첫주 영웅올킬하고 매주 신화 1네임드씩 트라이해서 저번주 신화우르속까지 잡은 신기입니다. 쐐기는 매주 10단클만하고 보상받아먹습니다.
그동안 레이드와 쐐기하면서 느낀점입니다.
1. 탱커는 애지간하면 다 쓸만하다. 악탱은 글쎄....
양조탱이 유독 보기 힘들긴하지만...혈죽도 이동기 없어서 고통받지만...나름 클래스별로 특색이 있고, 특정 클래스가 구리진 않습니다.
뭐 선호도로보자면 수드>>보기=전탱>혈죽>양조>악탱. 악탱은 잘하면 좋다고 하는데 잘하는 분 한번도 못만나봤습니다. 만약 쐐기팟갔는데 악탱있으면
애지간하면 거릅니다. 그정도로 못하는사람이 잡는 악탱은 지옥에 가깝습니다.
2. 딜러는특정특성을 제외하고서는 모두 클리어를 위한 딜을 충분히 뽑을 수 있다.
태양왕화법이나, 컨좋은 암사, 템좋은 암살, 고술 등 딜을 잘뽑는 특성과 차이가 크지만 그 특성이 아니라고 해서 구린건 아닙니다. 현재 냉죽, 냉법 정도를 제외하면 애지간하면 클리어를 위한 딜 기준은 충분히 넘길만한 포텐을 지니고 있습니다.클래스 고유 시너지 등이 사라진 지금, 그냥 클리어를 위한 딜만 뽑는다면 1인분 한다고 봅니다. 그리고 솔직히 악몽레이드 자체가 딜을 빡빡하게 요구하는 레이드가 아니라서 널럴한 편입니다.
3. 힐러는 황금밸런스에 가깝다.
물론 쐐기에선 회드와 복술이 초강세이지만, 그래도 다른힐러들이라고 못도는 것은 아닙니다. 레이드로 이야기가 넘어오면 힐러 클래스 모두 굉장히 좋습니다. 그냥 네임드유형에 따라 힐량차이가 있을뿐이지 광역힐 최강이라는 복술도 신기와 회드가 충분히 힐량 뛰어넘을때도 있습니다. 물론 예외로 수사는 굉장히 '잘하는 사람'이 잡아야 됩니다. 그 외에는 민폐입니다. 잘하는 분이 수사하면 힐량은 힐량대로 뽑고, 딜도 그만큼 충원되니 굉장히 수월합니다. 그러나 부케로 레이드나 쐐기 갔을때 수사가 있으면 되도록 거릅니다. 잘하는 수사 딱 한분 봤습니다.
악몽 레이드 특성
1. 탱커의 인계
유독 악몽레이드에서 탱커인계가 굉장히 중요합니다. 특히 신화로 넘어오면 매 네임드마다 탱커역량에 따라 공략난이도가 굉장히 차이납니다.
2. 죽는건 못살린다
어찌보면 당연한 이야기인데 실수하면 실수한대로 들어오는 데미지가 힐량으로 커버가 안되는 경우가 많습니다. 물론 영웅레이드까진 그냥 뭐 바닥밟고 뭐해도 살립니다.
3. 영혼의 딜이 필요한 네임드가 없다
뭐 예외로 신화우르속 이후로 부터는 영혼의 딜이 필요해집니다만...그전까지는 공대 딜이 밀리는건 상당히 심각한 수준인겁니다. 악몽레이드에서 딜 요구량은 그리 크지 않습니다.
개인적으로 확장팩 첫 오프닝 레이드던전으로는 괜찮다고 생각합니다. 적절한 패턴 조합도 그렇고, 극한의 딜과 힐을 요구하는 네임드도 없으니까요. (거듭말하지만 신화우르속부턴 달라요...)대신 탱커들의 난이도가 좀 올라간편이라고 생각됩니다. 탱커들이 신경쓸게 많아졌어요.
이제 요번주는 오늘 신화 악몽용이랑 일기 트라이 하러 갑니다...
힐러 지옥이던데 머리털 빠질거 같네요...슬퍼요....