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색다른 추가효과/패널티 를 생각해 보았어요
게시물ID : dungeon_636580짧은주소 복사하기
작성자 : 아사름
추천 : 0
조회수 : 323회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2016/09/06 00:40:14
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  • 창작글
이번에 추가된 에픽들의
 
추가효과가 대부분
 
증뎀, 크증뎀, 추증뎀, 크추증뎀, 스킬증뎀, 모든공격력
 
들이 패널티 없이 떡칠 되어 있길래 재미가 없어서
 
색다른 추가효과와 패널티를
 
그냥 생각나는대로 끄적거려 보았습니다
 
스탯 증가, 추뎀, 물공증가 등 데미지 부분의 효과는 모두
 
'~의 스탯, 데미지 증가'로 통일하였습니다.
 
(이부분이 없다고 해서 없는게 아닙니다.
적지 않았다고 해서 없으면... 아무도 안끼겠지요?
여러분의 상상력으로 채우면서 읽어주세요.)
 
 
 
1. 협력의 밝은 빛  세트
 
[ 상의 ]
- 10초 마다 자신을 포함한 랜덤한 파티원 2명에게 60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 이 장비로 발휘되는 슈퍼아머 버프는 3회 피격을 받을시 해제됩니다.
 
[ 하의 ]
- 자신을 포함한 3명의 파티원이 15초 동안 200 px 범위 내에 근접해 있을경우
해당되는 3명에게 60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
(파티원이 2명 이하일땐 발현되지 않습니다)
- 이 장비로 발휘되는 슈퍼아머 버프는 3회 피격을 받을시 해제됩니다.
 
[ 벨트 ]
- 10초 마다 HP 최대치가 가장 낮은 파티원 1명에게  60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 자신을 포함한 파티원 중 한번에 최대 HP의 20% 이상의 데미지를 입은 파티원에게
60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 이 장비로 발휘되는 슈퍼아머 버프는 3회 피격을 받을시 해제됩니다.
 
[ 머리어께 ]
- 10초 마다 MP 최대치가 가장 낮은 파티원 1명에게  60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 자신을 포함한 파티원 중 한번에 최대 MP의 7% 이상을 소비한 파티원에게
60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 이 장비로 발휘되는 슈퍼아머 버프는 3회 피격을 받을시 해제됩니다.
 
[ 신발 ]
- 자신을 포함한 파티원 중 1명이 15초 동안 다른 3명 보다 300 px 만큼 떨어져 있을 경우
나머지 3명 에게 60초 동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 이 장비로 발휘되는 슈퍼아머 버프는 3회 피격을 받을시 해제됩니다.
 
[ 세트 효과 ]
- 자신을 포함한 파티원 중 랜덤으로 1명에게 60동안 유지되는 슈퍼아머 버프를 겁니다.
- 자신을 포함한 모든 파티원이 20초 이상 동시에 슈퍼아머 상태일 경우
120초 동안 자신과 파티원의 스탯, 데미지 대폭 증가
 
 
 
2. 짓누르는 죄악감 세트
 
[ 상의 ]
-  다운상태에서 벗어날 때 까지 걸리는 시간 증가
- 넉백 공격을 당했을때 밀려나는 거리 증가
 
[ 하의 ]
- 장착시 백스텝 불가능
- 히트리커버리 -70
- 이동속도 -20%
- 캐스트속도 -20%
 
[ 벨트 ]
- 장착시 퀵 스탠딩 사용 불가능
- 인벤토리 한계 무게 -3kg
- 인벤토리 수납 가능 공간 8칸 감소
 
[ 머리어께 ]
- 장착시 점프 불가능 (시전시 자동으로 체공상태가 되는 스킬은 사용가능)
 
 
[ 신발 ]
- 장착시 대쉬 불가능
(사실 이게 갑자기 생각나서 글쓰게 됬어요 ㅋㅋㅋ)
 
[ 세트 효과 ]
- 30초 마다 15초 동안 탈진 상태가 되어 모든 속도 10% 감소
- 3초 동안 가만히 서있을 경우 탈진 상태가 빠르게 치유 됩니다
- 장비 스위칭, 소비 아이템 쿨타임 2초 증가
- HP,MP 회복 효율 20% 감소
- 항시 스탯, 데미지 대폭 증가
 
 
 
3. 배신과 보복의 순환 세트
 
[ 상의 ]
-  모든 직업 1 ~ 60 레벨 모든 스킬 Lv +2 (특성스킬 제외)
- 자신을 중심으로 50 px 이내에 있는 파티원의 1 ~ 25 레벨 모든 스킬 Lv  -1 (특성스킬, 1레벨 마스터 스킬 제외)
 
[ 하의 ]
- 자신을 중심으로 50 px 이내에 있는 파티원의 HP를 20초당 1% 비율로 훔쳐옵니다.
- 자신을 제외한 파티원이 한번에 최대 HP의 20%가 넘는 피해를 입었을 때
그 피해만큼 자신의 HP를 회복합니다.
 
