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[스압]노 맨즈 스카이 - 광고 vs 현실
게시물ID : gametalk_321271짧은주소 복사하기
작성자 : Jabberwocky
추천 : 15
조회수 : 3744회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2016/08/17 17:05:14
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펌글 + 창작인 이유는 내용은 펌이지만 번역은 직접했기 때문입니다.

1. 천체 간 물리 법칙 삭제

"[전략] 왜냐하면 태양 주위를 공전하고 있기 때문입니다 [후략]"


"[전략] 이 행성의 달이 보입니다. 이 행성은 저 멀리 있는 행성의 주위를 공전하고 있고... [후략]"


인터뷰어: 완전히 달라보이네요. 밤이 낮으로 바뀌었습니다!
션 머레이(개발자): 예, 그리고 낮도 밤으로 바뀌죠. 실제로 자전축을 중심으로 자전하고 있거든요. 이 게임만의 특별한 점이라고 할 수 있습니다.
뒤에서 맵 페인팅을 바꾸는 것이 아니라 실제 행성 시뮬레이션과 비슷하다고 할 수 있습니다.

[전략] "여기 보이는 모든 빛들이 각각 하나의 별이고, 그 개개의 별마다 행성 크기의 행성들이 공전하고 있는 
행성계가 구축 되어있음을 주지해 주시기 바랍니다" [후략]

2. 탐험 목적 별로 나뉘어져 있다던 우주선이 하나로 통합됨

[전략] "여기 보이는 것들이 우주선들입니다. 이 우주선은 저희가 예전에 보여드렸던 것인데요, 단순 전투기이지만 
이 기기를 기반으로 여러 변형을 가할 수 있고 그 결과로 나올 수 있는 우주선의 수는 무한대에 달합니다. 
플레이어가 각각의 우주선을 개인화 시킬 수 있기 때문에 우주선을 소유하고 있을 경우 개개의 우주선이 모두 다 약간의 차이점을 가지게 되는 것이죠." [후략]

션 머레이: 이건 코르벡스(Corvax) 선인데요, 방금 얘기하던 외계종족이 가진 우주선입니다. 그 종족에게서 구매를 한 것인데요, 그들은 과학 종족이므로 이 우주선도 좀 더 과학적입니다.
인터뷰어: 확실히 거포나 레이저 무기 같은게 안보이네요.
션 머레이: 예, 그렇습니다. 이 우주선은 탐험가를 자처하는 사람들이 사용하기에 적절한 우주선이라고 할 수 있죠.

션 머레이: [우주 해적일이] 제 목적이 될 수도 있겠죠. 제 우주선을 이런 상황에 사용할 수 있게......
인터뷰어: 재빠른 우주선을 사용해서 우주 정거장 등을 공격해서 자원을 훔친다거나......
션 머레이: 예. 거기에 더해 경찰이 알아차리기 전에 도망칠 수 있는 그런 우주선을 말이죠.

3. 더 큰 의미를 가지고 있었던 외계 진영들이 굉장히 많이 단순화 됨
"각각의 종족들은 다른 성향을 가지고 있습니다. 몇몇은 과학적이고 몇몇은 호전적이죠. 어떻게 게임을 플레이하고 싶은가에
따라 어떤 종족과 동맹을 맺을지가 달라지겠죠. 예를 들어 무역가라면 무역 종족과 관계를 맺는것이 좋을 것 입니다."

"수많은 선택지들로 가득 차 있습니다. 예를들어 지금 같은 경우 저희는 전쟁중인 두 진영의 사이에 끼어들었습니다. 전투에 참여하고 도움을 줄
진영을 선택할 수 있습니다."

4. 자원 분포가 발표된 방법을 전혀 따르지 않고, 자원의 종류가 발표된 것보다 적어서 분포가 다 비슷하게 느껴지게 됨

션 머레이: 첫째로 말씀드려야 할것은 게임이 어떠한 법칙을 따르고 있다는 점입니다. 이런 법칙들은 게임을 플레이하면서 배울 수 있죠.
예를 들어 별에서 멀리 떨어져있는 행성과 가까이 있는 행성에서 얻을 수 있는 자원의 차이라던지, 이런 행성들이 어떤 환경을 가지고 있는지 여부등 말이죠.

션 머레이: 예를 들어 황폐한 행성은 더 가치있는 자원을 가지고 있습니다.

션 머레이: 이 게임과 그 안의 행성들은 이런 밝혀지지 않은 의문점들을 잔뜩 품고 있습니다. 이런 의문점들을 풀어가면서 뒷배경이나 시스템이 어떻게 작동하는지에 대해 배울 수 있는 것이죠. 예를 들어 이 행성은 자원을 가지고 있는데요, 그 자원은 이 행성과 비슷한 환경을 가진 행성에서만 찾을 수 있을 수도 있습니다. 이처럼 별에서 멀리 떨어져있는 기온이 낮은 행성에서만 말이죠.

