직업이 개발자 입니다.
이것저것 많이 건들여 봤습니다.
디아 2때 피방에서 문열리길 기도할때가, 제가 고등학생때 입니다.
게임이건 서비스건 첫 개시할때, 문제가 많습니다 - 예상치 못한
두번 세번 겪고 나면, 이미 그에 대한 예상 시나리오와 대처법은 이미 가지고 있고, 그에 맞춰서 더욱더 견고한 차기작이 나오는게 정석입니다.
부두 3 / 지포스 2 / 지포스 3 시절에서 지금 10XX 까지 나온만큼 시간이 많이 지났고
블리자드도 이미 겪은 문제에 대한 해결책은 가지고 있을겁니다.
그런데도 같은 문제가 지속된다
=>
1. 일안한다
2. 같은 문제가 아니다
결론은 둘중 하나인데
저는 후자가 아닐까 생각합니다.
게임에서 튕기는 사람들의 특징을 보면
1. 동시에 여러면 튕김
2. 한번에 모든 사람이 튕기지는 않음
=> 물리적으로 같은 서버가 아닐 가능성이 크다
A서버에 문제가 생겨 A와 관련된 사람들이 한번에 팅
B서버에 문제가 생겨 B와 관련된 사람들이 한번에 팅
# 마지막 까지 남는 사람도 존재합니다.
서버 렉도 한번씩 발생을 하고
서비스 초기에 발생하지 않은 문제가 지금 발생한다는건
# 사용자가 많아서?
하지만 새벽, 혹은 아침 시간에도 불규칙적으로 튕기는것으로 보아
A B 서버가 아니라 K 서버 정도가 튕기지만, 어느정도 선까지는 커버가 되더라... 같은 느낌입니다.
=>
사용자가 많아서 문제다 라는 단순한 문제는 아닌것 같고
DDoS 공격이건 뭐건 "문제"가 발생했지만, 일정 수까지는 커버가 가능하지만, 그 이상을 넘어가면 현재 해결이 힘든 상황이지 않은가, 라는 추측을 하고 있습니다.
# 튕기고 접속까지 걸리는 시간?
평균 10~20분 사이인듯 합니다.
그 이상 넘어가면, 같은 문제가 또 발생해서 *2, *3 으로 넘어가는듯
# 솔로 사용자 지정 게임중
추석 연휴때 피방에서 친구들이랑 하는데, 잠깐 연습하고 간다고 혼자 사용자 지정게임 들어가 있었습니다. (혼자)
친구들 다 튕겼는데, 저는 안튕겨요
로그인 서버 XXX : 사람들이 추측하는 것보다 조금더 강화되고 복잡한 방법으로 관리하고 있지 않은가.... 합니다
뭐 이것저것, 그냥 튕김으로써 생각한점을 몇가지 적어 보았고,
짜증! 저도 나죠
(피 1 남기고, 상대 트레이서랑 싸워 이긴 다음에, 조화의 구슬 받고, 적군 다 쓸어버려야지!! 하는 찰나에 팅......)
그래도, 나보다 경험 많고, 대부분의 문제를 대처할수 있는 시스템이 갖추어진 곳인데
설마 "일을 안하겠어?" 라는 생각으로
해결하지 못하는 문제가 고질적으로 발생하는구나... 하고 넘어갑니다.
# 방어가 견고해질수록, 공격의 강도나 방법도 강해지고, 다양해 집니다, 나쁜 사람들이 마음만 먹으면, 다 뚫려요 ㅠ_ㅜ
전에 개발건 납기일이 지났는데
서버가 진짜로 "해킹"당한적이 있어서, 그걸로 어떻게 무마하고, 납기일을 늦춘적이 있었습니다 ~_~
진짜 아무도 모르는 일이죠 ㅎㅎㅎ
저는 아주 작은 일을 하는 개발자 이지만, 그래도 동종 업계라고 동병상련의 생각입니다 :D
아무쪼록 얼른 해결되어서, 스트레스 안받고 편하게 게임할수 있었으면 좋겠습니다.