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여크루가 문제가 되는 부분은
게시물ID : dungeon_653491짧은주소 복사하기
작성자 : 답없는질문
추천 : 3
조회수 : 703회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2017/01/20 19:05:23
남크루에 비해 버프가 크게 딸리지않으면서
유틸성이 압도적으로 좋아서인것같아요

일단 표면적으로 봤을때
홀딩이 불가능한 남크루와는 달리
여크루는 거의 5초이상 홀딩이 가능합니다

이것의 의미를 가지게 되는곳이
레이드쩔이죠

딜은 차고넘치지만 유틸이 없어서 쩔이 힘들었던 캐릭들에게
여크루와 기존의 남크루의 가치는 비교가 안될겁니다

게다가 버프의 종류가 많아서
딜스킬을 찍을수 없는 남크루와는달리
여러가지 스킬이 통합된 버프를 가진 여크루는
딜스킬에 스포를 분배할수 있어 서브딜까지 가능합니다

제일 차별이 심한 부분이
버프를 넣는 방식 자체에 있는데
여크루의 경우는 버프가 간략화되어있기때문에
버프이후의 세팅으로 스위칭하는데 오랜 시간이 걸리지않습니다
그리고 부활스킬은 미리 파티원에게 걸어둬야 효과를 보는 생명의원천과는 달리
죽은 아군에게 시전이 가능해서
버프를 다시 걸어야하는 불상사를 피할수가있죠

반면에 남크루는
2각스택을 쌓는 과정이 번거로우면서 많은 시간을 소모합니다
스택을 조금만 쌓으면 버프를 대충준다고 눈치먹고
스택을 많이쌓으면 시간이 오래걸려서 또 눈치보입니다
또한 추후에 파티원이 죽기라도하면 생원을 미리 걸어두지 않는이상
2각효과 자체가 증발하는 꽤나 불편한 시스템을 가지고있습니다

물론 생원과 부활은 각각 일장일단이있고
여크루의 2각이 아직 나오지 않아서 스텍에 관련해서 얘기를 하는건 시기상조입니다만
겉으로보기에는 남크루가 굉장히 불리해보입니다

남크루와 여크루 사이의 역차별이
단순히 버프량만 상이하게 설정하게한다고해서 해결될것같지않습니다
남크루도 추가적으로 개선할 부분은 좀 해줬으면 좋겠어요

안그러면 더이상 홀리를 키우는 의미가 없습니다
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