션 머레이: 새 우주선 혹은 무기를 사기 위해 [외계인들이] 필요합니다.
인터뷰어: 그러니까 최소한 적과의 동침같은 관계라도 필요하다는 말이군요.
션 머레이: 그러는게 최선의 결과를 얻을 수 있긴 합니다. 꼭 관계를 가질 필요는 없지만요. 여기 이 건물은 공장인데요, 공장에는 보통 경비 병력도 있고 지금 보시는 것과 같은 강화 출입구등이 있습니다. 그러니까 안에 있는 조합법 등을 가져오려면 침입해야하는 것이죠.

4-1: 이 같이 자원의 채집이 쉬워짐에 따라 무역이 너무 하찮게 변함.

션 머레이: 많은 플레이어들처럼 자원 채집을 하지 않을 수도 있습니다. 자원 채집이 시간을 너무 잡아 먹는다고 생각하거나, 행성에는 관심이 없고 우주를 여행하는 것에만 집중하는 플레이어들이라면 말이죠. 우주 정거장을 돌아다니며 시세차익으로 여행을 다닐 수 있습니다. 특정 자원을 찾아 다닐때 사용할 수 있는 유용한 시스템으로는 우주 맵이 있습니다. 다른 플레이어가 미리 특정 항성계에 도달했다면, 해당 플레이어의 판단하에 그 항성계에서 얻은 정보를 업로드할 수 있습니다. 이후에 그 항성계에 도달하는 플레이어는 그 항성계에 대한 정보를 우주 맵에서 얻을 수 있는 것이죠. 

인터뷰어: 무역상 일만 하면서 게임을 플레이할 수도 있다고 하셨죠?
션 머레이: 예 맞습니다. 다른 많은 우주 배경 게임들처럼 우주에서만 게임을 즐길 수도 있습니다. 

션 머레이: 예를 들어 은하 중심지까지 반정도 도달 했을때 좋은 무역로를 찾아 그곳을 떠나지 않는다던지.......

4-2: 제작 또한 초기의 마인크래프트적인 제작 방법(유저 참여로 조합법을 찾는 방식)에서 게임에서 조합법을 찾지 못하면 만들지 못하는 방식으로 변화.

션 머레이: 이곳에서 찾는 자원들은 일종의 원자라고 할 수 있습니다. 이걸 조합하여 더 복잡한, 예를 들면 분자를 만든다던지하는 일을 할 수 있습니다. 게임이 발매될 때 유저들은 이런 조합법에 대해 모르고 있을 것이고, 저희가 알려주지도 않을 것입니다. 플레이어들이 마인크래프트처럼 조합법을 찾아내야 합니다. 이런 컨텐츠가 재미있다고 생각하고, 게임이 발견의 재미를 중점적으로 다루기 때문입니다.

이 외에 구현되지 않은 기능들
우주 여행 관련:
기능 인용문/링크 설명 링크
소행성 착륙 "예 현재 소행성 위에 착륙 할수 있습니다." https://youtu.be/n0uYnwqlslU?t=5m8s

우주 정거장 및 우주 함대 파괴 "우주 정거장이나 우주 함대를 파괴한다던지......"    https://youtu.be/GjKTJblJpw0?t=27m7s
https://youtu.be/U9muD249qNM?t=10m46s

우주의 대함대 링크속 함대들은 현재 게임에서 발견 할 수 있는
함대들 보다 규모가 더 큼
https://youtu.be/MZO40WBNA60?t=1m44s
https://youtu.be/ytPJWfrsU0g?t=11s
https://youtu.be/0APP5WcX8v8?t=1m2s

움직이는 대형 화물선 현재 게임에 있는 고정된 오브젝트가 아닌 움직이는
대형 화물선들
https://youtu.be/RRpDn5qPp3s?t=1m12s



NPC 및 NPC 상호작용 관련:
기능 인용문/링크 설명 링크
유의미한 진영들 "각각의 종족들은 다른 성향을 가지고 있습니다. 몇몇은 과학적이고
몇몇은 호전적이죠. 어떻게 게임을 플레이하고 싶은가에 
따라 어떤
종족과 동맹을 맺을지가 달라지겠죠.          
예를 들어 무역가라면 무역 종족과 관계를 맺는것이 좋을 것 입니다.
"

https://youtu.be/D-uMFHoF8VA?t=9m37s

무역선이 대형 화물선에 착륙  "우주 정거장에서 나와 화물선에 정박하여 자원을 옮기고
이를 다시 우주 정거장에 옮긴다거나......"   
https://youtu.be/BXUrOFVItgs?t=2m57s

