왜일까요? 이기고 있다면 아무래도 스킬비중도크지만 평타 비중도 큽니다. 여눈곡괭이 vs 대검 구도가 보통 많이나옵니다.
평타딜링 및 스킬딜링을한다면 여눈곡괭이가좀더쌔지요. 다만 스킬을 다맞춘다면 광휘가 조금더 딜이나오긴 합니다. 하지만 모든스킬을 맞춘다는것은 입롤이고. 평타가 심하게 약하기때문에 선광휘는 아닌듯합니다. 더군다나 스킬한번쓰고 평타를 때리면 딜이쌔진다? 광휘는 시전시간도 긴편입니다. 그시간동안은 평타딜은 안나온다는거죠 더군다나 광휘효과 q가 미니언에적중하고싸운다면 그싸움은 필패입니다. 아마도 곡괭이가 라인전에서 리스크도 적은편이죠. 이모든것은 이기고있거나 비등할때 입니다. 스킬도 스킬이지만 평타딜링도 필요한경우지요.
지는경우 오히려 광휘를 먼저갑니다. 상대방은 유리한 이점을 살리려 싸움을 걸거고, 아군은 피해야합니다 상대적으로 스킬은 들어오는애들에거 맞추기쉽기 때문에 이때는 광휘가좀더 좋습니다. 또한 상황이 안좋다면...q파밍을 위한마나, 재사용시간단축으로 인하여 광휘를 먼저 가기도합니다.
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2. 얼건. 얼건을 올리는경우 스타일이 2가지가 있습니다. 첫번째로는 선얼건. 두번째로는 마나무네 이후 얼건
2가지가있는데 선얼건은 절대 비추입니다. 라인전을 지고있더라도 비추입니다. 얼건은 상대적으로 방어형 및 싸움을 억제하기도 하지만 딜이안나옵니다. 안나와도 너무안나와요. 프로게이머가 선얼건가던데? 프로들이 선얼건은 가는경우는 유틸면에서 좋기때문에 가는거지 일반인이라면 비추입니다. 더군다나 프로가넣는딜 일반인이 넣는딜은 다릅니다. 포지셔닝도 매우다르고요.
보통은 마나무네를 먼저 올리시는걸 적극 권장합니다.
그렇다면 얼건을 가는기준이 뭘까?
- 상대미드 챔프가 암살자다.(제드 탈론) - 상대적으로 ad딜량으로 이루어진 조합이다. - 돌진챔프가 2이상 있다. (이렐처럼 빠르게접근하는챔프들)
이런경우얼건을 많이 갑니다. 방어와 마저를 조금씩두르면서 어느정도는 맞아가며 싸워야할때는 얼건이좋습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 트포 트포도 얼건트리와 크게 다른건없습니다.
그래서 추천은 마나무네 트포가 좀더좋은듯 합니다. 여눈트포를 가는경우는 마나무네가 일단 늦고, 여눈광휘로 굉장히 라인전구도가 힘들기도합니다. 또한 여눈 탐식은 탐식자체 ad는 상대적으로 낮기때문에 여눈광휘보다 약할수있습니다.얼건과 마찬가지로 곡괭이 마나무네 트포를 가도좋습니다.