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서버 장애 관련해서 제 생각은요..
게시물ID : overwatch_34338짧은주소 복사하기
작성자 : 내고양이함식
추천 : 1
조회수 : 386회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2016/09/20 19:52:21
현재 '배틀넷' 시스템과 각 게임 서버 및 지역별 서버 접속 방법을 봤을때
 
1. 배틀넷 APP 사용자 로그인 -> 인증 확인 후 '배틀넷' 로그인서버 접속
2. 사용자가 지역 및 게임 선택후 게임 실행 -> 해당 '게임서버'로 세션정보 전달(SSO)
3. 게임실행 후 플레이 버튼 누른 후 빠른대전 또는 경쟁전 실행 -> 해당하는 '플레이서버' 분배
 
프로세스가 이렇게 유추가 됩니다.
굳이 '게임서버'와 '플레이서버'를 나누게 된 이유는
 
물리적으로 한개의 서버가 아니겠지만,
빠른대전,경쟁전은 튕겨도 사용자 지정게임, 인공지능 대전의 경우 튕기는 경우가 적으며(경험상)
실제로, 게임중 ctrl+shift+N을 누르면 네트워크 그래프가 나오며, 상단 접속서버IP가 있는데,
빠른대전과 훈련장의 접속 서버 주소가 다름을 알 수 있습니다.
↓ 훈련장 접속 서버 주소 121.254.205.101
ScreenShot_16-09-20_19-41-44-000.jpg
 
↓ 빠른대전 접속 서버 주소 117.52.27.116
ScreenShot_16-09-20_19-42-37-000.jpg
현재 장애 현상으로 봤을때,(저의 경험입니다)
위의 1번상태일때 접속종료가 되는경우는 없었습니다.
2번상태일때, 마찬가지 접속종료가 된적은 잘 없었습니다.
3번상태일때 자주 접속종료가 발생했습니다.
3번상태이지만, 싱글플레이에 가까운 훈련장이나 인공지능 대전에선 튕기지 않았습니다.
 
실제 장애 원인은 알수없습니다. 추측만 해보자면,
3에 해당하는 플레이 서버측 문제로 보이며,
시간별점유율로 봤을때,(표본을 찾아봤지만 찾을 수 없어ㅠㅠ 하루치 자료만 링크 걸었습니다)
(참조 : http://chargeme.tistory.com/25)
 
실제 사용자가 많이 몰리기 시작하는 시간부터 장애가 주로 생기는걸로 보여집니다.
 
결론은... 실제 서버의 과부하 문제일 가능성과 로그인정보 <-> 플레이정보를 주고받는
내부 서버간 통신 문제일것으로도 추측 됩니다.
 
위 내용은 오버워치 튕긴김에 심심해서 이것저것 덤프 떠보다 찾은것과 추측성 원인을 찾은것이며,
괜한 루머가 퍼지는게 싫어서 남기는 글입니다.
 
지금은 서버 장애가 없으니 열심히 경쟁전 돌리고, 궁금하신사항 댓글 남겨주시면 아는것 까지만 답변 달아놓을게요
 
쓸데없는 글 읽어주셔서 감사합니다.


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