참여 가능한 대규모 우주 전쟁
"예를들어 지금 같은 경우 저희는 전쟁중인 
두 진영의 사이에 끼어들었습니다. 
전투에 참여하여 도움을 줄 진영을 선택할 수 있습니다."
https://youtu.be/v5sBbjckyzU?t=36s

어디든 이착륙 가능한
NPC 선박
NPC 선박이 땅에서 이륙하는 장면으로, NPC 우주선의
이착륙이 가능했다는 점을 시사한다.
https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=33s


대기권 내에서 이동하거나
공격 당하는 화물선
대기권 내에서 이동하고 있는 화물선과 대기권 내에서
공격당하고 있는 화물선을 보여준다.
https://youtu.be/0APP5WcX8v8?t=1m4s
https://youtu.be/RRpDn5qPp3s?t=33s



NPC 상호 작용에 관하여
"탐험 위주로 게임을 플레이하고 싶다면 [탐험을 중심의] 종족과 주로 인연을 만드는 것이 좋습니다. 그냥 모두 죽이면서 다니고 싶다면 그에 맞는 더 군사적인 종족도 있으므로, 그들과 인연을 맺는 것이 좋겠죠." 출처: http://blog.us.playstation.com/2016/03/03/no-mans-sky-a-universe-filled-with-lore-and-language/, Arolis-Ogua 사진 바로 밑 문단.

"상호 작용에도 절차적 방식(Procedural element)이 사용됩니다. 플레이어가 말을 거는 AI는 해당 플레이어가 있는 행성의 이름을 알고있고 또 이를 대화에 사용할 것입니다. 주변 환경에 따라 원하는 것이 달라질 것이고요. 행성이 춥거나 더운지 등에 대해서도 알고 있을 것 입니다. 대화는 적절한 수준의 가변성을 가지고 있을 거고, 미리 짜둔 대화를 따라가지는 않을 것입니다. " 출처: http://blog.us.playstation.com/2016/03/03/no-mans-sky-a-universe-filled-with-lore-and-language/ Arolis-Ogua 사진 밑의 생명체 사진 아래 네번째 문단.

행성, 별 및 우주 관련:
기능 인용문/링크 설명 링크
사막 행성


https://youtu.be/h-kifCYToAU?t=2m6s
https://youtu.be/CTRi2aEJrgQ?t=53s
https://youtu.be/RRpDn5qPp3s?t=1m32s
https://youtu.be/nmwG6Sj1Yfg?t=3m18s
https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=1m2s
https://youtu.be/0APP5WcX8v8?t=53s

행성 공전 및 자전      상기 링크에 설명됨

다른 별로 비행 게임 인포머: 다른 항성계로 비행해서 갈 수 있습니까?
션 머레이: 가능하지만 아직 성공한 사람은 없습니다.
https://youtu.be/GjKTJblJpw0?t=2m14s







*링월드 형식의 행성도 광고된 바와 달리 구현되지 않았지만, 원문의 링크가 제대로 된 링크가 아니어서 이글엔 더하지 않았습니다.

우주선 및 비행 관련:


기능 인용문/링크 설명 링크
우주선 종류 및 각각의 우주선이
다른 우주선과 다른 점


상기 링크에 설명됨


우주선 이름 짓기  "우주선은 다른 것들과 마찬가지로 발견 할 수
있으므로 우주선 종류의 이름을 지어 줄 수 있습니다.
다른 플레이어들은 이 이름을 사용하게 됩니다."

https://youtu.be/GjKTJblJpw0?t=38m18s


게임에서 구현된 것보다
다 현실적인 비행



https://youtu.be/MZO40WBNA60?t=2m20s


무역, 자원 및 제작 관련:

기능 인용문/링크 설명 링크
별과의 거리에 따른
자원의 종류 변화, 기타
환경적 요소
"별과 거리가 먼 행성과 가까운 행성에는
각기 다른 자원이 존재 할것이며, 개개의 행성은
개별 환경을 갖추고 있습니다."