[ 벨트 ]
- 자신을 중심으로 50 px 이내에 있는 파티원의 MP를 20초당 1% 비율로 훔쳐옵니다.
- 자신을 제외한 파티원이 한번에 최대 MP의 7% 이상을 소비했을 때
그 양만큼 자신의 MP를 회복합니다.
 
[ 머리어께 ]
- 자신을 중심으로 50 px 이내에 있는 파티원의 물리 크리티컬 확률을
20초 마다 10% 훔쳐옵니다.(최대 30%)
- 자신을 중심으로 50 px 이내에 있는 파티원의 마법 크리티컬 확률을
20초 마다 10% 훔쳐옵니다.(최대 30%)
 
[ 신발 ]
- 자신을 중싱으로 50 px 이내에 있는 파티원의 공격속도를
 20초 마다 10% 만큼 훔쳐옵니다.(최대 30%)
- 자신을 중싱으로 50 px 이내에 있는 파티원의 캐스트속도를
20초 마다 10% 만큼 훔쳐옵니다.(최대 30%)
- 자신을 중싱으로 50 px 이내에 있는 파티원의 이동속도를
20초 마다 10% 만큼 훔쳐옵니다.(최대 30%)
 
[ 세트 효과 ]
- 각 장비가 효과를 발휘할때 대상으로 지정된 파티원의
최대 HP 와 MP를 5% 만큼 감소시킵니다.
- 장비 효과로 파티원이 사망했을때 자신도 사망합니다.
- 자신과 장비 효과로 사망한 파티원은 서로를 코인으로 부활시킬 수 없습니다.
- 항시 스탯, 데미지 증가
 
 
 
4. 절제된 기술의 집결체 세트
 
[ 상의 ]
- 자신의 스킬 중 레벨이 1인 스킬의 수에 비례해서 스탯, 데미지 증가
(1레벨 마스터 스킬은 제외)
- 자신의 특성스킬 중 레벨이 0인 스킬의 수에 비례해서 스탯, 데미지 증가
 
[ 하의 ]
- 남은 스킬포인트에 비례해서 스탯, 데미지 증가
- 남은 TP 포인트에 비례해서 스탯, 데미지 증가
 
[ 벨트 ]
- 자신의 45 ~ 85 레벨 스킬의 쿨타임이 돌아가는 동안 스탯, 데미지 증가
- 50, 85 레벨의 스킬의 쿨타임이 초기화 되는 순간부터 2초 동안 스탯, 데미지 감소
 
[ 머리어께 ]
- 피격에 의해 즉시시전 스킬이 캔슬될 경우 120초 동안 스탯, 데미지 증가
- 피격에 의해 캐스팅시전 스킬이 캔슬될 경우 80초 동안 스탯, 데미지 증가
 
[ 신발 ]
- 1 ~ 25 레벨의 스킬을 20초 동안 사용하지 않을 경우 120초 동안 스탯, 데미지 증가
- 50, 85 레벨의 스킬을 2분동안 사용하지 않을 경우 120초 동안 스탯, 데미지 대폭 증가
 
[ 세트 효과 ]
- 30초 내에 2개의 스킬이 피격에 의해 캔슬될 경우 120초 동안 스탯, 데미지 대폭 증가
- 50, 85 레벨의 스킬이 캔슬될 경우 다른 모든 스킬 쿨타임 초기화 (재사용 대기시간 180초)
- 항시 스탯, 데미지 증가
 
 
 
5. 한방을 노리는 실력자 세트
 
[ 팔찌 ]
- 크리티컬 히트로만 50콤보 달성시 입힌 데미지의 30%를 추가로 입힘
(재사용 대기시간 10초)
 
[ 목걸이 ]
- 백어택 으로만 25콤보 달성시 입힌 데미지의 40%를 추가로 입힘
 (재사용 대기시간 10초)
 
[ 반지 ]
- 카운터 어택 으로만 15콤보 달성시 입힌 데미지의 45%를 추가로 입힘
(재사용 대기시간 10초)
 
[ 세트 효과 ]
- 크리티컬, 백어택, 카운터 어택 을 만족하면서 10콤보 달성시
입힌 데미지의 60%를 5초에 걸쳐 추가로 입힘
- 세트 효과가 발휘되는 동안 대상 몬스터의 방어력 감소
 
 
 
 
그외 생각하고 있는
 
6. 모순된 애정 세트
 
7. 용감한 대화와 교류 세트
 
 
등등...
 
나머지는 여러분이 재미있어 하면 다시 끄적거리겠습니다!
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