첫 번째 질문: 어느 시점에 공업 버프를 받아야 투사체의 데미지가 증가하는가? 히트 스캔 방식이라면 버프를 받는 동안만 증가한다고 보면 되겠죠. 그런데 투사체처럼 발사와 타격까지 딜레이가 있다면 조금 다를것 같습니다. 예를 들어 정크렛을 봅시다. 다음 중 실제로 데미지가 증가하는것을 모두 고르시오. 1. 공업 버프를 받은 상태에서 폭탄을 발사하고 난 후 폭탄이 터질 때까지 버프를 유지한다. (확정) 2. 공업 버프를 받은 상태에서 폭탄을 발사하고 난 후 공업 버프를 중단한다. 3. 공업 버프 없이 폭탄을 발사하고 난 후 공업 버프를 받기 시작하여 폭탄이 터질 때까지 버프를 유지한다.
두 번째 질문: 한조와 정크렛의 궁, 디바의 궁에도 데미지가 증가하는가? 스킬 시전 전부터 종료까지 버프를 유지한다고 가정했을때 실제 저 셋의 궁극기도 데미지가 증가할까요? (디바는 폭발하기 전까지 기체에 버프를 꽂을 수 있으니끼니)