상기 링크에 설명됨


행성에 착륙하지 않고
무역으로만 게임을
플레이하거나
우주 비행만으로 플레이
할 수 있다고 했던 점 
상기에 설명됨
상기 링크에 설명 됨


더 복잡한 제작법

상기에 설명됨
상기 링크에 설명됨

우주 맵을 기반으로 자원 찾기  상기에 설명됨
상기 링크에 설명 됨

동물 및 생명체 관련:
기능 인용문/링크 설명
링크
지형에 영향을 주는 거대 생명체
지형에 영향을 주는 거대 생명체들


https://youtu.be/n0uYnwqlslU?t=2m18s
https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=1m45s

게임에서 구현 되지 않은 동물의
행동들 
저공 비행을 하는 공중 장어나 목욕을 하고 있는 거대 생명체 등    https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=1m21s
https://youtu.be/MZO40WBNA60?t=42s


행성 표면 관련:
기능 인용문/링크 설명
링크
거대 구조물
현재 게임에 존재하는 구조물보다 거대한 구조물들


https://youtu.be/RRpDn5qPp3s?t=32s
https://youtu.be/MZO40WBNA60?t=2m30s
https://youtu.be/0APP5WcX8v8?t=32s
https://youtu.be/0APP5WcX8v8?t=43s

추락한 화물선  센티넬에게 둘러싸인 추락한 화물선 https://youtu.be/RRpDn5qPp3s?t=1m19s


포탈


구조물은 발견되었으나 사용불가능.
https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=33s

https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=1m37s

센티넬 관련:

기능 인용문/링크 설명
링크
대규모 센티넬 무리
게임에서 발견된 것보다 대규모로 이동하는 센티넬 무리

https://youtu.be/-sb-clg3Tlw?t=4m27s

실내로 들어서도
없어지지 않는
현상수배 
실내로 들어서도 현상수배가 사라지지 않는다 https://youtu.be/D-uMFHoF8VA?t=11m49s


주변에 상주하는
센티넬

상주 센티넬 영상

https://youtu.be/WQhSP82uhY4?t=40s

기타:

기능 인용문/링크 설명
링크
멀티플레이어

인터뷰어: 친구들과 플레이 할 수 있나요? 션 머레이: 네.

https://youtu.be/n0uYnwqlslU?t=58s

비콘 사용시
흥미로운
지점에
웨이포인트가
찍히는 기능
꽤 큰 영역에 웨이 포인트가 찍힌다. https://www.youtube.com/watch?v=v5sBbjckyzU&feature=youtu.be&t=5m13s


해킹에 대비해
강화된 문

"가장 좋은 방법은 해킹해서 들어가는것이죠"

https://youtu.be/D-uMFHoF8VA?t=10m57s

라디오

우주선 내의 라디오 통신

https://youtu.be/nmwG6Sj1Yfg?t=1m9s
https://youtu.be/nmwG6Sj1Yfg?t=3m7s

우주선의 투명창

검은색이 아닌 투명한 우주선의 창

https://youtu.be/nmwG6Sj1Yfg?t=1m29s


광고에 비해 게임이 부족한 점:

탐험: 광고 된것에 비해 행성들이 비슷비슷하고 기능이 많이 삭제 됐다. 중심으로 갈수록 더 흥미로워 지지도 않는다. 자원 풀은 굉장히 얕고, 행성들에 거의 균등하게 분배되어있다. 행성이나 우주에 있는 오브젝트 중에 새로 "발견"하는 오브젝트의 수가 거의 없고, 탐험보다는 관광에 가깝다.

전투: 우주선 전투는 우주선의 종류가 없어지고 나서 거의 의미를 잃었고, 대규모 전투도 없어졌으며, 우주 정거장이나 화물선은 광고와 달리 파괴가 불가능하다. 홀로 센티넬과 해적에 맞서 싸워야 하며, 모든 비행선은 플레이어의 비행선과 동일한 역할을 한다. 지상 전투는 겨우 몇몇 센티넬과만 치뤄지며 별로 어렵지도 않다. 전투에서 쉽게 승리하거나 도주할 수 있고 아예 피하기도 어렵지 않다.

무역: 새 장비를 얻기 위해 아이템을 파는것 외에 무역이 주는 이득이 없다. 무역상에게서 사고싶은 아이템은 별로 없고, 골드나 에메릴 대신 인벤토리 칸에 쌓아둘만한 아이템도 거의 없다. 비싼 아이템이나 원소를 노가다를 통해 모아 파는게 대부분이며, 돈은 초반 이후에는 의미가 없다. 아마 우주 무역상으로만 게임을 플레이 하는건 불가능할 것이며, 항성계간 무역은 들인 노력에 비해 얻는 것이 없다. 진영과의 관계가 매우 빨리 최고치에 도달하기 때문에 그들과 무역을 하는것이 큰 의미가 없고, 더 복잡한 무역을 하기에는 원소의 가짓수가 심각하게 모자라다.

생존: 모든 행성에 생존에 필요한 모든게 충분히 있다. 센티넬은 문제가 안되고, 생존에 힘든 행성도 있지만 이런 행성에서 얻을 수 있는 것은 다른 행성에서도 쉽게 얻을 수 있으므로, 굳이 이런 행성에 갈 이유가 없다.
출처 https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4y046e/wheres_the_nms_we_were_sold_on_heres_a_big_list/#img11
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