을 활용하도록 바꾸는 것이다.
궁을 발동하면 짧은 시간동안 모든 스킬이 강화 되도록 바꾸는 것이다.
하다 못해 위에서 말한 것 처럼 Q스킬만 광역딜로 바꿔줘도 결정력이 엄청 나 질것이다.
거기다 이 두번쨰는 여전히 도주기가 없고 옛날 처럼 궁을 이용해서 버티기도 불가능해 지니 
애매한 우르곳을 위치를 적어도 딜러 쪽으로 확실히 돌려 줄거라 생각한다.




끝으로 우르곳은 좋은 챔피언은 아니지만 재밌는 챔피언이다.
필자는 현제 일반전을 하면서 우르곳으로 오만가지 연구를 해보고 있다.
서폿으로 미드라이너로 여러곳을 오가면서 우르곳을 연구했고 그 애정으로 이런 글 또한 쓰게 됬다.

이러한 애정으로 우르곳을 플레이해 얻은 결론은 바로 이거다.



우르곳은 구데기다.
하지마세요 우르곳.......
출처 나만 할꼬야 히히
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