게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
게임 프레임워크 일기 5편
게시물ID : programmer_19692짧은주소 복사하기
작성자 : 대★맛이야
추천 : 1
조회수 : 483회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2017/01/30 01:30:22

안녕하세요 오랜만입니다.

1. 이런저런 일때문에 블로그에는 글을 섰지만 여다 글은 쓰지 못했네요.
암튼 되게 많이 진행되었습니다.

2. 이미지 매니저를 추가해서 사운드처럼 한 곳에서 관리하도록 만들었습니다. 또한 아예 처음부터 이미지를 나눌건지 정하고 인덱스로 나눈 이미지 파일 위치를 가져와서 드로우합니다. 즉 8개로 나누면 1개의 이미지 파일만 생성후 다른 스프라이트 컴포넌트들이 저 이미지 파일 하나만 가지고 작동합니다.

3. 트랜스폼 컴포넌트를 추가했습니다. 이제 돌리고 늘리고 이동시킬 수 있습니다.

4. 카메라를 추가했습니다. game폴더 안에 들어가보시면 잘 나와있습니다.

5. GameObject에서 Text를 GetComponent로 가저올시 m_Text 랑 이런 저런 텍스트파일들이 전부 고장납니다. 근데 알고보니까 GetComponent를 잘못 구현했습니다 ㅋㅋ... 자세한 내용은 https://jineyne.github.io/casting%EC%97%90-%EA%B4%80%ED%95%9C-%EC%9E%A1%EB%8B%B4/ 를 확인해주세용

6. Collider를 추가했습니다. Collider는 2 오브젝트가 충돌했을때 각각에 상태에 따라 OnTriggerEnter, OnTrigger, OnTriggerExit를 반환하고 마우스 상태에 따라 OnMouseEnter, OnMouse, OnMouseExit를 반환랍니다. 다만 마우스 좌클릭밖에 되지 않습니다. 차후 각 키를 각 함수에 전달할 계획입니다.

7. PROPERTY로 재공되던 값들을 삭제하고 있고 전부 삭제할 예정입니다. 차후에 다시 PROPERTY를 추가한다 해도 지금은 생각이 없군뇨. 계획에 따르면 다시 추가할 예정이긴 합니다.
꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호